下一作塞尔达还会做回线性流程吗

  • d
    duraa
    下一作不是野炊续作么
  • 十字骷髅高达
    迷宫难一点,销量大腰斩
  • N
    NF17
    有必要吗,迷宫本来就是妥协产物
  • z
    zpsw00000
    下一作野炊续作,应该不会
    而且就算想让新玩家了解旧塞尔达(到底哪里旧了)也应该是风棍tw天剑hd三连击吧
    倒是把天剑整整,弄个joycon挥剑,想想都好了
  • m
    moleslord
    结果我看到一大票新生代玩家买了织梦岛大呼上当受骗…
    遥相呼应的还有号称辐射4老粉买了天外世界大呼上当,或许这就是新一代玩家吧。
  • t
    thez
    制作组明确说了就是旷野的开放世界路线

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • I
    INOSU
    joycon这精准度玩天剑还是有点悬的
  • 血之暴走
    借来的织梦岛,不好玩,迅速通关还掉了
    我对解谜没太大兴趣,普通小迷宫绕来绕去神烦,4层的那个直接看攻略过了,这种多层立体的显然是3D的更直观
    打怪部分就是砍砍砍
    剧情部分就更弱了,以及塞尔达在哪里?
  • s
    shkillone1
    织梦岛真就玩个情怀和意境,内容要让新生代玩家买账是不可能的

    能把谜题和地图结合好,有没有迷宫根本无所谓。我觉得野炊大迷宫这种巨型鲁班锁的整体思路是对的,之后做做加减法优化,能无缝进出,无需读盘最好

    想玩传统迷宫,天剑最适合,迷宫综合素质我认为最好
  • z
    zzzplht
    遗老请自觉退圈
  • m
    moleslord
    你在泥潭、vg乃至机核这种老屁股扎堆的地方当然看不到,去微博、知乎和nga看看就知道了(尤其是知乎游戏区,简直是快乐源泉)
  • 尘落樱飞
    13L太真实了
  • m
    moleslord
    啊对了再加一个网易云音乐评论区…
  • 不应
    我买了织梦岛相当沉迷啊,真的有喜欢旷野不喜欢织梦岛的新入坑玩家么...
  • 绿
    绿冰
    做个更大规模更复杂的迷宫是可以的,线性流程基本没戏
    两个开放流程的塞尔达都被欧美捧上天,旷野不用说,众神2也被视为3ds最佳游戏
    日本起码也不会吃不消这一套,没必要走回头路了

    要弄传统的塞尔达,和织梦岛这样复刻版就可以了
  • a
    aceback
    机核不都是学生扎堆吗,连编辑都没几个老屁股了
  • 冷泉夜月
    妹子野吹玩了250小时,结果织梦岛只愿意看我打,最后看都没看完(虽然她说风格很可爱,但并不想玩

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    monolithsoft
    没有这样开倒车的? 开放世界同样可以做大迷宫
  • O
    OedoSoldier
    自由视角塞尔达和固定视角塞尔达
    2d马里奥和3d马里奥
  • C
    CyanCloverFern
    3D情况下跑迷宫不会晕吗。。。。。。
  • 绿
    绿冰
    至少2代的余地是挺大的,塞尔达和mono地图组其实都没出全力
    塞尔达方面是潜水,mono是复合结构地图(只有海拉鲁城堡搞了)
  • m
    matthewsteel
    这么一想
    野炊的迷宫指引还是很Babysitter
    谜题经常都是有个简单的作为提示,然后再提升难度
  • 血之暴走
    此类游戏,我更偏好md光之继承者这种,弱化解谜,强化动作
  • 落雪无痕
    不是,这botw2还没出呢,你就开始操心botw2的下一作了,是不是太遥远了
  • ゆい
    新作不指望 能把旧作移植了就很开心了
  • p
    pf67
    梦见岛这次tga一个奖都没捞着,就可见老外主要的喜好在哪方面了

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • h
    hshiki
    做回线性,游戏时间缩水,销量缩水

    开放世界+更好的区域迷宫吧,塞尔达传说一直以冒险为核心,希望下一作多涉及点遗迹和考古的内容。
  • 布布2号
    请给我更多的迷宫!还有迷宫
  • 落雪无痕
    没必要走回头路,继续沿着开放世界路线走就对了。野吹也是我NS上游戏时间最长的游戏了。
  • k
    king520kyo
    再差也比鸡腿那动不动就要调整的好吧
  • 量子论
    先玩的荒野之息,织梦岛还没玩,去玩了时之笛,现在在攻略假面中……
    老塞尔达给我的感觉,难,恐怖,剧情更饱满
    水之神殿上中下再加上水位控制,森之神殿的扭曲走廊和掉下来的大手、井底的干尸和诡异的叫声……有时候被难得卡关,有时候被吓得卡关(挺不擅长应付恐怖元素的),不过谜题解开时的成就感确实更足,更加感叹迷宫设计的精巧度。
    ps:黄金蜘蛛收集的有点烦,用空瓶子装虫子放软土上吸引蜘蛛什么的根本想不到啊(也许可以通过和npc对话发现吧),虽然想救那一家人,但到最后还是没收集齐。
  • m
    morale
    作为线性是不太可能的,只希望有大迷宫和高难度迷宫
  • e
    eraso
    见到的几个遗老在e3看到野炊2时已经绝望了……将来塞尔达续作继续这样在地图上下功夫,海拉鲁星球有搞头吗?
  • e
    eraso
    之前还看到早期设定里是有UFO的,这样看未来搞个科幻元素的塞尔达也不是完全没可能……现在想来不知道当初塞尔达2d转3d时是不是也有不满的人?我只知道银河战士国内现在还有不少是说prime系列没2d的有意思的。
  • l
    leonlink
    不要体感为主就行
  • l
    leonlink
    也不希望有时间压迫了
  • 量子论
    时之笛的迷宫层层相扣,挑战迷宫的沉浸感确实更强,现在玩到假面,还多了不少紧张感,因为3天的时间限制手心流汗,第一天快过去了,还困在沼的入口
    等3ds上的塞尔达通关了,应该会入wii把天剑、风之杖和黄昏公主玩一下,也想试试体感挥大师剑。
    野炊玩到后期带把60攻大师剑和海拉尔盾就能在海拉尔大陆横着走了,危机感确实不如现在玩过的两作老塞尔达,希望续作的迷宫设计还是能更复杂点,看续作PV好像有洞窟地底环境的场景,恐怖元素应该会比正传要多了。
    说到评级,3DS时之笛的评级是CERO A(全年龄),恐怖元素更少的野炊反而是CERO B(12岁以上)。
  • a
    a12885084
    新玩家:什么事旷野之息?神作不就是塞尔达吗?
    新玩家:什么两作?NS上不是只有一作塞尔达吗?
    新玩家:织梦岛是塞尔达??什么玩意??完全不一样啊,塞尔达不是开放世界吗?