闪轨3到底怎样啊
- pf67后面迷宫里随便刷几个怪的收益顶你做一大堆蛋包饭了。。。
除了初期能凑够钱把装备买齐外,实在没看出来刷蛋包饭有啥意义。 - 萝卜片后期你刷那么多钱又已经没用了,就是初期才缺钱
后期的十万米拉还不如初期的一万米拉有用 - Sylpheed不是。。。闪3不缺钱吧。。我是那种地图怪摸全部摸一遍就走,绝对不多刷。打到终章身上都剩了十多万。U物质一周目不考虑全装也不太吃紧,足够全副武装2-3个人的回路和装备了
- 椎名mahuyo
- 74235zzz有没有闪1和闪2的剧情视频推荐一下,直接入了3不想玩1和2了
- 陈玉礼问题是初期也不缺钱吧,就是多少两件衣服的区别,扛一扛就过去了
- fifmanyc终于看到有讨论闪3的了。中文出了这里一点声音都来有,还能算得上轨迹真爱论坛嘛
?
闪一、闪二玩了,闪三那是肯定要玩的。闪二那垃圾演出和累赘的流程我玩得都快心态爆炸骂人了,闪三体验好太多了 - fifmanyc不用,闪三刷钱刷U比较简单,不同章节都有固定的点刷怪。而且传送门跳地点很方便,打怪睡觉切换一下就好
- upyzl
- 无动于衷对不起 我只看有效信息的数量 闪1的那种挖坑 我不如去看设定集 简单明了还便于检索
- 银翼的维罗西你可真是站着说话不腰疼,动不动没有意义。你不玩完怎么知道后期不缺钱,你自带开天眼?
- 轨迹秒了等1234合集上蒸
- normalli泥潭关注轨迹的闪4都通了,在讨论闪3确实没什么可说的了
- joker8023不看剧情的话,3代开始战斗节奏提高了。而且便利功能又增加了,所以你自己看着办
- areklose
主要是日语出了那么久了 或者有些人早云了
- 搓炎爆术的无神我买了闪1闪2,还白金了。
然后闪3跟闪4都视频通关完成了
准备买如龙木村 - liwangli1983最后攒下30w没花出去
大概是我难度选的低 - tmmd难度史低,无需刷刷刷,bug 玩法太多.
- Sylpheed我倒是只选了个hard,之前担心选最高难度会刷得多,社畜时间不够遭不住。结果前期瞎买到中期也只卡过一两件防具,第三章过后我都不知道钱有什么用了
。闪3低级回复品效果都不咋样,全恢复又太吃U物质。结果拿到金牛和霸道之后回复品也不需要了,担心都是多余的
- bladelord回复药忒贵了,前期多用魔法多睡觉吧
第四章开始钱和晶片已经不怎么用了,给里爷配好输出完事了,再多备几个时爆以防万一,然后看着金牛尤大锤毁天灭地
- shamanda昨晚刚打通,选个normal看剧情战斗难度极低,最后一路上三波加boss全是没机会出手就死了,下手还得悠着点不然来不及战斗分析
就是结局断的地方太吃屎了,开始还以为跟闪2一样好歹后面接一段剧情。其实明明闪12和闪34是上下两部曲,愣是注水分割成这样也是醉了…… - pf67初期蛋包饭转卖收益你就不会算算么?
本意是想告诉你不划算结果还怪我说法不腰疼了
行,那你闪3继续花十几小时刷蛋包饭去吧 - pf67是啊,我也刷过,不过也就刷了不到一个小时,装备买的差不多就停了
- liwangli1983我药基本没买过,买的最多的是战斗探测器,总计消耗大概快有100了吧
钓鱼初期比较困难,钱够了后把组件买齐了就毫无难度了 - jxzeroga0闪1没那么不堪吧,抛开画面演出的问题,剧情上娓娓道来用多个章节把七班每个人物讲完,节奏上还是可以的,如果对人物有爱玩起来感受挺好。问题就在容量把控上,人物太多导致章节数量猛增把铺垫剧情拖得太长,而重要的伏笔剧情反而大幅删减并放进了广播剧,闪2最后塞不进去也讲不了多少成了系列败笔。
闪3虽说填坑了,剧情节奏和文笔质量反而大幅下降。很多填坑就真的是应付了事一样,把之前藏着掖着的东西毫无预兆随随便便就丢出来了,甚至一些东西非得塞到最终章来个长长的讲解一股脑说完,闪4也有这个问题。 - bladelord闪1吃了画面的亏,1给之后的闪系列剧本推进的方式定了基调,这个对当时法老控来说算是大成功。但1和3是一样的毛病,终章信息量太大,硬塞硬灌,然后结局恶意吊人胃口,这个必须扣分……
- shamanda日系游戏就这个破毛病,前面各种藏着掖着日常内容让你昏昏入睡,然后最后一顿竹筒倒豆子搞个什么超展开觉得剧情很nb,就不能平衡一下。比方说枪哥当了星杯骑士,没看出来跟其他剧情有什么太大联系,偏要神神叨叨藏了两章最后才说……话说教会没给枪哥发个随从妹子嘛
- shamanda换网页版搞定了
- martinium
- akari1864
- hourousha其实闪3最后断的那个地方还挺有条理的,再说成天‘没那个必要’救场个没完,最后总得来个救场失败调剂一下嘛。
- kiddolck搭车问下闪1闪2复刻如何…只打了一周目没拿奖杯
- winggg从玩家的观感角度考虑,要我是近藤社长,闪3工期再怎么赶,也得至少把闪4序章那两家六口的模糊背影做出来放在ED后面。
这样对闪3口碑和闪4行销都有不少好处,至少当时闪3日亚的一颗星评价会大幅度减少。 - hourousha闪1的问题就是人物太多,剧情全在分章节讲各个人物,然后就到结尾了,等于实质上做了个人物介绍就‘请等下集’了。再加上每章的结构都是雷同的,自然容易让人觉得味同嚼蜡。
就好比如果空轨SC只做到艾丝缇尔被抓到古洛利亚斯上就结束,估计大多数人都会骂街吧。不只在于断的位置,而是内容根本就是散的没什么东西啊。
如果说,描述时间关联性弱的不同空间不同人物的短小故事属于剧情横向展开,讲述同一人物集团随时间发展的故事属于剧情的纵向推进的话。任何一个非独角戏,都是两种方式的混合,或者粗暴一些前一半主要使用横向展开介绍人物,后一半主要使用纵向推进情节。但如果全篇就是个横向展开,那根本就不叫一个故事,顶多算个没头没尾的小故事集。 - s8698s看在闪4(
)的份上,我觉得闪3可以不用玩了
- normalli闪4挺好的啊,哪里
了
- s8698s
除了卢法斯偷袭之外,闪4没有给我太多惊喜
- 满月诗篇闪3没缺过钱,因为只用换武器就对了
防具我每章都不更新的,留用加攻击加SPD的防具
因为血和防御没用啊敌人摸不着你就破防了,BOSS最多动两下
- ヲツァオ有存档修改工具,不过价格小贵,淘宝找人修改的话要好几十感觉不划算,如果你不想花时间刷,肯花钱的话也可以去试试。
感觉闪轨3还相对需要一些钱,闪轨4刚刚打完,接近后有警告提示的强力杂兵时不时会带一个黄金波姆,反复刷一会儿就够用了,前期到中期推荐在ラマール旧道那边刷蜘蛛效率比较高,S技放心用,因为旁边有旅馆可以休息补满HPMPCP。
其实一周目比较依赖七色晶石和U物质,尤其闪轨4,上限能到999,不过合个高级饰品就要60,合成高级回路也是如流水,真心不够用。 - 萝卜片你们剧透楼主闪3就算了,别连闪4一块透了啊
- lostneverland有水濑祈的黑兔就够了。
- knighthub闪3最后倒出来的东西早就有预兆了啊,你跑剧情的时候见了东西两个巨像又读了黑史书没想法的嘛,亚爹和乔治的事也属于早就有铺垫的内容 也就是女仆冰女突然自曝黑历史有点突然,但是也不是不能理解,女仆是不想直接跟大小姐说就找个和她亲近的人,冰女……冰女本来就喜欢里爷月色那么美就说了呗
- knighthub就这么说吧,闪3是闪系列巅峰,闪3都看不上这个系列就别玩了,不适合你
- liwangli1983说到冰女,我玩的时候觉得比较不自然的就是安排同一晚上冰女和教官一起给主角发糖,弄的像姐系大甩卖似的
- crosz玩上了,感觉还行,画面不过不失,好像比bn在ps4上的两作传说系列要好那么一点,有60帧还行,读盘很快,还有这角色说话的时候能别动不动就闭眼吗
- 陈玉礼编剧自己都要吐槽这个晚上是什么鬼,falcom真应该好好反省过多的福利就是垃圾这个道理
- dddyghr闭眼说话是日本人特殊爱好,和遍地刚大木一样
- jxzeroga0我不是说末尾星杯的大量解说,说的是终章枪哥、罗塞和副长的超长讲解。这段讲解真的是完全硬塞的,像枪哥的骑士身份在同学会甚至好感最终事件都非得藏着掖着,等最后BOOM进入非日常篇才一股脑讲完。罗塞、副长等一堆也是完完全全照念设定的丢出来,早不说晚不说非得这时候召集来说,毫无剧情冲突感。
闪3除了女仆的摩托讲解,你再数数还是有很多的。比如大少、冰牛、稻草人、宰相的过去、宰相被狙真相等等,几乎每章都有"你想知道答案?来坐下我和你谈谈"的一股脑丢设定的桥段。填坑是填得爽了,但还是感觉编剧在搞完闪3的校园生活和结社试验流水账后,懒得想更多人物剧情冲突就偷懒弄成这种聊天填坑。