坂垣伴信 排队观看《忍龙3》!

  • 索尼






    好暧昧
  • 真实之影
    图X

    当初硫酸脸把DMC4喷成那样不是还老老实实跑去试玩的么
  • 比利比利
    但我觉得确实忍龙2比DMC4好玩啊。。
  • 索尼
    是鬼泣制作人先喷他,酸哥就跑去玩了下鬼泣4,感受了下,然后喷回来的,没有凭空乱说,是个实在人
  • 5
    570654836
    DMC4?给NG2舔脚的货色
  • o
    ov_efly
    那么可以期待硫酸的评价了?
    看看小弟到底学了多少
  • Z
    Zak
    制作人当众互喷暗地搅基,我再也不相信爱情了
  • 比利比利
    三大ACT最应该把战神除名先
  • 迷茫君
    不知道他现在的嘴还有没有当年臭
  • 毛绒球
    尽管这此预感忍龙3销量会好一点...

    但是俺还是很希望小弟吃瘪的...

  • o
    ov_efly
    小弟吃瘪
    硫酸又不会回来
  • f
    ffs
    为什么能做出忍者龙剑传 黑,但忍者龙剑传2却是那个样子呢?
  • p
    pencilnoo
    作为一个心理阴暗的索饭忍龙垮掉其实我是开心的
  • 我要日十个
    看了视频我觉得忍龙3毁了
  • s
    suija
    和光头一样都不是自己的儿子了么。。
  • c
    canto
    我觉得大家对忍龙的回忆还是停留在FC上最美好。
  • w
    warachia
    傻逼,滚。
  • w
    warachia
    NG3也不就是变得和忍者之刃一样么(笑

    演出那么棒,说不定在欧美会卖得更好。
  • 富野由悠季
    AGE是我儿子,其他UC,平成系,种,蛋都是旁门左道.
  • n
    nilren
    忍龙2有什么不好,甩无双类群P游戏几条街。你给我找个比忍龙2更高频率打斗的ACT来看看???

    鬼泣4个人真认为远非忍龙2对手

    另外明里互喷暗里搅基我是绝对同意的!!!!
  • w
    warachia
    AZOE的荒野乱战比NG2平均战斗频率略高,但只有那么一场。
    NG系是从头到尾的高频操作。

    你要说这是优点还是缺点也不能一定而论,但我是不太喜欢没有轻重缓急的游戏节奏。
  • w
    warachia
    不好意思,FTG我不玩combo ge的。
    MB只看剧情。
  • 汪达
    CAPCOM的《神之手》
  • 汪达
    拿两款动作系统理念都不同的游戏比?甜椒?
    DMC4是类似于搓招制的,随时可用,战斗灵活多变,光是这一点,主要靠派生的方式来发动不同招式的忍龙就已经没什么可比的了
    喜欢舔自己舔
  • w
    warachia
    神手没NG频度高的,操作没有NG那么复杂,一次性出敌人最多也就那么几个。

    不过神手的难度选择方式我倒是很喜欢。
  • 6
    66666
    坂垣伴信以前不咋的,现在跟他小弟比较起来他真可算是强的一B了,起码硫酸脸还不至于脑残到给忍龙加上QTE这么傻逼的玩意
  • 汪达
    跟个人打法有关
    我都是见到一个人狂推右摇杆,推到拇指脱皮的……
    和忍龙的蓄力流打法相比绝对频率高
    《神之手》三人以上不靠聚敌后一个大必杀技秒掉,我相信没一个人能靠立回打过
  • w
    warachia
    终结技这个真的是坂垣自己加的。
    小弟现在不过是用更烦人的演出更频繁的发动把这一要素劣化了而已。
  • w
    warachia
    这已经是从系统上来说就不可能不挨打的情况了吧www
    再说后期容错率又那么低,能打过也要看运气了。

    我印象里,S1的NG饭都是不提倡过多使用蓄力的。
  • 追踪者
    忍龙厨已经快成act游戏玩家里最奇葩的存在了吧,逢忍龙帖就必定有厨拉其他游戏来垫底方能说明自己出众,以前真tm没见过这么多的下限
  • s
    suija
    19L那位光头奆奆莫要激动
    我说的是神谷。。
  • 点男
    我想知道同样的NG2 同样系统 同样画面 同样节奏 什么东西都一样 只是把所有断肢的杂兵脑袋上加一个Y 会不会被s1大多数忍龙青喷死
  • a
    allen24
    忍龙和鬼泣本来就没啥可比性,一个要求操作极其精准,落地派生的输入时机绝对不能出差错否则抢招绝对抢不过,一个要打得华丽就要求手速超级快可以熟练用各种jump cancel,明明没啥优劣可分

    目前看ng3的视频貌似落地派生还在,UT系统变得很奇怪,还看不出门道,似乎不能落地吸魂了演出效果也很平淡,OT好像换成的那个演出效果很别扭的断骨了比较不爽,玩ng2如果不想OT至少还可以用飞燕腰斩,或者直接打到死。反正如果断骨特写和UT也是有无敌时间的话希望怪的攻击意识和攻击手段丰富点,要不然无敌时间那么多又没有爆炸镖的压力的话打起来就不够刺激了,

    ng2打了320个小时表示实际上拖慢的影响不大,只要别把两个战点的敌人拖到一起打,一般来说拖慢还可以接受,只要按照习惯的节奏输入,不至于落地派生或者出招都出问题。
  • w
    wgoenitz
    硫酸脸,神谷,小岛根本就是好友么
  • 汪达
    这个有些理想化了……打浮空的前提基本上是要先破防的,破防就要先交手以逼迫AI防御,除非你运气好对方直接防御然后你顺利破防,否则必然打成一团……
    而且其实我说的三人以上是指四人或四人以上,比如说那五个viewtiful joe

    这游戏可算不上大众吧,我easy难度通关时接关数都破百了,第一关上来两个杂兵就日翻了我数次……
  • o
    ov_efly
    暴死也爆不到哪里去
    这念头 ACT 上100W 真不容易阿
  • n
    nilren
    论战斗激烈,神之手真不是忍龙2的对手。当然有些人不喜欢这类高强度密集的战斗,觉得神经一直绷太紧,不过我喜欢。

    没必要比较,谁喜欢什么都是个人的事儿,干嘛非要说服别人也跟自己一样爱好。要是全世界就剩下一个忍龙2大一统,那才是忍龙饭的杯具。
  • c
    conker
    这是排队吗,明显是参观...
    旁边XO手柄都空着呢
  • 索尼
    虽然全是负面消息和不利因素,但希望这次鬼泣能成功,这样起码这个系列还能继续,日式ACT还能多一条命脉

    如果真失败了,老卡弄不好就和抛弃鬼武者一样把鬼泣给封存了也说不定.......
  • 小小幺
    没记错的话,魔女双平台销量100W+
    NG2销量100W+
  • 汪达
    空风凛的就不要拿来讨论了!空风凛的就不要拿来讨论了!空风凛的就不要拿来讨论了!空风凛的就不要拿来讨论了!