韩国电竞全面抵制暴雪所有游戏

  • L
    LucienLachance
    现在家用机的FTP基本都有网战功能了,家里玩买个摇杆,要聚会上街机厅,非得纠结LAN,不觉得自己太矫情了么

    既然都说能支持正版了,买来体验下BN到底渣不渣又有何难的
  • 哈罗
    哦哦,哑巴马赛克机战不是你提起的,洗地也不是你提起的
    您这人格切换也太自如了些
  • C
    ChrisSnake
    得了吧 真当自己是上帝了? 凭啥你有需求就要有人给你做? 你出的开发费?
    我还想要光明之魂3 真魂斗罗2 ROCKMANXX呢 能玩我肯定买Z 所以SEGA KONAMI CAPCOM就该感天谢地的给我做?
  • K
    Kshatriya
    看了那么多楼,这楼真让我笑了...
  • 永远的访客
    小学生的代沟罢了
  • C
    ChrisSnake
    所以说得了吧
    我意思是说厂商以他的角度来决定一个游戏有什么内容 你又来扯玩家的评论权
    关玩家评论什么事?
    就算SC2做得奇烂无比 玻璃渣愿意 你能改变什么?
  • 汪达
    您的意思是玻璃渣可以取消SC2的LAN模式,而我呢也可以在S1发表评论
    那咱们这也不冲突吧???
  • C
    ChrisSnake
    最早是沙丘和红警1吧
    星际和资料片刚出来那两年比较火
    红警2出来过后很多都去玩红2了
    然后挖三杀出。。

    星际基本都是fan玩家了 新血液不多 就算巅峰时期和挖三也完全不能比
  • a
    akb48厨
    除了盗版外想不出第2个可能
  • o
    oxhhxf
    虽然多年不玩sc了,但它始终是我心目中最伟大的游戏前三。
  • Q
    Quantum
    嘿。我觉得我们这嘎的真扭曲。为什么每周末只要我们随便一招呼,就能弄一实验室的人连SC2,然后大家一边骂骂咧咧怪BLZ不给LANPLAY一边上BN建CUSTOM呢?是不是我跟某些人生活在不同的世界?另外我们平时有空常在实验室机器上来几把Quake3 DM,是不是按某些人的理论我们应该赶快统统换成Quake Live呢?这年头又没什么人搞LANPLAY
  • a
    akb48厨
    都是正版上bn和lan有区别么?
    别说慢,现在网络问题是你自己的问题
  • l
    lesangel
    假新闻
  • s
    samaleg
    你能代表誰?

    我就是傻逼正版用戶


    順便說起來,除了ftg這種對網絡要求奇高無比的類型,有語音有intelnet的環境哪裡還需要lan?給浩方留的坑嗎
  • 汪达
    那句只是针对引用部分的吐槽
    有人认为用D版的就不能喷厂商,并认为这是D版用户圈子不成文的规定
    而个人只是觉得在S1里随便翻个偷跑帖就足矣改变他对D版圈子的认识了
    不过当年WC3我都支持的Z版,买了没几个月奥美好像还出了28元的廉价版
    可以说本人是绝对对得起暴雪的股东们的OTL

    很多时刻RTS对网络要求在我眼里同样很高,因为魔兽里决定指令的生效与否是按照电脑将这一指令传到服务器,而服务器响应回来的方式来实现的
    (局域网的话就是将指令发送到游戏的主机,因此浩方那种东西是主机占了很大优势,如果想认真地来场比赛,自然是去BN比浩方好得多)
    像WAR3这种强调微操作的游戏,延迟可能就决定了DK向我的空HP英雄丢大便的瞬间我能否及时成功释放回城卷轴,再或者小鹿等兵种追杀英雄时能否准确地靠另一个单位阻挡对方行进路线,这类细节很可能决定了这局游戏谁胜谁负
    既然谈到延迟,那么换个角度来看,一个机械键盘动辄成百上千,改善的那点延迟您在意吗?
    如果您不在意的话难道玩家都不在意?那么玩家都不买机械键盘吗?我认为这是一样的道理
    而且局域网联机的好处不仅在于超低的延迟,它也不会对网络环境有要求,更不用你在BN上进行消费
    别上了【AKB48厨】的当,他应该是来黑AKB48厨的
  • m
    mowind
    硬件的响应和网络的延迟不是一个概念吧..
    另外我台服直连..反正感觉不出来有什么LAG的
    拿LAG来喷BN是没有道理的
  • 永远的访客
    “从感觉不到LAG”到“满足竞技需求”可差远了

    如果一个职业级APM300,他每秒钟就要5个命令动作还不包括鼠标移动,假设PIN=100ms(已经非常非常理想化的网速了,看上面居然有人认为200也够),那就意味着假设某一瞬间他需要按下一个hotkey放一个技能,他从反应到按键完成的耗时是200ms,却因为100ms的ping值,服务器作出反应并还给他结果的时间是300ms以后,等于平白APM降了50%!

    而局域网的ping是多少?32左右,对他的APM影响大约只有16%!

    现在给你个直白的比喻,假如你是去PK,两套盔甲其他数值一样,一套比较土,-敏16%,另一套够时髦,但是-敏50%,你会用谁?

    现在多少理解了点,为啥棒子也不愿意接受SC2了吗?对竞技游戏来说除了基本素质,拼的也就是这一点点极限上的差距,你比别人晚一帧出手就是你死。非常残酷也非常现实。
  • m
    mowind
    啊?我虽然比较业余但大学时狂练WAR3和DOTA的时候也自认为是玩到一定程度的..反正100PING以下我是完全分辨不出来跟LAN有什么区别..对操作有任何的影响..
    我记得以前用WTV看WC3L..基本上OB报的PING也都是100左右..职业选手要是抱怨起LAG后起码都是250以上的PING了
    当然平台突然SPIKE一下是挺恶心的..所以线下赛总是要更为公平一些..
  • k
    keytomylife
    WAR3和SC比
    对APM的要求简直是0
    记得1年多前停电去网吧玩SC1
    一群大概是90后的生物围观说还有人玩星际之类的
    周围都是WAR3 DOTA什么的
    还没用处以前一半的APM那群人已经在惊叹我操作快了
  • 汪达
    楼上的道理是对的……但不能说成APM降了多少,APM是Actions / Minute即每分钟的指令数,延迟只会使指令滞后
    可以把玩家在对局中操作的实现分为三部分
    玩家对游戏状况进行确认并操作(眼——脑——手)=>PC自身硬件的输入延迟=>网络延迟(玩家电脑——服务器——玩家电脑)
    网络延迟在这个环节中占的比例越低,玩家个人素质差异所占的比例自然就越高,对战局的影响就越显著

    P.S. 我这怎么也算不上“喷BN”吧?
  • s
    suzan999
    格斗游戏高于80MS基本不能玩 直接洗洗睡了 45MS以下算是比较理想
    我只是路过吐槽的
  • m
    mowind
    虽然我也知道WAR3和DOTA的APM的要求不会比SC高.
    不过你举的这个例子实在太好笑啊..原来你在网吧唬唬90后就可以得出WAR3比SC的APM需求是0的结论来
    你说WAR3的APM需求不到SC的一半都不现实..自己去比比两边的TOP级别选手的APM就知道了
    顺便吐槽一下..DOTA就只需要控制一个英雄..你怎么好意思把它也拉进来 XSK
  • 汪达
    你应该是没怎么练格斗游戏,200MS都能确认凤翼扇了
    ……仔细想想算错了,是2MK疾风迅雷脚,还是蛮有难度的
    不过WC3的动作幅数肯定不如FTG高,视觉上确实不那么容易感受的
    但是鼠标操作时感觉还是明显些的,比如设置新单位目的地时的空操作
    100ms已经足够让人感到右键点击时的滞后了
  • C
    C男
    网战R的话,100MS以上基本可以不用玩了。一个是一开始就出生在公共场所,重在面对面的游戏,一个是在电脑上,基本是在私人场所玩的游戏,有什么可比性吗。我看SC2的GSL,也没什么卡的嘛
  • s
    suzan999
    1000MS我就是全B之神了XDDDD
    其实我以前打MB试过全程1F 各种神确认



    打一局要一小时
  • 汪达
    延迟和拖慢是不一样的概念,是不一样的
  • n
    newfaceryo
    我就想问问
    关于基于单机的联网对战游戏,技术上其实可以只是对战的开始结束走一下bn,大部分对战时间其实还是本地两台机器p2p,如果是这样的话lan里的两台机器走bn打的时候网络环境其实和lan对战是没有多大区别的。
    难道sc2不是这样的?
  • 永远的访客
    你说的样子和lan是差不多了

    但是如果真的那么简化,现在lan模式破解怕是也早就满天飞了

    而且我估计要是以前那个勒紧裤带也bn免费的blz,这种情况下还真直接开lan模式得了,还要那张bn的纸干啥
  • n
    newfaceryo
    说的好像有道理。
    那有没有人在局域网内试过两台机器连bn看是什么延迟的实验之类的?
  • u
    ulian
    如果我没记错,GSL正式比赛用的是局域网版本,暴雪专门给GSL做的,多的不解释
    还是那句话,暴雪的这套BN体制和韩国星际联赛根本就是不相容的
  • 0
    00213960
    职业选手PIN大于70就能感觉有明显操作延迟了,我以前在VS练号的时候PIN高于一百的的主都不会进,同一水平对手优势太大了。
  • u
    ulian
    一句话,现在星际2比赛把以前WAR3和SC选手素质的讨论全部打死了.....
    退役星际选手把一线WAR3选手打的狗都不如
  • C
    C男
    我怎么记得是星际1的职业选手的APM比魔兽3的高?行家来说下?
  • a
    alann
    今天的比赛都很精彩啊。小玲对柔柔一群牛在黄雾下乱咬,还有queen暴杀牛。石头打阿瞬也很惨烈。
  • 汪达
    如果是这样,对战中自然会让一台电脑做主机,然后该主机便没有网络延迟了,而其他的则会正常地受到延迟影响
    那么将来会不会衍生出主机迅雷流呢……

    P.S. 这特么也好意思要点卡!
  • u
    ulian
    星际1的发展早都没几个人太在乎APM了,手快有什么用,更加看的是其他,比如有效操作,大局观,运营爆兵能力什么的......
    现在星际1界的4皇,只有两个是以操作闻名于天下,剩下的石头常年APM只有200多.....
    不过真要拼APM,星际1各战队那些打不上比赛的小强们倒是一个比一个高
  • 克瑞普提克
    所以apm150的MY去当解说了
  • C
    ChrisSnake
    显然不是那么回事
    延迟不代表选手不会操作以及这个操作不会生效 实际上是拖慢了游戏 反而给予了玩家更多的操作时间
    和主机强制同步造成的丢帧完全是两码事 丢帧才会造成玩家获得错误的信息和费操作
  • 永远的访客
    ping造成你收到服务器的信息不等于实际服务器上的情况,服务器收到你的命令又比你发出时间要晚,2个时间总和(100ms)如果在画面30帧的游戏里,就等于过了3帧,60FPS的游戏里等于差了6帧

    说白了就是丢帧,你还没a中对方单位其实在服务器上别人已经a中了你,你只能祈祷你的手速和延迟没严重到甚至对方单位已经完成了全套攻击帧动作和判定生效(你以为已经a上去了,但是到服务器时服务器上已经算出来你的单位不存在了)
  • C
    ChrisSnake
    双方都丢 有啥关系 又不是我是主机你是副机 一切都以我的进度为准
  • 永远的访客
    问题就是在于你怎么知道你的对手不是坐在靠近服务器的地方结果ping只有50?