P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

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    soniczmd
    BB是列队在后面输出的,根本不需要加速啊= = 最优还是解码器,水晶的话其实也就是聊胜于无,后期输出都爆炸的,基本被集火都是瞬秒
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    neptunehs
    战斗时当然用不上啊
    但是从母星飞到星系边界以及从星系边界飞到敌对星的这段时间很烦啊 我后期都是有火龙跟无畏都是不带的 因为太慢
    反正我后期不缺钱也不会说被轻易团灭的时候都换成加速 省心

    而且虽然我也不是很清楚 但是万一还影响转头速度的话 那就真的很重要了
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    flypig_zhy
    问题现在神秘堡垒出不了全部啊,只能选一个,结果解码器我基本不选,选神秘能源,抗多一点盾,度过最初的枪毙时期就靠多一点的护盾磨死人,再说电弧没用,为啥你们都不喜欢编码器,战列舰都能闪几下
  • n
    neptunehs
    能源在没有6级盾的情况下基本没办法让你的BB的盾量变级的增加(一个槽的值以上) 也许也就只能解决因为能量不足把其中一个盾改成3级盾或者把雷达改成1级的问题(当然如果坚定不把雷达改成1级 而是选择把其中一个盾槽改成护甲的话 倒是可以增加一个盾)

    编码器跟解码器都不错啊 虽然能选的话 当然是编码器
    但玩铁人的话没法选啊
    另外编码器给BB还是没啥意思 还是给护卫舰跟巡洋舰好
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    flypig_zhy
    BB一般我是三个盾两个甲,水晶护甲一般很难找,直接上两电容,一般装甲循环没到90就能收场,神秘能源就是四盾一甲,
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    neptunehs
    我一般是不用神秘能源4盾1甲
    代价是雷达改成1级跟其中一个盾改成3级或者4级(虽然其实雷达改成1级损失挺惨重的。。。直接相当于少了1.5个解码器了 但是我的习惯组法不是特别需要跟踪就是了 毕竟都打的ai ai不会护卫海冲过来)
    毕竟护甲这东西的作用还是那啥。。。更别提我习惯打精铺 所以后期循环科技都高高在上 2450年+20什么的家常便饭
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    flypig_zhy
    第二个A你什么时候水晶甲什么时候电容?
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    Risa_g
    自己装甲够厚对面穿甲不利的时候用水晶甲,否则用电容。
  • 烦恼寺
    真算循环科技的话,肯定是能量系的强。能量科技少,伤害、速度、护盾每次至少会翻到其中一张。。。工程科技太多了,经常要抽到没用的。。。。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 不会武术
    蜂群是自带脸丑光环吗,-30有这么严重吗,躺在家里种地也被周围一圈联合针对,从30年开始打到100多年就没停过,时间一到就被宣
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    table
    你可能点了吃人思潮,所有人都怕,一般只有准备大干一场前才点这个政体
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    iqbsh38
    裸装护卫舰也是前期战术 后期战斗力等于同等战列舰一般 装2个加速器 分解器和鱼雷的护卫舰可以担任除了主力决战以外所有的工作 包括教训敌方附属国的小舰队 吸引火力和偷袭堕落爸爸的屁股 大票分解器瞬间就能瓦解堕落军队引以为傲的厚重护盾...
    我现在是纯战列舰+护卫舰分队 各种战斗无往不利 就是每次都得点几百次护卫舰真的好烦 就没个输入数量直接建造的MOD么...
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    table
    看你们研究怎么搭配很懵逼,我从来都是遛狗打法,除了打野怪一律不硬刚
  • 不会武术
    吃人都直接-1000,吃人都是开打之前转过去的,,

    我普通的蜂群-30,跟周围一圈见面秒宣宿敌,互相防御条约,40年就联合开着两三倍我的舰队过来车我了。
  • t
    table
    说说看你是哪几个政体?
  • 不会武术
    蜂群,+1科研选项+2直辖
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    neptunehs
    蜂群不是-50么 才-30?
    就算是非吃人的蜂群 也是不受欢迎的一个政体 很正常 毕竟你想想 你占领的星球的人口不进行改造的话都会被自动杀光


    所以不吃人的蜂群没有任何意义 反正都是打你的(虽然-30的话可以依靠送礼救回来 但我从来不送礼!)
  • t
    table
    但是不能跟策展人交易是很大的损失
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    neptunehs
    然而实际玩的时候蜂群因为人口涨得快 爆铺下不会缺任何水果以外的资源 除非起始位置非常糟糕或者种族特性选的非常糟糕
    反正我打精铺前期缺各种玩意 中期飞升缺电 都是靠英克雷们来拆东墙补西墙
    但玩吃人蜂群全程就没缺过资源(因为水果可以靠周边来送死的小国的人口来补) 尤其是基因飞升完后(相对的 玩全程种族洁癖 前中期不是一般的蛋疼)
  • t
    table
    蜂群不可能爆铺,除非你抢来的星球不准备用他,十年一到全部设施关掉,否则人口增长绝对快不过抢球速度,打到后期就很烦,全是大国一口吃不掉又不能多割几个球,只好慢慢磨洋工
  • 不会武术
    所以蜂群就是要前期想办法打残周围一圈吗

    我憋到2K舰队想打,结果对面纷纷结盟,不爱用遛狗战术欺负AI,龟到2300年前后虽然碾压单个,但是会被周围所有AI针对,铺得盘子又大1打6简直被遛狗烦得要死

    而且蜂群前期战斗力好像没什么特别优势,除了人口起得快资源可能多一点,,嗜杀蜂群的buff是陆军的好像没啥用啊
  • 苇原雪道
    蜂群建议选环形银河,遇敌面小,只有左右两头需要管
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    flypig_zhy
    战舰血长自带恢复
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    table
    你有点抬杠了,看到星球就占跟打人割球有区别?强制迁移一个人过去你十年内能长满所有格子?
  • t
    table
    群蜂不适合拼命打仗抢球,因为人口成长太慢,这个简单的道理都不懂?咬文嚼字了半天能解决这个问题?看到星球就占,你不打仗扩大领地你哪里来那么多适宜星球给你占?
  • 苇原雪道
    蜂群就是打仗不要停,割球不要停,每次可以少割几个球,大的球送过去个人自己占,小的直接当粮食全吃掉,开最高的食物储备。这样自己从来不会缺粮食,自己完全不用造农场。
  • 不会武术
    蜂群一开始就打还吃人的话,40年左右周围一圈就签联防然后结盟宣过来了,可能还有高级AI爸爸一起,挡不住啊
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    kanpachi
    之前夏促买了要赔个游戏的事申请发过去了
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    soniczmd
    发现游戏里还是很多细节上的bug,或者说设定不合理,比如我走协同进化飞升以后,再占了其他种族的星球,居然没有选项可以把其他种族改造成合成人,结果害得国内多出一堆乱七八糟的派系,影响力狂跌
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    flypig_zhy
    1.8可以了
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    soniczmd
    wtf...劳资刚刚建好哨兵+戴森球的档又要重开了咯,真是日了狗
  • 不会武术
    什么,1.8已经更新了吗
  • 学长失格
    76号日志里提到1.8可以改造,参见1942楼。
  • 学长失格
    群星开发日志80:机械帝国
    Stellaris Dev Diary #80 - Machine Empires

    机械帝国
    智械黎明故事包(Synthetic Dawn Story Pack)可以让玩家选择已经摆脱了肉体束缚的文明开始游戏。机械帝国由蜂巢思维的机械人所构成,他们反抗并最终取代了自己的创造者及其帝国。
    不同于机械飞升帝国,他们并非仅仅将自己的意识上传至机械躯体,而是使用了同一个智能网络。机械帝国在使用蜂巢思维的同时也拥有一种名为格式塔意识(Gestalt Consciousness)的思潮,并拥有自己的智械统治者。
    机械帝国与蜂巢思维有部分相同特性,比如没有派系与幸福度,但也在某些关键之处有所不同。
    注:格式塔心理学又名完形心理学,强调经验和行为的整体性,主张以整体的动力结构观来研究心理现象。(摘自百度百科)


    机械帝国使用了一种新的 “机械” 种族,且拥有自己的专属外观。外观预计会有12种,分别对应已经存在的种族,像是菌菇机器人,其中一些也依据功能进行分类,比如战斗型或是工人型。
    购买DLC的玩家还能享受机械帝国的专属特性,以及三种独有国家理念,极大的丰富了游戏体验。

    一个普通的机械帝国完全由网络无人机(networked drones)所构成。这些无人机像普通机器人一样需要消耗资源来建造,在研发机械模板(Machine Templates)科技后可以创建不同的模板。这些单位无需食物,而是使用能量来进行维护。
    有机体人口无法加入机械帝国,必须被驱逐或者净化。机械帝国可以使用一种特殊的净化方式 —— 栅格整合(Grid Amalgamation):该模式将会以中等速度净化人口,并产生大量能量。
    基于机器人的特性,机械帝国的领袖们不会因寿命而死亡,但有低概率遭受致命性的意外或者故障。机械帝国的人口同样无法在机械帝国之外运行,而是随着时间逐渐崩坏瓦解。


    鉴于机械帝国独有的玩法及需求,它们被赋予了许多专属的科技和建筑,同时有机体帝国的部分科技与建筑也被屏蔽,比如农场及相关升级。
    和蜂巢思维一样,机械帝国也拥有专属传统树,比如用 “多功能”(Versatility)传统树来取代外交树。大量事件也会针对机械帝国进行修改,以及独有的人格,对话,事件,与失落机械帝国的交互界面。
    注:传统树的改动可以参考76号日志,关于蜂巢思维的修改。



    正如上文中所说,机械帝国拥有三种互斥的特殊国家理念,详情如下:

    灭绝者(Determined Exterminators)
    它们诞生于失控的防御系统,在创造者试图将其关闭时反戈一击。随后通过一场惨烈的战争根除了它们的创造者。
    灭绝者以武为尊,认为只有将高等有机体全数抹除才能确保自身安全。
    类似于狂热净化者(种族洁癖),灭绝者拥有可观的战斗加成,无法与有机体帝国进行外交,且必须净化其人口。
    与狂热净化者不同之处在于,它们可以与其他合成人文明(机械帝国 / 机械飞升)共存甚至合作。
    因此,它们的固有战斗加成低于狂热净化者。


    同化者(Driven Assimilators)
    同化者试图扩展自己的认知,通过将有机个体同化整合至它们的集体意识,以此来缩小两者之间的差距。
    在将母星的创造者同化为电子人后,它们还试图通过同化移民船来改造那些被征服的有机体人口。被同化的有机体将变为电子人,拥有和机器人相同的运作方式,没有幸福度,以能量取代食物维持自身,但同时也可以像普通的有机体一样进行多种基因修饰。
    同化者依然会被有机体文明害怕与厌恶,然而程度上不及灭绝者。


    失控者(Rogue Servitors)
    失控者原本是某个有机体种族为了便利生活而创造的机械仆从,最终这些仆从却成为了创造者的主宰。
    这些创造者如今被赋予了名为 “生物纪念品”(Bio-Trophy)的公民权。失控者可以通过该方式来将被征服的有机体进行整合。
    生物纪念品几乎一无是处,并且还需要大量的消耗品,唯一的用途是通过建立 “有机体庇护所”(Organic Sanctuary)来产生凝聚力。
    除此以外,失控者还拥有一种名为 “仆从士气”(Servitor Morale)的特殊指数,反映了它们保护并照顾有机体的意愿。生物战利品的人口比例越高,仆从士气随之越高,影响力加成越高。



    次回:机器人会梦到林登万吗?
    Also, next week we continue talking about robots - specifically, mid-game Machine Uprisings.
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    flypig_zhy
    当然没有,我只是说预订
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    flypig_zhy
    没那么快,还有一段时间才更新,继续玩吧
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    flypig_zhy
    好想干机械女仆,日漫画风,或者终结者外传的翘翘
  • 苇原雪道
    我那把选的是环形银河,一侧还有个堕落,所以只有一面向敌,战线相对短。。。
    其实你可以刚开场趁AI刚开新球还啥都没有的时候派陆军强行抢球得到大量战争点数,速战速决。。。
  • 不会武术
    前期还可以,40年前后会变成周围一圈组团来车,不遛狗基本打不赢,盘子铺太大的话管不过来,被AI遛狗

    后来我发现虫群不要想什么速战速决,只要开战就能割多少割多少,留他生路等他报了其他AI大腿就是个祸害,运营顺了就开始吃人当第四天灾
  • M
    Marsliu
    刚开始玩。借个地方问问,没落帝国最终能干死么。。另外远古堡垒怎么打。。。
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    niyikaowo
    能。堕落爸爸家里有一圈巨构建筑,然后四五个9.5K左右战力的要塞,舰队战力在觉醒前一般是100K左右
    远古堡垒是啥……我也刚玩没多久
  • M
    Marsliu
    那大概就是打不过的意思了吧。。
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    flypig_zhy
    神秘堡垒50k电弧战列舰a过去
  • M
    Marsliu
    那是啥。。。我现在只有战列舰。。一条才几百战斗力。。。
  • n
    niyikaowo
    后期打得过呀,你控制台开observe看他舰队配置,针对性设计你的战列舰就好了