下一作塞尔达还会做回线性流程吗

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    啥时候重制假面时之笛
  • r
    rt7539515
    虽然我更倾向老塞尔达。但ns这弟弟机能做老塞尔达就是开倒车。

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  • 亚瑟邓特

    卡关了

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • d
    dreamquest
    开放世界也可以做复杂迷宫啊
    别的不变,就把神兽做成水神殿那样
  • 马猴肥宅√
    两种塞尔达我都喜欢 一种是小时候的回忆,没接触过塞尔达,但很多flash游戏都是这样的,在平原上打怪+迷宫+提升能力(玩了三角力量之后才知道小时候玩的就是塞尔达like),一种是开放世界的探索感,每开一个地图和神庙都很开心。
  • B
    Bzesii
    120个神庙体验实在是割裂,即使有4个神兽迷宫,但整个开放大地图,基本和过往的支线加大迷宫流程比起来总的体验冲淡不少。神庙的很多想法更多给我的感觉是程序和思路重复的,而不是以往随流程碰到的支线解谜一样,和游戏设定贴合带来的新奇感,更遑论大迷宫的一体首尾呼应带来的震撼。
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    我知道,NS再来一次啊
  • W
    Waldeinsamkeit
    你简直是世界上另一个我,我也是野炊入坑,然后买了3DS通了时之笛,假面在第三个迷宫受苦中……不过梦见岛我倒是一口气打穿了
    说实话玩野炊的时候我对塞尔达系列还停留在“这是一个超级好玩的游戏但到不了成为我本命系列”的地步,是直到开始玩时之笛才是真正被折服了……怎么会有这么棒的关卡设计,二十年后也丝毫不过时甚至依然领先业界的地图……打穿后我就彻底是系列死忠粉的形状了2333
    你让我凭私心和主观感情说,我是真的更喜欢时之笛这样的老塞尔达,但是客观来讲,时之笛和野炊在我心里都是100的满分,各有各的好,只不过排名分先后。
    等假面打穿了打算模拟器玩一下TP和WW,天剑那个鸡腿我实在是用pro模拟不出来……老任要是明年还没有复刻消息,我可能整台二手wiiu补课了来自: iPhone客户端
  • 山竹罐头
    只想玩天剑重置
  • 耻照
    请做猫眼林克系列续集,玩法怎样都行
  • K
    KIRI小威
    就我这个新生代塞尔达玩家而言
    要真回归箱庭迷宫的话...多半草草通关一边就不玩了
    织梦岛就是,只把主线通了一遍,连什么激流划船的那片区域都没去就出二手了
    但是旷野之息目前怎么玩都不腻
  • y
    yuwe0714
    我是旷野之息入坑塞尔达的玩家,先玩了旷野之息之后再入了一个3ds打通了时之笛3d和假面还有众神2,今年的织梦岛也通了,我个人还是更喜欢旷野之息这种开放世界,虽然说之前的线性塞尔达解密也玩得很开心,不过感觉既然已经是诞生超过三十年的老IP了,没必要拘泥于所谓的传统,不断革新不断变革的同时继承并且重新诠释系列内核就行了
  • n
    neptunehs
    几乎完全没有新东西的妇科 甚至音乐我都觉得意境还不如原版的 能拿奖那就奇怪了。。。
  • 卢迪乌斯
    有什么问题啊,里子上根本就不是一类游戏,你就算把织梦岛做成全3D的跟野炊也完全谈不上相似
    所以根本没有必然关系……

    野炊最吸引人(至少新玩家来说)的几点,开放世界,非任务驱动,谜题多钟解法,探索欲望。全部都和织梦岛没关系……最多人说的一句“自由”更别提了……
  • m
    moleslord
    然而摩托车在广大玩家中广受好评…
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    martinium
    遗老可以进坟墓了。以前的塞尔达我可以通关,但是绝对不会再玩第二遍,想回忆一下也是找个视频。不会有像野吹这种把地图几乎所有角落都要走一遍感觉。箱庭解密留一个马尿就够了,没有必要红绿帽都做成传统解谜。

    — from Google Pixel 2, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.0.1
  • 永远
    野吹入门的玩家,织梦岛云了一下。感想是画面挺可爱,迷宫没人性。特别最后那个砸柱子的塔,我是一秒不愿去记球在哪,路上地砖能不能过,地砖开关在哪。要我通关大概是直接找攻略机械模仿。织梦岛里看来最喜欢的玩法是割草,以后没游戏玩会考虑入一份,割遍岛上每一丛草,挖空每一寸地。
    野吹我感觉最厉害的地方,在于它极大拓宽了玩家面,降低了准入门槛。虽然能理解老玩家的不满足,但很多新玩家,未必能适应复古的机制,因为就不是冲着迷宫来的。我卖安利要说“这游戏解密老厉害了,至少能杀你一下午时间”身边准没一个买账的。坑进来都是冲着“海拉鲁暖暖,丰富的料理系统,想干嘛干嘛,一起快乐地欺负猪头人,你甚至能自拍”这些噱头。
  • 紫毛母猩猩

    大迷宫做少点也行啊,五六个的也很满足了。。。

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    marktwin1234
    我最喜欢的就是假面,非常非常喜欢。
  • s
    schneehertz
    旷野之息入门的玩家,玩了300多小时,
    织梦岛买了首发,草草坚持到通关,一点都不想碰第二遍。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • y
    yksoft1
    提个问题,新版梦岛第8关门前还是那个喷火器守着吗?用复活药还能够强行拼过去吗?
  • 噗呸破屁诚
    玩了野炊再来梦见岛确实上当的多,可是辐射4到天外世界的,我安利了一批只玩过辐射4他们全是说香的啊来自: iPhone客户端
  • 久安aster
    我连大迷宫都不想要
  • d
    dds0
    梦见岛觉得有意思(大概因为短)
    荒野之息dlc试炼全通
    给了个风之杖,前面很喜欢,玩到开放世界大航海烦了就弃了

    老任自己最厉害的地方还是把准入门槛降得够低,虽然我个人也觉得风杖比荒野有趣,但荒野几乎没让我碰到煎熬的部分。
    我找不到荒野之息上手后的劝退点啊。
  • 沙耶的果冻
    织梦岛其实我觉得没有三角力量二好玩,隐藏要素都没打完,就是通关了事
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    RhoAias
    三角力量这个要素啥时候全面回归才是真的,这个符号是我最喜欢的,要是荒野之息做成三个顶点大型迷宫,三个中点中型迷宫,地图上连线围成三角力量那就舒服了。
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    fox
    我也是,卡了四五回吧,每次一看攻略视频不是智商问题,是思考盲区,没办法,纯卡
  • f
    fox
    你好有劝退的,就是全通以后没有隐藏boss,秀又秀不动,又想玩又没得玩了
  • P
    P-link
    不会,时之笛成了往后续作的模板。而旷野之息就是新时代的模板
  • l
    lilililicat
    我觉得野炊和梦见岛都好有意思,节奏地牢版也好有意思是只要好玩就都可以党啥都好请给我新游戏吧
  • d
    dds0
    全通毕业了还说劝退也太杠了吧
  • 弹簧电光
    是要拿了镜盾反弹那个吗,还是守着,没试过复活药,人一碰到火就喷到后退,感觉没机会使用药
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    yksoft1
    原版里面,复活药启动时无敌时间很长。直接装加速鞋+叶子一直撞喷火器,撞到死了自动用复活药,利用无敌时间跳过去
  • y
    yksoft1
    就像这个P3 6分半钟左右那么过。
  • k
    kraxia
    我就是。老塞尔达玩通关的主要是天剑和缩小帽,时之笛多年来换了4个平台玩都没能通关。野吹通了3遍,织梦岛玩了2个迷宫感觉找不着路放下了

    不过我倒是期待新作能做出更复杂的大型迷宫以及增加敌人种类,野吹被说得比较多的硬伤主要就是这两点。其他我认为原本就是野吹的设计更先进,即便把野吹放到时之笛、梦见岛、三角力量的时代,野吹的设计也一定会受更多人欢迎。
  • r
    riin1
    机能所限吧。按照青沼的话说,botw的核心理念就是回归塞尔达初代的理念,无缝的大地图自由探索。可是技术力不够,没办法全地图可攀爬,没办法做昼夜系统,没办法做那么精巧的物理化学引擎,那么就只能从迷宫设计入手找探索感了。

    我记得之前好像也是青沼说的,当他看到任天堂内部定好的WiiU的硬件参数时,曾长叹“总算可以做开放世界了”
  • r
    riin1
    突然想起来另一点,botw2将会是为NS量身定做的塞尔达。botw为WiiU妥协了很多(比如神似gamepad的席卡石版)。这次必然会更好的利用到NS的机能,而且随着团队对NS硬件的熟悉,技术方面肯定也有很多提升。更期待botw2了
  • z
    zfz4869
    你一定没玩过ns美妙世界
    10秒钟就偏移

    ----发送自OnePlus GM1910,Android 10
  • 四氢化钠
    这楼看起来遗老大失败啊。

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