P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

  • a
    antiultima
    派系人口占总人口还是所有派系人口和的比例
  • Y
    YMS16M
    看难度的。
    最低的普通难度你种个120年怎么说也是脚打了。
  • Y
    YMS16M
    搞个一二十条巡洋跟着护航。稳的一笔
  • n
    neptunehs
    也要看距离
    如果是银河对面的堕落爸爸觉醒(尤其是觉醒的是菌菇的话) 而且高级ai没有发展的太好同时你又被周边关边导致没办法超远程灭爸爸的话
    那就要做好再过100年天灾出来了被碾死自己也只能依靠遛狗战术打的觉悟了 除非你也是爆铺狂战分子 但这种情况下又很容易面对一旦你宣了爸爸会被周边一圈宣你的状态
  • 掉毛机
    求问各位大大这游戏的人口增长是怎么回事,我狂造农场苹果多余40多个,显示人口增长速度40%多,为什么还是慢的要死,开局殖民的一个星球玩到领袖都死了还没填满
  • a
    antiultima
    人口的基本成长率是1.0点+增长速度%
    在此基础上会有一些修正,比如新世界10%,边疆诊所/医院10%/20%,快速增值15%/好生养30%,催情气体10%,前期某个基因科技10%,蜂群思维25%

    人口增长则是成长率累计到当前星球的人口成长上限,人口+1
    这个成长上限基础值在25左右,星球每多1人口增加2-3点人口从24->25与1->2时相比,这个基础值大概是3倍的差距(不考虑修正值,2年多和6-8年的差别)
    另外这个成长上限还有宜居度修正,宜居度越低,成长上限越高
    例如80%移居,则有+20%的修正
  • n
    neptunehs
    这么说吧 是你的领袖太短命 不是人口涨得太慢(
    这不是文明 苹果剩余只提供增长速度百分比加成(如果没理解错的话 有20的多余苹果就已经满加成了) 而不是跟文明一样多余的苹果本身直接是基本成长率
    所以没必要狂造农场 不红或者+20左右就行了 还不如快点把几个科技研究了并且每个星趁早拍边疆诊所 并且尽量占领高宜居度的
    或者如果真的很不爽的话 开蜂群或者趁早机界飞升
  • 不会武术
    有没有设置或者MOD能让星区留食物?

    我把打下来的都划给星区,设置成电厂优先,如果我允许重建+不尊重地块资源,就会给我搞出饥荒,我点尊重地块资源,就给我种地种到+200的食物

    直辖一个全部种地星球发展好再丢给星区的话,我允许重建又会搞出饥荒,不允许重建,新打下来的星球划出去也不会重建。。

    所以该怎么搞,给让一个五六星球的星区专门种地?
  • n
    neptunehs
    额 我星区都是设的关注科研 允许重建 不尊重地块
    也没饥荒过啊
    前期苹果相关科技不足的时候还是不建议爆铺的 很容易星区乱来就导致饥荒了
    后期不管怎么搞 都不会缺苹果啊。。。尤其是点了和谐右2的话 不管你关注啥星区都会优先建造的

    如果你真的打算让一个独立的星区种田 全部建好了禁止重建不就完了?反正星区数量绝对是有多的
  • a
    antiultima
    多余苹果提供的增长速度%与总人口数量有关
    前期人口少,多30-50个苹果就可以将增长%提到最大的200%
    后期一百以上的人口了,多余苹果200左右才能提供70-90%的增长%
    (有点记不清具体数值,不过大概是这样)
  • 不会武术
    那前期星区怎么设置比较好,能量优先,允许重建,尊重地块,就丢给总督不管了吗
  • n
    neptunehs
    只需要20个 不需要30~50个 区区20个还是很容易达成的 至少没必要几个星来专门种田
  • n
    neptunehs
    说真的星区不是全默认就完了么。。。ai没那么蠢吧
    后期矿跟电还有水果都有多的时候 再改成全部科研不就完了
  • b
    benny502
    7月20号,杉果群星貌似有活动半价,好想趁机入手,但又怕G胖反手甩个50%off过来
  • f
    flypig_zhy
    别允许重建,自己盖好一级建筑扔过去
  • 不会武术
    只要丢个一级建筑,需要全部造好再给ai吗
  • n
    neptunehs
    怎么会有缺矿的时候 这游戏前中期只能缺电 缺矿肯定是因为没去好好修挖矿站(
    电老虎的问题 给空港修那个减少停靠消耗的就是了 干嘛要动 中期最不适合打仗 我中期都是干脆不造船 有人宣我了一遍遛狗一遍造也不迟 反正中期没爸爸
  • f
    flypig_zhy
    全部格都填上一级建筑,不过前提是星区本来就有三四个星球打底,不然经济太差不会搞基建
  • f
    flypig_zhy
    前期的话,平权,节约,环境保护者,可以省矿,还有繁荣传统左线,社会线的指挥链条,太空港溜一两个起工程港+船员宿舍

    开源的无人机法案

    这样算下来不会缺矿啊
  • f
    flypig_zhy
    我是联邦崇外流看来帮不了你了
  • Y
    YMS16M
    先点开拓树。
    另外军国属于弱智理念。
    你要唯物机器人流就配和平或者平等就好了。
  • y
    yinfu
    不要慌,dlc又不一定会打折

    -- 来自能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    antiultima
    繁荣只需开门即可,不需要点左系
    如果有必要,矿站在点出繁荣开门前只建3点收益以上的地方,这时地面基建的收益比更好
    如果缺电,可适量建点电矿站(电矿站自身不耗电,相当于收益多1)
    地面基建差不多了也该到点繁荣开门的时候了

    如果走多科学家+科学船探索流,建议前三个传统点出科研左系
    这样每探索一个星球可以有每项3点保底科研收入,对于前期6点左右的科研来说算是很大的加成了
  • 不会武术
    虫子怎么搞,不知道我是不是开了什么mod,完全打不过
    2370年左右出虫子,吃了边界上一个弱鸡ai的地盘,我主力80k,虫子一队就80k,一直在自己家里杀虫,跃迁得还没虫子刷兵快,直接跳去虫子老家,身边刷了4只80k的虫,回自己家里杀虫子也杀不完,看着虫子占了五分之一银河,打开了控制台……
  • n
    neptunehs
    2370刷出虫子而且没有什么堕落帝国觉醒帮忙殴打虫子的话 基本上是没得玩的了 重开吧 现版本虫子是最强的危机了 位置刷的不好堕落帝国都是被秒的

    真想凹到底 那就全军BB 装备4*plasma cannon(那个忽略90%护甲的L武器)+2个 Flak Artillery(那个M的点防御) 90k无伤80k是没啥问题的 然后慢慢争取时间发展呗
  • 半分宅
    就是削弱裸护卫舰的意思。因为P社拿脚平衡,舰船的高级装备对性能提升完全比不上增加的花费,所以在可以造90%甲巡洋舰之前,只要猛爆最初期的护卫舰(所谓的“裸护卫舰”)就能在同等花费下赢得任何战斗。
  • n
    neptunehs
    干嘛好取不取叫正电子ai
    这都是N年前对正电子理解不足的时代的SF作家搞出来的应该算已经过时的概念吧。。。虽然就是这个作家提出来的机器人三原则啦。。。

    不知道针对裸护卫舰包不包括用护卫舰放风筝 其实这个只要对ai进行很小的一个改动就能解决的问题
    另外护卫海不是说早就在1.5左右就因为航母混编的出现完蛋了么 原来还能打?
  • 不会武术
    突然想到个问题,觉醒爸爸是不是不是按照一般ai的方法运营,而是直接按照数量时间来刷舰队的?
  • n
    neptunehs
    不是 是一般ai的方法运营
    只是觉醒爸爸几个主星有古代工厂钱特别多+船的制造时间大幅减少+维护费大幅减少
    数量看起来特别多是因为利用维护费低的好处大大超了地盘提供的军队上限而已 以及泰坦之类的军力虚高 实际打的时候如果能提供同等军力只要武器不是配的特别蠢然后在近一点的地方开战基本不可能输(太远的话泰坦倒是个严重威胁)
  • 半分宅
    其实原先的“最优”瞄准算法在实战中反而是“最差”瞄准算法;假设你有一个反护盾武器,在原先的算法下它剥掉一艘船的盾之后就会转火,结果就是很多敌舰都被剥掉了盾,但是却没有一艘敌舰被击沉;在没有部件损伤机制的情况下,只有确保打死一艘船的输出才是有效输出,如果没有打死则输出越多浪费得越多。如果你把两艘船都打掉99%血,数据上是比击沉一艘船多98%输出,但是实战上却等于是“零”输出——因为敌舰没有被击沉,在战斗中就和完好的两艘船一样有效。

    这个问题造成了一些极端荒唐的状况。论坛里有人模拟过兰开斯特方程,在群星里优势一方的损失要远远低于兰开斯特方程的推测值,原因就是优势方大量的船舰只是被击伤,修一修就完好如初。弱势方用于击伤这些船舰的输出实质上全部浪费了。
  • 学长失格
    以前不怎么逛论坛 被这个设定坑了挺长一段时间 战斗结算面板怎么都看不明白

    类似的还有不同武器最大射程的问题
    不过日志里没有提及 那么应该就是没有改动吧

    另外由于护甲减伤有阈值 在循环科技足够的情况下 纯护盾是不是最优解?
  • s
    soniczmd
    不对吧,你说的这种情况只限于你的船队都只装备了反护盾武器,实际上武器一般都是混装的,破盾之后激光武器可以高效输出,官方的最优算法没问题;当然如果你真的只带了反护盾武器,那问题其实是出在你的舰队配置上,跟算法无关
  • s
    soniczmd
    甲抗盾抗都不如结构抗

    好吧认真说的话后期肯定是盾好,虽然会被中子鱼雷打3倍伤害,但是后期的激光武器都是忽略90%护甲的,所以综合来看盾的效果还是比甲好。不过A槽一定要带水晶甲
  • 学长失格
    目前版本的话破甲有离子加农 破盾有碎裂炮和中子鱼雷 耍帅有光矛
    等于循环一次科技四个主武器受益 感觉是三系里最划算的

    另外A槽的话优先哪些比较好?水晶甲的话大船收益要比小船高的多吧
  • n
    neptunehs
    高射炮改成p槽了啊。。。
    也就是说 以后不能再5L2M组合了啊
    然而BB的带P槽的那个组合实在很蛋疼啊。。。那两个S位都不知道该用来干嘛

    以后还真的只能按照作者说的 专门做一堆P槽+T槽的DD来防了么 而不是像以前那样做L槽的DD来额外输出兼送死了
    换句话说以后还得专门做护卫或巡洋来负责送死了啊
  • n
    neptunehs
    并不会 我的个人主张则是如果没有小火龙或者无畏级 那么BB加一个加速器是很不错的 反正只加一个加速器的BB速度还是比DD慢 主要是移动时舒服 倒不是说能加强多少。。。
    其他的全部不带加速器(或者如果很有钱的话 巡洋带一个 方便冲过去送死) 然而说真的 其他的玩意儿带水晶效果也一般般。。。只能说好过没
  • f
    flypig_zhy
    不带电容的话,战斗时能不能回盾,一直不记得问了
  • n
    neptunehs
    不能 但反正回的非常少。。。虽然确实是积少成多
    但是说真的 如果循环科技上去了 还是水晶更好(完全没有循环科技的时候不好说就是了。。。