玩YS8有感 法老控就差画面了。。。。。

  • アドル.
    尼玛 我做梦回到古城用女主逛古都 尼玛仿佛在玩仙剑。。。。叼啊 小摊们勾心斗角都有。。。。
  • Y
    Yui_hirasawa
    确实 闭眼再加上说一段装逼的话 真恨不得上去抽他两下
    说的就是你 黎恩奥斯本
  • アドル.
    搞笑 也不看看法老控自从不出PC 活得有多滋润! 以前PC 0元玩得嗨啊 如果STEAM首发 肯定暴死 3DM多了一大群 YS 0元粉丝~
  • f
    fshzx
    哪有闭眼了?伊苏的人物说话的时候不停地眨眼,眼珠也有滚动,已经进步好大了
  • j
    jxzeroga0
    然而这周销量榜已经跌出前20,连3626份都没卖到。口碑也拯救不了吗,续作看是悬喽。
  • 黑天使の翼
    一直都想找跟火柴把眼皮支住,闭眼睛太烦了。
  • 黑天使の翼
    一直都想找跟火柴把眼皮支住,闭眼睛太烦了。
  • l
    lightingstar
    我听说整个法老控的开发套件都是索尼支持的,法老控自己对于PSV的性能也是比较熟悉。出在steam上,销量或许不错,但是打折打得快,多平台带来的成本增加,利润或许也不会有很明显的提升吧。
  • f
    fat_mkII
    在听着OST,感觉良好!

    这作真的可以吹一吹。
    PS4有新内容、画面提升大我就再买!
  • a
    all730
    PS:现在PSV总共才卖了6,7万套。现在汇率算450RMB一套
    也才3000万的收入

    要知道steam有些破破的游戏,都能卖个几万套。。艹猫三部曲总共卖了60多万套
    YS8你是如何相信他会在steam上暴死的?
    这作又不烂,还暴死,你是真的搞笑啊。
  • a
    all730
    PC的成本不多的,steam分成也低,最方便的圈钱手段了

    只能说这是日厂的风格,有的时候非常保守,游戏制作上会有突破,但现实中,保守的不要不要的
  • f
    fshzx
    伊苏OST在ORICON日榜比泽野的东离剑游纪OST高两名,光是这个可以吹一波了
  • 古畑任三郎2015
    对的,女主那段太像国产三剑了,特别是某仙某古
    又是上古时代又是托梦的,如果红毛是蓝毛的转世的话简直就是国产仙侠量产剧情了
  • k
    kane12
    已经不错了,这已经是7 树海 8里卖的最好的一座了
    而且后续口碑不错还带动2-3周还卖了一波,7树海第2周就跌出榜单了
    8宣传那么烂,那个掉帧PV还放在官网上,是不是伊苏制作组得罪近藤了……
  • j
    jxzeroga0
    近几年最好评的剧本是却近藤主笔,也是制作最完善的一作伊苏,你说不重视穿小鞋吧感觉又不大对。
    反正是看不懂法老控的思路,一手好牌打成这样。
  • 胜改藏
    伊苏这作真的好玩
  • l
    losm
    那么这作中文版卖了多少
  • o
    osk666
    这作话多?一起偶一直不喜欢arpg就是因为话少,感觉大多是迷宫和迷宫的连续,那又多轨迹的时候,偶也信了一下轨迹组,买了限定,结果玩起来也是城镇少到死,对话少到死的结构,一样是迷宫跟迷宫的连续。
    现在你们说ys8不是?
  • 成濑未亚
    只要游戏性够画面差也无所谓了,只是法老控太跟不上时代了,完全可以再缓一段时间之后直接上PS4,对自己太没自信了
    比较遗憾的是这作迷宫内地图做的太简陋了些,还有就是boss战水了点儿,没有以前玩0,6,F几作那种为一个boss绞尽脑汁的情况
  • みさ
    伊苏这作真心好玩,不能再好玩了
  • y
    ygy47520440
    看淘宝销量好像是几大千.
    估计中文怎么也上万了吧
  • アドル.
    这次 BGM 素质真心高!! 好奇谁谱曲的?
  • ねこみみみすず
    上steam是不会亏没错,但也不是上了steam就一定能暴卖,又不是所有游戏都能成为星露谷和艹猫
    http://steamspy.com/dev/Nihon+Falcom
    就falcom自己游戏来说,除了最高的YSO有二十多万销量,YS12和F那么便宜卖了三四年也就十六七万销量,空轨SC和YS6则只有2w多和4w多的销量
  • アドル.
    YS7 和 树海 都有PC版 貌似都是国内拿来自己移植的 买了版权 画面一泡无啊。。。。
  • k
    kane12
    关于国内,伊苏在国内从来都是个很冷的牌子,
    126F0 包括后来的7和树海在国内都是正版引进过的,实际销量都非常低
    同期的空轨三部曲能卖到10万套的情况下,伊苏只能卖零头。
    同样是PSP移植,零轨PC能卖到8万套,伊苏7连1万套都没卖掉,这是最低价格只有32块的情况下,树海更别提了。
    所以国内有多少销量这也是不现实的
    关于falcom游戏在STEAM上的销量,FALCOM官方刚刚公布过数据,销量最高的是伊苏F,大约为25万套,6和0都在十几万套,轨迹就少了。PSP上的7英文版和PSV上的树海都还卖的不错。
    虽然销量看上去还不错,但是实际收益并不大,因为卖到英文市场和中文市场都要涉及到代理分成的问题
    2014年FALCOM同时发售闪轨12中韩文版 伊苏F英文版,
    实际最终收益来源,
    本土市场占到80%,亚洲市场12.8% 英文市场7.2%,
    Falcom是一个很精明的公司,本土发售很多环节都是自己控制的,把成本降到最低
    但是到国外发售,各种代理费用,翻译费用,实际收益比本土低很多很多,
    所以你觉得到STEAM上发售白赚几十万套为什么不赚,这里面都是有原因的,
    不过近藤这几年对国外市场已经很重视了,主动找XSEED出英文版,这也是前2年都不会有的。
  • f
    fshzx
    还是Sound Team jdk团队,还是那几个老牌作曲。
    出处http://weibo.com/ttarticle/p/sho ... 99183&mod=zwenzhang
    【サウンド/Sound Team jdk】
    園田隼人
    宇仁菅孝宏

    神藤由東大
    真我光生

    Violin 長野昭子/伊藤真理子
    Cello 山岸孝教
    Guitar 後藤晃宏/井上央一
    Bass 榎本敦/和田耕平
    Recording Engineer 栃尾恒樹
    Assistant Engineer 松田哲也
    Recorded at branch studio

    虽然这几年新来了一两人,但是走得太快,辞职员工是不会在片尾制作名单上有名字的。
    有没有在伊苏8留下曲目,就不知道了。
  • k
    kane12
    JDK就剩园田和宇仁靠谱了,神藤还是专业外包
  • T
    TheOccuria
    伊苏7我记得美版卖了好多,跟日版差不多,所以总销量还看得下去
  • アドル.
    说 PC 上YS8卖爆的请自行看看 PC YS7 和YS树海 销量再叫~
  • z
    z692689995
    倒是你在瞎叫什么,国内代理的PC版跟上steam是一个概念?
  • h
    hyuy
    PSV才7w有啥好吹的 别说PC了 就是上PS4估计都不止
    说到底还是小厂心态和实力
  • j
    jxzeroga0
    收益不如家用机是不可能的,最多代理费而已,不然就不会有那么多日厂现在跟丢垃圾一样什么都往上面搬。法老控自己做发行,以现在ps4开发另存为的简单程度,上steam捞钱赚到的肯定不少。
  • F
    Futami233
    敲碗等PS4,到时候一定去买个日版支持一下
  • h
    hyuy
    小厂实力 心又大 同时做几个 同跨平台还隔年的也是醉了
    移植PC的实力也是渣 外包又坑爹 不然也不用抱紧索爹大腿
  • s
    shizumaru2009
    主要看到东轨PS4版加了不少料,索性YS8也等完全版了

    虽然很想马上玩到,不过还好最近不缺游戏玩
  • k
    kane12
    代理费你以为是小数字么?
    原来欧美和中文代理费都是一锤子买卖,FALCOM就收一笔钱,然后卖多卖少代理商的事情,从闪开始代理方式变了,FALCOM自己也要收钱了,但其实这样收益并不多,因为英文版从制作到宣传到发型都是欧美公司做的 FALCOM实际收成很少。
    2014年FALCOM在欧美市场主要就伊苏FSTEAM+空轨FC,总收益占全体的7.8%,这不是可能不可能的问题,财报上写的很清楚。
    至于为什么要采取全代理而不是自己翻译制作,说到底还是没人做这个事情,
    FALCOM曾经聘用过专职做手游的负责人,也在规划里写过要做手游,但是实际上一款正经手游都没搞出来
    以目前这家公司的体量,一年一部碧之轨迹已经是极限了,闪轨这样的3D至少得花2年的时间,一年时间硬搞出来必然就是闪2.
    伊苏8实际画面最早13年就有了前面断断续续做了快3年,为什么要提前在7月发售PSV版,PS4延后,技术不足是一方面,人手从年前起就全面开始做闪3恐怕才是更重要的原因,
    移植上STEAM也需要人工和技术,FALCOM又是一个很少外包制作的公司,在人工不足的情况下,全交给代理制作翻译宣传是个办法,而且STEAM版基本就应对欧美市场
  • g
    gerenjie
    这次做的真心不错,很久没有一个rpg能让我因为想知道下面发生了什么一直打到半夜了.....对比同社的轨迹真是不知道说什么好,伊苏还不是剧情为重的
  • j
    jacket
    社长整天跑宣传,四处卖菊还要管理公司,还有时间写剧本,真是不容易
  • アドル.
    法老控本来就是做PC游戏出生啊。。。。 移植PC 其实丫现在压根不想出PC
  • アドル.
    都不是PC 游戏么?
  • アドル.
    法老控从一开始的PC 游戏开发商 现在纯变为家用机开发商 可想而知 PC玩家有多坑了
  • B
    BallanceHZ
    这作ys真的很不错,根本停不下来,自家轨迹剧情被ys爆了也是很那啥
  • アドル.
    《双星物语2》的大溃败
    其实最初falcom对于是否转型有着很大的犹豫,该公司曾经经历过多次危机,都依然将PC平台视为赖以生存的支柱,而促使falcom后来彻底放弃了PC游戏市场的原因则比较复杂,但是最关键的原因可能还是《双星物语2》的大溃败,这款falcom花费了很多心血打造的游戏销量非常差,据说在日本的销量只有一万到两万的样子,实在是惨不忍睹的成绩,而就在同期,falcom在PSP上推出的那些游戏都卖得比较不错,尤其是后来PSP版《伊苏7》的销量很不错,在日本本土大概达到了接近10万套的销量,并且在北美的销量还超过了日本本土的销量,本来falcom似乎那时候也还想在PC平台推出《伊苏7》的关联性作品,但是在看到这个如此成功的业绩后,也就做出了放弃PC游戏市场的决定。当然了据传闻日本软银集团不愿意继续给falcom代理PC游戏可能也是重要原因,因为软银每年代理的软件必须要达到一个销量标准,不然以后就会取消合作,失去了软银这么大的一个代理商合作,而falcom作为小公司自己的销售渠道也有限得很,因此这种种因素加起来,falcom最后就彻底放弃了在PC平台推出新作,仅仅只是不断翻炒冷饭,将以前推出的作品重新包装一下,出个WIN7版或者WN8版,直到前阵子才终于决定说要在日本推出《零之轨迹》的日文PC版了。

    话说回来 我现在还保存这双星物语的正版游戏呢。。。。
  • L
    LEGEND-911
    双星物语2其实很赞啊,恶搞也很欢乐,不明白为什么评价会不好。
  • アドル.
    据说 差点搞的法老控破产 0元玩家给力呗~
  • l
    losm
    跨过山后剧情一下子紧凑起来了,玩到半夜停不下来,明明第二天还有工作