《机战Z3天狱篇》2015年4月2日发售(第一批DLC公开)

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    hamano_taiki
    一句玩笑话引出一个高冷玩家
    行行行,您代表自己
    我代表别人行了吧
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    hamano_taiki
    一句玩笑话引出一个高冷玩家
    行行行,您代表自己
    我代表别人行了吧
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    axl133
    这几年萝卜作品的质量跌的厉害,加上机战在sbgi的地位已经是三线作了所以花大笔钱买版权也不太可能,要自己在做不好那以后再打着旗舰的名头做出z3这种东西,那倒要看看是玩家吃翔吃死还是4p自己不玩了
  • ホ-リ-小狮
    2OG的素质那是刚刚的,或者说爆棚了,不要一概而论












    当然除了2OG以外你这句话没任何问题
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    hamartia
    要唱衰得讲证据,不能把自己的猜想当作言之凿凿的事实。即使Z系列给人的印象不佳。
    早期有魔神皇帝时OVA还没出,游戏里的特写不也是看着挺舒服么。

    以机战二次创作的性质来说,只要原作者同意,那么怎么发挥是STAFF的自由。旧EVA没上过宇宙,也没把电源插在战舰上,但庵野秀明一拍大腿,这事就这么定了。
    相反,第四次的S高达和EX-S就因为没打通关系,被官方资料库删除了。永野护不爽血宫的登场,这机体以后也永久雪藏。
  • 冷泉夜月
    谁让OG厨不给力,延期几年的爆肝作也就卖那么20万,4P想想还是快餐模式忽悠广大非OG厨算了
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    eyeego
    不买要怎么填回执去喷←_←
  • 好大一条蕉
    OG我还是贡献了一份的。。出了就买买买
  • h
    hamartia
    动画演出>系统>剧情。这也不能一概而论。
    纯以视觉效果来说,那还算是PS3规格机战应该有的样子;剩下的两部分,其实创新不太大。

    设定的部分有很多被拉出来重新解释,像超机人的部分就满足了从2003年开始的好奇心,从结果来说还算不错;但是GUEST那帮人被当踏脚石就不太让旧系列过来的人舒服,还有凶鸟一族被官方处刑也令人不爽。
  • a
    axl133
    除了无机酸和极端版权厨从不玩og的,身边但凡玩机战的还真都买2og了,出快餐没问题,拿着旗舰出快餐除了迎合小部分人之外那就是嫌这牌子透支的不够快
  • 冷泉夜月
    回忆美化作用总是无往不利
  • a
    axl133
    就日系而言,一线to,二线火影、噬神者等,机战这种处于家用机边缘的游戏不说三线那也顶多准二线。当然要是觉得机战属于超一线作或者如今作品质量完爆过去那都没意见啦
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    hypnossz86
    所以说这事儿还真是挺悲剧的
    版权和og的争论放一边
    以后要是都是z3这水平,2og这种素质的要真成了绝唱,难道是好事?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • h
    hamartia
    说到这个,很多在机战中大红大紫,实力超群的作品,其实原作的评价不是微妙就是很差。

    像冥王计划,因为喜欢所以我通过古书店的网贩买了它的设定集,但我绝对不会说它是经典之作,这个作品在八十年代的OVA大潮中只能说是中游。IMPACT里有不错表现的破邪大星就更……

    从总的局势上来说,机器人题材的作品更加地多样化,数量变少了才是事实。主要通过动画来汲取营养的SRW居然被逼到要吸收军曹这类非机器人动画的动画,本身就已经尴尬了。
  • a
    axl133
    哦哦当然没问题,毕竟食欲再怎么样夸的人数量还是完全压倒了黑子,这年头玩家确实比起质量而言要为厂家多想想销量,你说的是
  • M
    Miel
    填回函去喷后游戏中古,好像在2ch看到几个这么说的.但是要明白喷只能是口舌之快,资金就这么点还要搭个大舞台,这多折煞4p,都让它诉苦以后不搞版权系列作了,怎么能这样呢.
    所以还是死忠好,抱着参战就胜利的心态给了制作组很多正能量,相信这股正气一定能让系列可以青春不朽长命百岁
  • h
    hypnossz86
    剧情这种见仁见智的就算了
    有趣度你指的啥?游戏性?
    tag系统是有点意思,活用下能来个一回合清版,但也仅此而已
    完爆2og?
    销量是完爆了
    和销量党我也没啥可说的了

    反正每次我说暗影之王不配叫恶魔城的时候也被销量党恶心习惯了

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  • 江戸前ルナ
    我个人的话,对机战的要求是三个,战斗动画,游戏体验,剧情。我不大介意马赛克和语音,但是想想Z3下出的周期内发生了什么。

    魔装F:对个人来说,战斗动画和剧情我都很满意;游戏体验略差,太简单了。
    幻想少女大战永:战斗演出+音乐是同人里的一流水准了;剧情不错;游戏体验更是棒得不行。
    剧情的话,Z3下把TA踢了,唯一感兴趣的FMP系列。可是我不觉得FMP1~3的剧情Z3会玩得比W溜……当时还是观望为主。

    游戏出来一段时间后问了好几个基友,关于Z3的游戏体验,基本回答和Z2大同小异。可是接着补刀一个接一个:魔装F出了,2OG DP出了,幻少永出了,那我何必玩这个跟玩得我混混欲睡的Z2类似的Z3上……

    说Z3战斗画面没诚意,比2OG差多了的确,但是我的话,如果Z3上能做到Z1一样的游戏体验,我还是毫不犹豫地买的,现在……哎

    另外真的很推荐你习惯下哑巴马赛克啦,譬如这个幻少系列,可以先看看PV啦。 这次连剧情演出动画都有了

    (我又忍不住厨了,哎)
  • 高达X魔王
    多了小队和双星系统还能玩得跟z2大同小异,你的朋友也是蛮屌
  • 風卷豹
    2OG的问题是TOO MUCH WATER(笑
    正经的说,2OG是部好作品,但是却是步臭棋,包括后面的几作魔装,都是越走越离谱自作孽的典型
    OG的厨力说白了也就那么点,2OG还为了打造自己的品牌极力推自己的新人(刺猬机,赌神新宠)上位,看看阿花八杰,除了4P老婆都惨不忍睹,让玩版权作过来的怎么想?而且关键是还没塑造好,龙傲天响介让多少人粉转黑
  • a
    axl133
    恩是,这么一比机战确实是一线作了,照这良好势头发展下去或许能成为sbgi的扛旗作。看好天狱销量吊打toz
  • 江戸前ルナ
    游戏体验,不是系统。

    大部分时候可以闭着眼玩无双的难度,站桩围观BOSS,可以让我动脑子不打瞌睡不?
  • 高达X魔王
    我是彩笔,求闭着眼睛无双59话拿sr视频
  • 江戸前ルナ
    你这抬杠前可否理解清楚我的意思好么?

    玩得打瞌睡的Z2下一样有几个难打的地方,我唯一有印象的就是开头全体禁精神那关。但这跟大部分时候冲个卡莲上去闭着眼就可以玩无双玩得我打瞌睡冲突么?
  • 高达X魔王
    好吧,彩笔求冲个卡莲上去闭着眼睛无双59话拿sr的视频
  • e
    eyeego
    z3零改还是有点意思的 不过我z系列二周目越来越通不下去的原因 仔细想了想 大概还是因为隐藏不给力?
  • 冷泉夜月
    近几年确实是臭牌连出,魔装我看完全是4P想在自己下台前把坑填掉而已的执念作,捡了芝麻丢了西瓜的感觉
    黑赌神算我一个,“缺陷机”中的龙傲天顺带OG那批人真的是看厌了,全换新面孔可能兴趣还大点
  • 江戸前ルナ
    ……

    你的理解能力真有问题?“大部分时候”跟具体某个例子区别你有理解不?某一关难,某一个SR点难拿就可以说整个游戏难打?我这是举个例子说明你都没看懂?而且说的还是Z2下。反正我真是服了,我智商跟不上,不敢再跟阁下辩论了。
  • h
    hamartia
    缺点是要指出的,该喷时也是得喷的。留一点感情给自己,留一点理性给外界。患得患失的心态要不得,因为游戏不是价值观上的必需品,实在不行,你还有出坑这个选择。
    从我在日攻发第一帖关于机战的内容时,我给我自己定的规则是:我可以为它奉献,也可以把它遗忘。没有这种前提的自由,就没有办法真正地去爱一部作品。

    shirobako那就是白箱吧,那里面的描写只能算是一个片面的注解,或者再往深里说,特指GAINAX。
    所有的机器人动画最终目标是作为投资方的玩具厂商实现商业营利,没有高达模型钢破烂在那里撑着,高达不可能从79年生存到现在。有一些看似关系不大的事情其实是影响到这个领域的,比如石油的价格涨跌,所以现在动画的赞助者是少了,但市场对应的用户正在固定化。明年BANDAI要推出合金X高可动的金属ROBOT魂系列,第一款产品就是Hi-niu高达,定价不菲。肯为买机器人FIGURE花钱的人还是有的。
  • 高达X魔王
    我说59话不过是比较典型罢了,你要不喜欢还有啊。求卡莲无双某关母舰是丹奴强制下水拿sr视频,求卡莲无双3宇宙魔王拿sr视频,求卡莲无双哈迪斯刚出来那话全部米凯尼神视频,求卡莲无双珠玉暴走的酒鬼视频,够不够?
  • ホ-リ-小狮
    2OG战斗演出棒就不说了,系统也没有什么硬伤和败笔,总体不错,剧情的话,贬旧时代捧新时代也是没办法的事,毕竟旧原创系都登场差不多了,后面还是要不断地上新原创系,旧系列始终要被淘汰的,比如我很喜欢的第三次机战里的反派系,只在OG2里登场了一作,以后估计也没机会再露脸了,我也很不爽,还有我最喜欢的窝蛋尤米尔,这个以后应该也看不到了吧,伤心。
  • 江戸前ルナ
    2OG比较像群像剧了吧,赌神的戏份已经脱离了轴心外了吧。剧情上我感觉英格更像是主角。
  • 灵魂收割机
    你说,这牛角为啥这么大?
  • h
    hamartia
    新系统属于见仁见智的范畴,这个押下不辩。

    踏脚石现象(日语里叫踏台)是OG系列剧情里一直都存在的毒瘤,简单地说就是为了突出某角色的威风帅气,而在武力或人格上把对立面描写得极端贫弱或恶心,引发最多争议的就是GBA版OG2里疯狗化的A战男主。OG外传里有一关讲隆盛和古林舞修得合体技,利用村田来做踏脚石,那关可谓机会主义,捧杀和卖萌的集大成。
    以此现象还引发出了踏脚石补正这一概念,吃了这一记补正,原本剧情或设定里的逆天强者也会变成丧家犬。最喜欢给别人发这一补正的角色是白河愁,以及目前的南部响介。

    第三次SRW里的原创角色在OGS里的战斗动画都很完美,审判者还有专用特写和新BGM,没有遗憾了。如果以后想翻制旧系列,还是有机会的吧。至于沃丹,这个角色塑造得聪明之处就在于懂得借鉴外传版曾迦的成功经验,让他该离世时就离世,留下一个强烈的印象让玩去怀念。不至于像现在的曾迦这样越来越不着调。
  • 高达X魔王
    你做得到吗?
  • 江戸前ルナ
    剧情杀这是没办法的吧。本身OG系列的设定就不严谨,无论对萝卜还是对驾驶员,4P也不敢对主角群的实力划清楚等级。为了剧情演出,萝卜系还是比较需要玩剧情杀的。GBA的队长作为反派我感觉是没啥问题,后面改性格的还是没啥问题。不过4P的确在这方面做得简单粗暴不够好……

    至于曾加……反正我是越来越不知道这人除了拿把大剑出来外(而且时髦值还远不如沃丹)在干什么………………
  • 冷泉夜月
    所以说这些问题都是战线拖太长造成的(每次都是这么几张脸,张嘴要放什么屁都摸透了),早早结束掉这边的OG故事,拿新一代的原创人物搞个NEO OG之类的多好
  • h
    hamartia
    不是剧情杀那么简单,而是你感受不到来自对立面双方机体的战斗力,以及彼此人格的碰撞;就是单向通行的扁人或被扁,以此来衬托某形象的伟大。其实这跟论坛上“抬高一个就要贬低另一个”的逻辑是差不多的。

    调动起玩家的情绪,爱其所爱,恨其所恨是没错的。但是手法欠缺可信度,懂得动脑子的玩者是不买帐的。俗滥小说里龙傲天之流横行,就是把除了自身外的存在都当踏脚石来完善自身,吹捧起来不惜力气,结果只能当小丑来看。
  • ホ-リ-小狮
    你说这点我深有感触,老OG里各个派系主角的大招各有特色,打桩的、打枪的、放炮的、砍大剑的、浮游炮的、拳打脚踢的,各不重复。

    结果到了OGS以及2OG里,人人最终招都是剑了,各种胸口拿出剑背后拿出剑天上掉下剑凭空变出剑,然后冲刺,然后来个举刀特写,然后半空中砍下来,然后脸对着屏幕摆好姿势,然后背后的敌机爆炸,然后收刀…………我只想说,各代主角的最终武器都是剑,这大概是日式游戏的通病吧。
  • ホ-リ-小狮
    你说这点我深有感触,老OG里各个派系主角的大招各有特色,打桩的、打枪的、放炮的、砍大剑的、浮游炮的、拳打脚踢的,各不重复。

    结果到了OGS以及2OG里,人人最终招都是剑了,各种胸口拿出剑背后拿出剑天上掉下剑凭空变出剑,然后冲刺,然后来个举刀特写,然后半空中砍下来,然后脸对着屏幕摆好姿势,然后背后的敌机爆炸,然后收刀…………我只想说,各代主角的最终武器都是剑,这大概是日式游戏的通病吧。
  • h
    hypnossz86
    og1里面那个辫子头黑人和他老婆真是激流勇退啊

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    eyeego
    我想想 2og的新机
    海佩利昂是顶人 刺猬是黑洞加农 D男是乱舞然后光束刀收尾 D女是全弹 mx是脚踢跟炮 雷凤继续来打风
    剑剑剑在哪?
  • 热无缺
    说到底就是一不断日西这有多强那有多时髦,彼此自HIGH的“选美”游戏