P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中
- nightravenSTEAM好评率降到60%左右,蠢驴慌了吧
- 大哀之君
- hourousha我问一下,现在官方中文有了么?记得1.4时出了一下,后因为翻译质量下架了又
- 大哀之君
- 发霉的马甲2.0还是很好玩啊,随时都有事做。关键节点修要塞避免电脑偷鸡。
- dhddhh类似EVE那样围绕重要主权节点进行攻防也没啥问题,但是别用宣称模式作为开战理由啊
开战不需要任何理由
- chaoswing好玩是好玩,但是bug也多啊,还有好多让人玩的憋屈的点
- leste问一下,我看ISBS这个mod更新到了2.0。现在这个mod怎么运作的,新版本我还没玩,我是否应该把这个mod禁了。
- 发霉的马甲2.02啥时候正式上线?到时候一大堆MOD用不了等着升级烦死
- 寒冰隼问下这个版本武器应该选哪种呀
我选唯心+帝国+威权国体怎么样 有什么要注意的么? - 8822主要是看到首页推荐了群星,看了看预告片突然想买,之前真不了解这个游戏。只是偶尔看到相关的哏。
总之谢谢你的提醒,dlc更好玩当然也要玩dlc啦 - 寒冰隼求问下 现在开局研究什么武器啊
盾和甲优先选哪个?
另外我开局研究事件得到了一个水晶护甲科技 这个研究时间很长(差不多10年) 有必要优先研究么? - normalli可以附庸然后整合啊,这版附庸操作麻烦的很前期没法用,基本上就是后期收小国的
- windtrack不是对方不卡锁,而是对方也卡锁,我也卡锁,然后大家一起互相拉锯,最后拉到厌战100,没法达成作战目的强制结束。
主要是到后期,总共就那么点舰队,我占了大概1/4宇宙,和几个小国凑起来的联盟互怼就会形成这种拉锯,从一边飞到一边那叫一个慢。
以前多种移动模式,飞的也快,还可以有效拦截舰队,现在全FTL了根本追不上敌方舰队,迁跃过去又有惩罚。 - windtrack昨晚按你的说法开了个四旋图,还故意把超空间信道调低了一级,这样果然舒服多了,前期把关键节点卡住放个要塞安稳无忧,不过玩到2300以后有点问题就是我刷在银河系最外圈,结果成了细长条的版图,从一边飞到另一边大概要个3、5年....舰队实力普遍超越要塞后,如果首尾都挨打就很痛苦...还好我另一边是个堕落爸爸一直很安稳
感觉后期如果能造人工虫洞就好了 - normalli物质复制机你值得拥有,45电换30矿,好像可以造很多
- normalli跃迁基本上就和钢铁雄心里战略部署一样的用法吧
- 美利坚大老爹宣称相当于战役目标,虽然有厌战停战,但是双方控制的有自己宣称的对方领土,好像是结算给双方的。
游戏后期战争,对联盟作战,对方海一样的舰队压境,很有压迫感,但守节点,吃枣药丸,只能寻机集中优势兵力吃对方主力舰队。
要塞化又贵,建设时间又长,后期也就顶一顶和消弱对方联盟主力舰队的作用。并不是万能的伊谢尔伦。
不知道是不是Bug,为啥AI联邦的联邦舰队可以超200军力?而我自己的联邦舰队,还是200顶天。 - 美利坚大老爹因为这作不拆空间站了,所以还能玩优势兵力跳对方有球高度防御关键星系,迅速空降,让空间站恢复。
然后吃掉你宣称的战略目标等对方厌战满了,或者双方满了和平
以战养战。 - 美利坚大老爹-50%攻击
所以就是一开始阶段倾全国舰队,一举打下对方要塞,等关键节点要塞恢复了, 120 天也过去了,对防卫对方舰队大有好处,AI一般只会跃迁要塞,跃迁要塞背后很少干,想想也对,飞得慢,战斗力减半,很容易被吃掉。
登陆舰队,跃迁更有用了,因为他们一般不参与战斗,飞得慢也不是什么大关系,总比一个星系一个星系跑快。 - normalli整个建筑的功能就是每月消耗45电产出30矿
- fzlong发现后期游戏体验还不错 出了巨像占地方便多了 星门用起来也不错
跳跃也有点战术的意思了 - evagle手贱开了X5的危机
一小队800K,大队2000K,我打了武器MOD没打船模,完全打不过...... - table
- 烦恼寺
- windtrack现在最难受的还是前期不敢打架,舰队移动速度跟不上国土扩张速度,走和平主义+亲外开局,关键点要塞化在前期应该是比较舒服的选择。
- 寒冰隼请问现在战舰应该怎么配置啊。护盾护甲选什么比较好,2盾其他用红水晶甲的,这样对不对,另外武器要怎么搭配呀。x槽是什么舰才有的
- niyikaowo
1.4还是1.6玩的学习班,1.8补得票然后吃灰,2.0出了本来想买新DLC来玩玩,一看大量差评,超空间,哨站,舰队上限这些都严重影响到游戏体验啊