P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中
- 妹控使徒目前 舰载机的AI 性能有所调整吗?
只知道不占用能耗了 至少NEW SHIP CLASS的大航可以全力撑防御了 - 美利坚大老爹是的,这个问题我也发现了,好像是bug
- 帕蕾莉亚
泰坦的前置科技是啥
- arrowshade2.0要学者卡战略要地了,一开始就决定好一期的扩张范围,然后快速抢占那几个卡口,把之间的星系变成内海,然后再向内扩张
- setree触发了奇怪的bug
亲外灵能五球打到后期,戴森环有了泰坦有了等觉醒
结果先触发了虫群事件,和俩堕落一起剿灭虫群就剩一个星系中的两个星球,无法登陆、星球破坏度轰炸到百分百自动恢复到满于是宇宙中几位大哥轮流派人来轰,虫族永不灭亡
- 美利坚大老爹也不算恶性BUG吧,反正P社游戏,第一版肯定是大型有料测试。
2.0我觉得还是有点意思的,后续改一下会很好 - huhu0007这个版本要抢战略要冲,很多时候不能单纯考虑节省影响力
- thetable终于高明白海盗最喜欢刷新在你领地的凹陷处,所以也是一种限制无脑圈地的方式,逼的你老老实实平铺过去,想搞小聪明就要准备好刷海盗
- thetable试了下围了个小洞出来,领地其他边缘都是平整的,就整了这么个小洞出来,结果瞬间刷出来海盗
- yulidurse这个版本抢地直接看FTL航路形状,其实还是有点看脸的。初始四周都是三角形三个出口两个出口或者领土靠近银河边缘能封路的就非常开心,否则就非常恶心。什么各种方块拓扑一路延伸七八个星系,简直蛋碎。
但是整体来看抱大腿比以前容易了不少。高侵全高级AI打到200年,觉得还行。
还是1.9的思路,单球转战列。现在战列科技真难出...新的废土和盖亚适应面对时之虫事件好像有bug,目前推进不下去,两个档都卡住了。 - thetable然后到中期的时候土地几乎都圈完了,只剩一小块野田也刷海盗。总之就是要备好四五千的船队防着
- thetable对司令动不动逃走我一开始还以为打死了,结果一看是溜了,太操蛋。2.0给人感觉确实细致了不少,但是你不讲究啊,细致了你也得讲究啊,老给人感觉是生搬硬套
- 765PRO2.0打仗真的很蛋疼,ai太喜欢分兵偷地,自己的舰队超空间又慢,把对面厌战度打满了也没啥效果,这还能说啥好
说起来泰坦到底有啥用来着,目前在纠结每个舰队造一艘还是造2艘,舰队真的太贵 - 765PRO确实,单支舰队的容量我现在也就180,塞了几十艘战列舰2艘泰坦就用完了,看起来必须得另外专门配个护航舰队,就是不知道现在电脑的哨戒AI是不是猪突了
- chrispig舰队补充功能还有个很奇怪的bug
会补充出我没有设计过的 也没有拿到科技的船....对 就是那些事件出来的驱逐舰啊巡洋舰啊... - kxh007458不仅如此,SSE的星球说到底比群星少很多,更容易卡关键星球,但群星的星系太多,就算是超空间也很难找到一个关键星系,全部布防有数量限制而且造价太高。
- cryczp圈在里面的是海盗的囊中之物...
- cryczp主要亚光速航行太太太慢...跳的再快有毛线用
- chevchlios问下要怎么增加舰队上限?太空站也是有上限的不能无限造,1.9版本上限可以超过一千这个版本我就只能造300
- table30天内评价暴跌到69%
- huhu0007太空站有一个超空间导航模块只增加本星系内舰船的跳跃速度么?那也太没用了。
- ReiFukai亚空间实在是太慢太慢了,而且搞不明白为啥跳一个星系一定要先从亚空间穿越,昨天打了无畏舰,修好开回家花了10年...