
RT,虽然大学时期PSP刷YS7的记忆被美化的非常美好,YS8却因为种种原因一直没有玩。之前打折的时候顺手买了最近终于摸出来玩,虽然一开始船上部分差点被祖传的法老控建模吓得退回去,但是坚持到游戏正式开始探索之后,7代的味儿还是回来了,玩的还算开心。
不过玩着玩着还是发现很多让人觉得有点尴尬的地方,发个帖一来吐槽,二来也确认一下是不是打开方式有误。
1. 这个Flash move跟Guard Move真的微妙。记得7代是可以直接一直防御的,为什么8代逼着我去玩JG了呢……尤其是我开了Hard难度感觉没有防御这个掉血真的牛逼,判定还非常诡异,Flash move跟Guard move卡出来了是感觉很爽,但是这个奇怪的判定让我感觉完全不可能稳定触发……
2. 为什么技能只能升3级……?7代1级的小牙签升到9级变成超大咖喱棒的记忆过于深刻,打通关之后一直刷刷刷也是为了看每个技能9级之后的效果,真的每个技能都可能有惊喜,8代初始这几个技能拿到之后感觉,就非常的……普通,跳提示已经升满了,然后特效甚至感觉不出变化,真的不好。
3. 这个是我最抓狂的,怎么可以做到每个skill都这么鸡掰难用……亚豆初始5个技能,除了刚解锁没多久的フォースエッジ总算感觉好用了一点,在夜晚的珊瑚森林刷群怪找到了久违的快乐,剩下几个都是怎么用怎么别扭。大小姐算比较好了,ブリッツチャージ跟イーグルランサー都还凑合用,冲刺啥的距离也远,大叔的技能感觉每个都很难用,偏偏前期好多小boss都是螃蟹,摸一下就是三分之一血,打的真的痛苦。
4.地图这个边界考虑到本质PSV游戏我也懒得喷了……
基地运营啥的我觉得其实都还可以,大家都喷的防卫战,我刚开始打了两场,感觉还没那么屎,毕竟图就那么大,蠢是真的有点蠢……
剧情起码等泥潭唯一指定女主角出场再讨论了。
10/2 的update
对不起,本来应该多玩点再更新的,但是这个第二部结尾的杀人魔剧情实在是过于迷惑了,最后看到这个杀人魔被恐龙一口吞,然后某人咽气的场景,不知为何感觉希望之花已经放了起来,这乱七八糟的剧情除了让我支援人物少了3个真的有存在意义吗……贵族大叔的任务我都没来得及做(因为看到期限是中,捡到食谱还打算打两个boss再去做)
但是不管怎么说,有小萝莉出现,丹娜也正式登场,应该,好起来了,吧……我等OP里打属性的小萝莉入队已经等太久了.jpg
OK总算真结局通关了,国庆期间想到的想不到的事情都来了,拖到今天才总算通关,一看也打了40个小时了
先总体评价下个人向的优缺点
+真主角丹娜相比我玩过的几部YS的空气系女主来说优化太多,确实不容置疑的本作最大卖点,就是跟阿豆梦中神交老让我想起你名

+战斗跟野外BGM都相当不错,让跑图跟刷怪的体验提升非常大
+虽然漂流村居民的事件总体很短,但是葵娜,米兰达给我印象还不错,尤其是葵娜这个小萝莉表现相当不错,个人来看也就比悠木碧差了那么一点点了()
+艾塔尼亚繁荣时代跟现在的废墟交错体验的流程设计还是不错的,提前知道衰败再看之后感觉就很不同,虽然法老控这个技术力怎么做也就是县城水准了

+Flash Guard在坛友提醒之后重新感受确实优化了战斗手感,而且可以反复触发这点也很好的照顾了我这种手残用户,让强敌战的时候也很流畅
+这个三属性的丹娜啊,太劲了,还可以当叉叉兵,真的爽,只能古代篇爽一爽可能是最大的遗憾了
+地图的探索感不错,探索度提示什么的也很直观,扫图没有遇到太多困难。古代篇的支线都替我标出来了,很人性化。
-古代种这个数值,血量,让我全程都在被暴打,尤其是第一次往北去爬山道,满山漫野的都是大毒蝎,很好地帮我熟悉了Flash guard(毕竟不会用就一直在死了),流程中几张感觉最痛苦的地图都是大量的小迅猛龙配上各种大只佬,迅猛龙一起上,流血高吼麻痹都给你安排上,在丹娜拿到龙种针对项链跟学会Ice Edge之前的体验实在是不能说很愉悦。就算大杀器都拿到了,去夜晚的大平原尝试全图拉火车,还是屡屡被高吼吼倒地。
-boss演出全线拉胯。7代阿尔达戈五大龙,地龙追着我满地图跑的演出我现在还有印象,到了8几乎所有的boss都是刷马桶,唯一有点区分度的也就是巴尔塔的雕像,变换形态多一点的IO小姐,会拆地板的虫族女王,两个最终boss也是一言难尽,分阶段演出也非常的八行
-EX技演出菜到我窒息,为什么可以这么菜,为什么……尤其是最后的合体技,本来应该是很高潮的点,这尬演出一放立刻就心如止水了。
-制压战跟迎击战的分数评价真的神秘,唯一拿了一次也没明白为啥可以。整体来说制压战我还可以接受一点,迎击战真的太蠢了,尤其后面全是古代种爸爸骑脸,真的不够快乐
-有些怪物的攻击判定比较神秘,有的是碰身体有的是有奇妙的冲击波,虽然整体FG提前一点都相对容易防御到,但是本来看好是身体的结果近身才看到奇怪的冲击波先判定就很蛋疼
-杀人鬼这段剧情过于意义不明,即使打通了我也没明白整这出干啥……海贼船船长虽然黑了一把HMS(不是),但是配合了海贼memo也还凑合吧,虽然你开个幽灵船,还把把日记一页一页藏进宝箱,还放到船里各个角落,太怪了。总觉得船长大概是真的内心很怨,想找个路过的兄弟吐吐槽……
至于画面,我也是玩了许多年falcom游戏了,当然知道吐槽了就输了的道理,所以还是pass吧……
总体来说,不谈画面,在核心游戏体验上,YS8的表现足够令人满意,战斗,剧情跟探索的结合也很不错,所有的努力都凝聚到了丹娜这个主角身上,也让丹娜跳出了YS的女主角这个框架,成为了本作真正的核心。
打完YS8,不禁感慨自己玩了起源,菲尔盖纳,6,7,8,树海坑了,丹娜这个女主角确实是独树一帜,行动力跟意志的坚强远不是各种花瓶女主可以比的。整个艾塔尼亚篇的丹娜流程帮助玩家更好地体验了丹娜的经历跟心态,也让她孤独一人的坚持和等待更深入人心,同时玩家也能体会到,丹娜跟阿豆之间跨越时间的意识链接,能够看到未来的自己跟阿豆的冒险对于这个孤独对抗天灾的少女是何等的重要。整部的游戏的时空穿梭都在帮助所有玩家不断强化丹娜跟阿豆之间的联结,也让大家更加喜欢丹娜,确实是不错的设计(在此给大小姐默哀3秒钟,顺便给丹娜点一首前前前世

)7代最后变月龙的女主角实在是反面例子,共情需要的前期准备还是得做足才行。
游戏一开始现代篇找到丹娜的时候还没有什么感觉,等玩到古代篇雪已经淹没了地面,整个艾塔尼亚王国只剩下一个人的时候,丹娜还是不惜自己清除记忆陷入长眠也要把希望留下等待亚特鲁的地方,感觉还是很强烈,再加上最后打败进化之神却迎来了世界毁灭的时候,丹娜也要顽强地反抗,给所有人的反抗留下意义,更让人感受到这位女性意志的强烈。
最后一点碎碎念,第二部剧情里贵族大叔给任务让我给他整条鱼吃,我看期限还是长就去砍了个boss再回来,结果一回来就是剧情事件不断,播完大叔你就没了,法老控你这个期限长是在逗我吧……
说来按照时间线,8之后就应该是纳比斯丁的方舟了,这么一想阿豆你每次坐船都要沉……