P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

  • P
    PIN
    大概类似锤子40k的人类帝国那样吧,基础的科技还是有一些,但是高等科技都被类似机械神教的逗逼们把持,导致科技无法恢复发展,否则没法解释为什么失落帝国连低等级的新船都造不出了
  • e
    eno_emos
    你把戴森环打下来就知道了
    25格,都是单建筑产量20的古代超科技
    没戴森环的普通失落帝国反而好打一点,戴森环暴兵能力很夸张
  • 美利坚大老爹
    Hotfix 1.0.3 P社应该是觉得这个项目有希望,更新听勤快的。

    - Fixed **et capital modifier being spammed.
    - Fixed CTD caused by ground combat side containing invalid armies.
    - Fixed issue with disabling everything in Outliner would render it unusable.
    - Fixed issue with orbital **rdment of swarm invaders.
    - Removed shortcut from "help" button to avoid colliding with fleet "hold" shortcut.
    - Performance optimizations caused by huge amounts of resource stations.
    - Ship designer: List of designs is sorted according to ship sizes.
    - Transport ships are now designable.

    基本都是用户反应的问题,比如运输船不能改造,性能优化,虫群轰炸。

    几个Hotfix后,这个版本应该可以玩不少时间,之后就是MOD事件强化。

    再等P社几个DLC
  • 喵咪咪格勒
    那个风信子号的bug修了吗
  • 薛定谔的包裹
    邻居的地图颜色和我一样也就罢了,另个邻居启蒙了一个落后文明种族形象居然和我一样,还是接壤的.....外交弹出来时看位置差点以为自己边境独立了,一看种族名和特性都不一样
  • e
    eno_emos
    居然没修航母舰载机范围?
    没人提意见么……
  • N
    Ny
    强烈推荐大家更新1.03
    后期基本也不会出现时间流逝太慢 或者一天一卡的情况了 丝般顺滑
  • n
    normalli
    群星销量不错,钢4都不一定能比过,这次吸引了一些4x玩家
  • 你的全家
    有效解决卡顿之:

    不要用大星区 拆成几个小的。。。
  • 美利坚大老爹
    BUG还是有不少,坐等慢慢修了,有个事件的加成是多一条法令,然而并没有。
  • m
    monono
    你们有没有遇到这种情况。我和盟友一起去打一个国家,打着打着好像那个国家突然分裂了成新国家了。。。然后我好不容易占的一个星球瞬间就没了,连在新国家境内的军队都强制撤退。。。。
  • j
    jinjinyizu
    土著文明发展出FTL技术就会自动成立新国家,我遇到的情况是正在作战时,一颗星球升级成功变成敌人的附庸了,奇怪的是那星系明明在敌人的边境之外,它也没建观测站来着。。。
    你这情况也有可能是那个星球上有独立叛军?难道AI学精了直接同意叛军独立,死也不让你割
  • P
    PIN
    你盟友提得宣战条件是解放星球吧,对面架不住了同意了条件战争就结束了,解放的星球会变成一个新的国家,国家意识形态和宣战方一样。
  • w
    warerest
    我刚把门口两个宿敌灭门了,发现在上面有个观察型的远古文明,要求我装孙子几十年,我当然是不肯的,然后就gg了。。。
  • t
    tyrantblood
    回收探测器的任务,我貌似每次开档都能遇到。
    还有每次都会遇到的任务是考察8种世界。

    相反Cybrex的任务倒不是每次都能遇到。
  • e
    eno_emos
    8种世界是必然触发的,只要你点了殖民科技就会有

    探测器是种族选人类的特有任务
    寻找sol III是人类联邦的特有任务
    其他的一些文明还没玩过,不知道有没有什么特殊任务……
  • P
    PIN
    8种世界我第一个档就没有……
    可能跟我教学任务“扫描临近三个恒星系”出bug卡住有关系?
  • s
    squallx2
    虚空之云任务链跑到最后一个点后怎么啥反应都没有任务链直接消失了
  • 你的全家
    那个是亚空间恶魔 你还是干爆他吧
  • P
    PIN
    鱼雷可以100%穿盾啊,这就等于对面船的血量减半了。各种Lance系列武器算比较后期吧,前期用鱼雷还是挺不错的。另外psi drive要唯心主义意识形态+虫洞FTL才比较好出,唯物的帝国很难刷出来。最后邻居实力没你强确实不会宣你,但是它们会为了宣你抱团建立联盟联邦。
  • 你的全家
    好出应该还是超空间+唯心好出

    我是唯心虫洞 这个出的比ai还靠后……
  • P
    PIN
    我ai出的比各种lance武器还早,科技树还是看脸啊……
  • 蓝德罗夫
    光矛感觉需要4级还是5级的激光科技才会出,至于其他的引擎,我曲跃+唯物主义从来没见过……

    PS:我走唯物主义+崇外,再另外配个集体也好,配个人也好,从来没碰见过什么护盾科技出不来,空间站科技出不来,光矛出不来,殖民出不来,普通引擎出不来这些事,唯独就是高科技的其他引擎从来没见过

    PS2:集体+唯物有负道德分歧没幸福,空有地盘大人口多产能不高;唯物+个人有幸福核心地盘产能很高但是凑负道德分歧太难,不好吸收征服的民族,很难办啊,可就是不想玩唯心……(军国对我没啥用,种田200年可能就打1、2仗……)
  • s
    sagogolf
    這遊戲這麼有趣?? 還能觸發這樣的事件???

    對了我想問一下這遊戲的宇宙戰鬥是一個怎麼樣的系統??
    一個陣營裡的船艦種類有多少???
  • 大哀之君
    舰种是玩家自己在底盘上插武器模块设计出来的。大致分成轻护,驱逐,巡洋和战列四级。但舰队战系统还需要打磨,目前不平衡
  • s
    sagogolf
    這是指每一級別的船艦外型還能有限自訂???
    話說怎麼沒航母類型
  • 我就是那条龙
    搭载的装备自定 外形大家都差不多
  • m
    midearth
    这随机科技真的是个败笔,不看攻略你连存在这个科技都不知道
  • z
    zephyrus99
    卧槽,感觉跟你们玩的都不是同一个游戏啊,什么净化种族之类的都在什么地方啊
  • c
    cools
    官坛一致认为这个游戏的框架还是太野蛮,缺少能让和平发展的文明出头的机制(比如银河商业共和)
    有些人已经在研究从代码层面上实现群星模式下的贸易系统了,外交和内政overhaul的想法也是不断被提出
    https://forum.paradoxplaza.com/f ... trade-system.932837这个帖子里讨论的贸易系统看上去非常可行而且有可玩性
    总体来说....就像官坛上一些失望的测评所说,群星是个完成度非常低下的游戏,但目前还是有许多人玩的停不下来(包括我)
    这种对群星的热情,就我个人而言其实不完全是因为群星是一个好游戏,更可能是因为看到了一张还未着墨的白纸,各个方向都有可能完善从而成为佳作....但它现在还不是佳作
    也就是说群星的命运很可能在第1-2个expansion中决定,如果这些expansion满足了官坛网友主流意见和诉求(目前的诉求集中于完善现有游戏机制的各个方面而不是开辟新内容,就好象CK2的亚伯拉罕dlc),则成为第五萌没什么问题,如果像印度列王dlc一样完全无视社群意见只顾自high,则这个游戏可能迅速退热
  • e
    eno_emos
    psi是除了唯物以外都会出,如果运气好出了灵能科技基本就意味着这局psi稳了
    但是灵能本身几率不大……
    唯心是出灵能有概率加成,更容易出灵能科技

    电脑喜欢叠盾用盾抗所以穿盾的鱼雷效果极好
    速子矛系列要把激光武器点到4才有,前期基本上是出不来的
    这游戏跟eve不一样,没有甲抗……
  • c
    cools
    有时速子矛前期可以靠海盗残骸研究解出来,具体原因不明
  • 你次元小报社
    权重设计有点不合理而已,其实还是非常不错的,随机科技也是需要你之前的科技突破的,而未来科技的道路,很有可能就不是线性发展的,比如一直roll到一根科技树上,比如我有吧引擎科技已经很高了,太空站也6级了,但是能源一直roll不到,导致配船有短板。再比如装甲科技一致roll到,但护盾一直没突破,可能会让不同国家产生不同的配船方案。中期是随机科技最有趣的地方,因为大家因为随机科技的关系,科技树不一样,没有什么万灵的路线图。遇到过10K打对方7K,因为武器的关系被惨地团灭的事情。

    游戏后期,科技几乎都是差不多的,打仗就是比谁兵多,加成科技谁研究的多,没什么大意思。

    讲道理,我个人认为随机科技是亮点
  • P
    PIN
    这游戏除了直接加船体耐久的装甲板还是有减伤的装甲的,比如中子物质装甲可以抵消50%到80%的伤害,中期银河危机事件出来的虫群装甲都是中子物质装甲等级,如果没有穿甲武器打起来会比较痛苦
  • 你次元小报社
    一个舰队最好混和抗,单一抗很容易被克制打爆。(装甲板不吃电,舰船输出不同)

    武器的耗电数据还是太单一,可以平衡一下,就可以根据用电和科技搭配不同的输出和对抗措施,这样会更有趣。

    10K被人7K完爆的教训……
  • c
    cools
    完成度低从某种意义上起了好作用,p社现在提供了一个很好的框架,可以实现很多东西,于是社区上各种建议层出不穷,核心玩家群体的创造性被这张白纸激发了
    就看开发组接下来的道路怎么走,我所认识的p社还是会认真和玩家群体互动的,如果能筛选出一些好点子来完善这个框架,则前景还是非常广阔的,但员工只有80人的pdx工作室接下来还要着手搞HOI4,EU和CK还需要照例更新...
    初版完成度低下bug多是p社的日常,玩家群体也见怪不怪,只是后续发展别偏离玩家群体期望太远,不然就算买dlc如流水的p社核心饭也有耐心耗尽的一天
  • k
    karloku
    植入hp配回血结构抗!
  • 你次元小报社
    Hotfix 1.0.3还是听了很多社区意见的。

    群星早期一波之后,社群应该会静下来做大量的创意工坊,能预想到的就有几个太空歌剧类小说。三种跳跃模式我觉得也是这次的亮点。而且地图上我仔细看了一下,好想也有buff,原来想能不能套深渊上的火的界区概念,其实也是可行的。最主要,这个大框架,或者说P社的引擎,其实非常适合做好玩的非传统意义上的4X。

    事件驱动,完全可以做一个深渊上的火那样子的RPG。

    可以这么说,应该谁也没想到P社的这套引擎,还是让4X类游戏翻出花样来,更别说,这套系统自己开发创意工坊的要求也不高,能够激发社群的无限潜力