《鬼武者》之父稻船敬二:中国游戏没有竞争力

  • 马甲甲
    稻船这说的是大实话啊,比那些只会说官话的制作人实诚多了
  • h
    holyblood
    中国什么游戏迅速崛起了?
  • b
    blazeknife
    我错了.........

    看标题的时候想说没竞争力也比你们能赚钱啊
    结果打开发现都是大实话 而且知道能赚钱
    比小弟那种死不承认还要酸的好多了...........
  • f
    foodyoupkha
    lp1和dr1還是不錯的.........

    2就有點那啥了
  • t
    table
    到现在还能做出丧尸围城的确是神人
  • p
    pencilnoo
    中国游戏能赚钱 X
    中国人的钱好赚 〇
  • 四点
    网游....
  • 火腿鸡蛋
    网游正在朝好的方向发展 但这跟屎一样的现状还远远算不上崛起
  • h
    hyypia
    lost planet一代当时出的时候感觉很不错的,漫天飘雪加上动态模糊的视觉效果当时还很新鲜,机甲战相当好玩
  • s
    sharon1987
    我只想说一点……为什么只有初章?后面两章呢?
  • k
    karmue
    网游还是靠山寨为主,就像汽车买来换个涂装,做点小改装什么的,但是引擎,传动什么的还是别人的
  • 3
    37000000
    所以日本才容不下他
  • s
    saico
    不如说说灵魂献祭做成怎样了
  • 云腾
    稻床不就是那种感觉么?

    说得好,但这毫无意义,
    嘴炮谁都会放,制作人也要吃饭

    这类
  • h
    huanghphp
    有理有据有节,你看其实大家都懂得,所以稻船敬二也就s1的水平了,很难想象中国人真的不为赚钱会做出什么样的游戏?sao?我看有可能,不过不赚钱这个命题本身就是不可能的
  • d
    daizhenye
    如果作为人民币游戏行业圈外人士的一个普通消费者,去做高富贵的陪玩还为他们和这些游戏商人叫好,我实在不明白这是怎么一种心态。
    这得多屌丝啊。

    稻船就是最后败了,好歹还值得尊敬。
  • w
    woodey
    其实山寨是没有信心设计好一款地游戏的表现,他们总是以各种数据抨击创新,以掩盖设计能力的不足,可谓是掩耳盗铃。

    国内大部分游戏公司都是把市面热门游戏的系统进行拆分重组,还是停留在手工作坊的阶段

    玩是人的天性,高品质游戏不可能不赚钱
  • q
    quki1945
    我想起一个事了

    电软倒闭那天,电软最后一批小编在自己微博上哀叹一个时代的过去,并表示深切缅怀电软当年的光辉岁月。这大思路是没什么问题,但是轮不到这些毕业找不到工作才做编辑未满一年,攻略网上直接CtrlC,银河战士不知道是什么游戏的临时工说。稻船现在的状态就是这样。
  • d
    daizhenye
    求比较,我看不出稻船和“毕业找不到工作才做编辑未满一年,攻略网上直接CtrlC,银河战士不知道是什么游戏的临时工”的共同点在哪里。
  • s
    sgg163
    不重视知识产权,自然没人愿意创新。
    公司都是被逼无奈才走上创新之路的,因为动不动就有人告你抄袭然后罚到你破产关门。
    没落的大公司门反而由于拥有一大堆知识产权而只要拼命内部抄袭就行了,自然不再创新。
  • d
    daizhenye
    “嫌东家不自由工资低出来自己开工作室单干”难道不是大多数人创业的原因么……
    要说他工作室没作品……才出了个女性向三国,当然我知道大多数人不当女性向是作品。

    创业前几年根本接不到像样的单子是很平常的事情,这个在中国我都有切身体会,当然日本怎么样我不知道。
    总之他也只说了日本游戏人正失去前进的动力,没说游戏业完蛋了。
  • q
    quki1945
    创业接不到单按普通人是正常的事,但对日本游戏制作人来说就不是小事了

    一方面游戏公司对项目的立项,开发费用都有严格限制,员工的薪资也是有限的,即使是制作人也不例外

    另一方面游戏公司把他们当做偶像进行包装,对服装都有严格限制。这样做的好处是可以把制作人包装成明星,进而提高作品的人气,但是缺点是过于放大了制作人在游戏开发中的作用,虽说开发组里都是明白人,但要说对制作人自己心态没影响,也是没可能的。觉得自己牛逼顶天,却又拿不到相应报酬而离开公司的人,日本不要太多了。硫酸不也说了么,日本制作人离开呆了十几年的公司,原因只有一个就是钱。
    离开了大公司的品牌,原先的大作IP,高额开发费用和宣传费,系列传统老玩家。。。。之类的制作人,还要想再做出以前在拥有这些条件下还妙手偶得的作品,几乎是不可能的事。
    三上的白金工作室,成立已经够久了,作品也不少了,但大部分都是优缺点都很明显的作品,系统完成度也普遍偏低,比如基本都没有二周目,网战功能里没有或者贫弱,销量则基本都不能看。
  • a
    adolwh000
    嘴炮很简单啊,可是洛克人鬼武者生化危机这些,有几个能算是稻船的头功?
  • d
    daizhenye
    那么心态失衡,也不全是个人的错了。
    但我始终认为,单干是需要勇气的事情。

    说到底,还是在日本体制下,做游戏太花钱了,小工作室根本难有作为吧。
    多做点女性向那种先攒钱,也许是出路。
  • z
    zhaoyanggolden
    难道推平民价格一点一点赚小钱,靠用户数量积累收益真不如靠几个高富帅撒钱 风险小来钱快?
  • 卿卿雅儿
    这么好赚的钱,11区游戏厂商却很难赚到啊

    话说回来,因为中国市场对11去来说几乎没有意义,所以国产游戏对11区厂商来说确实没什么威胁
  • p
    pf67
    不赚钱是不可能的,但是赚什么样的人的钱是你可以选择的。。。
    中国,RMB玩家也不少,而且好赚,速来吧。。但是这套傻多速模式复制到国外去能走得通吗?也许能,但肯定没国内那么好使了。。所以稻船说得一点都没错。。
  • q
    quki1945
    是的。就和姚壮宪做仙1的时候,根本不会把自己当个仙看,就是个爱做游戏的人而已。不过捧他起来的是玩家和枪手媒体,所以他可以比被游戏公司捧起来的日本游戏制作人更好混。
    不是在日本体制下做游戏太花钱,是做游戏都花钱。大公司都几乎彻底不开发原创作品只做系列作品,就是为了规避风险。原创作品还是无名厂商,只有一种方法可以成功,就是卖场游戏,但是这方面日本人也一塌糊涂。
    稻船可笑的还有一点,他去年来了中国,点评中国游戏界,说这里比日本游戏业更有热情和活力,并表示很喜欢杭州的氛围和这里的人才,希望可以在浙江成立工作室。今年就能毫不犹豫的说出标题那种话,你也可以猜出他现在在游戏圈大概是个什么角色了。

    免费游戏在中国可能赚钱赚得最多,但不代表这东西在国外就赚不到钱,只是可能没有国内免费游戏对游戏本身的内容要求这么低而已。EA自称将是网游史上最后一款收费网游的TOR,最近也改成免费了,VIP用户拥有更高特权,免费用户基本就和残废一样。
  • d
    daizhenye
    中国游戏界活力倒是有的,热情在哪里啊……RMB游戏么,他还真会说。
    做游戏是都花钱,不过日本体制不是更僵化一点?
    怎么解释欧美的小公司和工作室,常常有很好的点子然后忽然做了个大热游戏出来,这个跟卖场游戏有关系?
  • q
    quki1945
    小工作室有做出来过大热的光碟游戏?独立工作室?你确定?

    普通工作室是有发行商养着的,独立工作室做出来的大卖游戏都是卖场的,肉肉哥或者minecraft之类。
  • d
    daizhenye
    光盘版,是指传统游戏?前阵子才试过一个PC动作游戏,我没记住名字,插画感很强,就是独立工作室的……至于卖的如何……呃
    我还以为愤怒的小鸟那一众手机游戏算在内……日本也有热门手机游戏移植PSP的了,工作室很适合这种路线啊。
  • 萨拉丁
    得,又是一个屌大就是爷的脑补高帅富和键盘董事会成员。
  • h
    hehehk
    反正我是寧願花500元去買單機遊戲玩,也不願意你給我500元去當高富貴的NPC
  • リスティ
  • k
    killmesoftly
    根据徐老师和雷帝联手打造的业界轶闻

    稻船是因为亲索而被卡婊开除的

    请大家遵照该最新最高指示办理
  • 山德士上校
    引用第50楼秋水锦瑟于2012-10-11 11:01发表的 :
    听说,网龙在阿拉伯运营网游,一个道具几十上百美元,还要丫们只用七天一个月!阿拉伯富商们趋之若鹜。

    [海外]越媒担忧中国网络游戏在越南泛滥
    http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-844032.html


    http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-852174-page-3.html
  • 辛德拉苟萨
    如果稻船做的游戏大暴死,你看看他得到是尊敬还是嘲笑
  • n
    neunundneunzig
    劣币驱逐良币
    你说没竞争力也没用
    大家一块儿死啊!
  • 拆骨羊肉
    越南佬玩完美世界国际版都是每个月投半个月工资的,你不会想说这也是“中国人的钱好赚”吧
    说起完美世界国际版,我记得作为一款网游当初在日本也算不错了
  • e
    epsilon
    原来文化侵略真的有效啊!