死亡搁浅有没有开创所谓的新类型游戏?

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    hu794
    在死亡搁浅发售之前,小岛秀夫就一直在强调死亡搁浅是一个新类型游戏。
    游戏媒体评分出来之后,也有少部分媒体提到了死亡搁浅是一个新类型游戏。其中尤其以著名的国内GS(游民星空)为代表的,表示死亡搁浅是一个新类型游戏,因为他们在网站上特地写了一篇文章来阐述为什么“开放世界没有什么探索价值却依然给出了满分的评价”,他们给出的理由是,因为死亡搁浅开创了新类型游戏,所以开放世界没有探索价值虽然是个缺点,但却依然可以给到满分。

    那么游戏也已经发售好几天了,大部分上手玩家应该已经了解到游戏的核心玩法了吧。
    游戏的核心玩法大概就是快递模拟器+建造系统+异步联机系统了吧。

    上手玩家给出好评的几点:
    1、建造系统很有趣。但是其实以MC为首的建造类游戏更加具有深度和广度吧。当然啦,可能相对的简化建造系统对于轻度玩家来说更好上手。
    2、打砸抢烧米尔人很有意思。这类人的乐趣还是体现在了战斗上吧。但是说实话,死亡搁浅里面的敌人,米尔人和BT,AI确实非常蠢啊。
    3、异步联机系统,自己建造的东西被别人点赞了很开心。不说别的,马造里面上传的关卡,也有人可以点赞,点赞之后,创作关卡的人也会收到通知,但是我没怎么见过玩马造的人被人点赞了专门发个帖表示游戏牛逼的啊。

    那么,请各位S1的大佬,上手玩家谈谈上手感受,云玩家也可以谈谈云下来的感受,说说看死亡搁浅到底有没有开创新类型游戏吧。
  • 铅笔
    游戏还没发货。
  • 小月亮李再含
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    thisism
    如果就光是
    快递模拟器+建造系统+异步联机系统

    那么openttd就可以了。
  • w
    whzfjk
    第三点的对比不就说明了么。马造的点赞是非对称的评价反馈,创作者获得的是创作的认同感,点赞者也不会感受到什么传承感。小岛画了个框,使得玩家链接在一起,虽然是孤独的跋涉,却又能感到众人的支撑,自己的贡献也以真实具体的形式帮助了他人(反例尼尔2删档上传,除了支付代价留下ID和留言并不能感觉到分配下来的僚机与上传者有什么关系,存档本身估计只是删掉了)。

    所以需要能改造世界的手段,但不能太强势以防压制理念传达,比如独狼自嗨,比如精英用户、手艺工作室出尽风头。因此和建造沙盘比有所逊色,但方向不同不可一概而论。
  • 哈罗
    如果把死亡搁浅改成像素游戏,再把明星过程去掉,你就不会问这个问题了
  • 哈罗
    死亡搁浅最大的创新是把独立游戏的创意和风险注入到3a中,这确实很罕见,但以后应该也没什么人会去模仿
  • 体质的错
    宅宅的朋友圈没人点赞,但在岛哥哥的游戏世界中拿赞拿到手软,所以人人都有权被点赞,岛哥哥这游戏为阿宅平权,附带社恐治愈功效,开创了功能型游戏的先河
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    Rary
    第十艺术?
  • F
    FUZE
    应该是开创了ART这种类型吧
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    morale
    开没开创新类型,得看后人模仿的多不多。多到一定程度,自然会成为新类型游戏,例如大逃杀,自走棋
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    lingtian2876
    想了半天没想出来是开创了什么类型,就连发售前玩的那些概念也没几个实现了的。
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    okerith
    欧卡送货以及捡垃圾修路
  • 叶雾
    就我玩的体验,是ARPG
  • 韭菜
    高清次时代异步联机基建游戏

    享受与不同次元的自己 共同建设美好新家园 共创美好未来 共同实现鹅迈瑞肯的伟大复兴
  • d
    dumplingpro
    这也没有什么可复制性可以开创一个流派。

    话说玩家创造这个极致不就是那堆有MOD的游戏么,MOD本身就是玩家创造的。
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    nice女武神
    中国人很容易get到 毕竟有基建狂魔基因 村村通公路不再是梦想
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    ybfelix
    我想起当年的Twitch play Pokemon,即使根本不是为这个目的设计,一大群人一起玩一个游戏总会带来“某种程度”的欢乐的
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    jockeyjoestar
    云通关 死亡搁浅的剧情和玩法很割裂 总感觉这玩法对不住这剧情 所有任务也就真的是送快递 剧情是EVA+TLOU但是没一个中心思想 高潮也没法让人共鸣
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    hu794
    所以这游戏开创新类型没有?
  • h
    hu794
    说到底,还是死亡搁浅gameplay不足,才会导致玩家对获赞感受更强烈。
    而在马造里面,创作关卡,游玩关卡的gameplay更强烈,所以对于获赞才会没那么敏感。
  • o
    oniwarud
    我的感觉就是,去掉了其他真人玩家但是保留了他们建造的东西,然后加上了送货要素的生存建造类游戏。只不过以前这类游戏没有这么大的制作经费,从成品来看,算不上好也算不上很烂,但是跟开创新玩法还是差太远了,而且以前这类游戏不会有这么大的剧情比重,实际体验下来割裂度也挺高的。
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    masonknight
    3D高清《家国梦》
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    hu794
    那死亡搁浅是不是新类型游戏呢?小岛在发售前说过很多次死亡搁浅是新类型游戏啊。而且以游民星空为首的一批媒体也在说死亡搁浅是新类型游戏。那么你玩下来觉得这游戏能算是新类型游戏吗?
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    hugosol
    什么游戏都非要拿个类型去套是什么毛病
  • v
    violettor
    其实这有点像幽灵车系统,你能看到其他玩家对这个路径问题的解决方案,然后利用之。
    爬了十分钟雪山村通网之后出现一堆滑索的感觉是真的很奇妙,别的游戏都没有体验过。
    当然,这帮欧美憨憨玩家修路只修一半报废劳资好几辆摩托的负体验也是前所未有的!
  • 卿卿雅儿
    这俩系统早就有了吧。
    比如Forza就有点赞,异步联机满大街都是,从暖暖、FGO、MC、DQB到魂系甚至到偷菜,从来就没
  • a
    agion117
  • R
    RhoAias
    开创了游戏界的饭圈文化和游戏中的硬广植入
  • n
    nohope
    世界大同靠1024,在外野还在的时候,这个真理就已经被证明过无数次了

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0
  • 雪菜碧池
    到目前本帖还没有人成功归类
  • b
    bsdlxy
    这个评价就是媒体惯用的言之无物的尬吹。 不是因为“虽然死亡搁浅没做成一个好的开放世界游戏,但做出了一个全新类型游戏”,所以才好评。 是因为“虽然死亡搁浅没做成一个好的开放世界游戏,但做成了一个好玩的游戏”,所以才好评。
  • 假山君
    什么新类型哦,这就是个mgs精神续作,各种地方都透着mgs味
  • b
    bsdlxy
    路应该是必须自己修的,接入网络,差不多一半或者三分之二的材料就填好了,后面看到绿字有人填,但感觉没多多少,总要自己填一次差不多金属和陶瓷各1-2个XL的量。
  • w
    wbtsy
    因为岛哥哥自己分类了。他6月的twitter上自己说了:[这是个全新的类型。strand代表连接。应该叫action game/strand game]。
    所以大概是[连接动作游戏]。

    不过相似分类规则的有很多。比如塞尔达叫 [Open air游戏]。怪物猎人官方叫[狩猎动作游戏],鬼泣官方叫[时髦动作游戏],逆转裁判叫[法庭战斗游戏]。兰斯10叫 [大战争rpg],同样Alicesoft的母爛漫叫[母と息子の和風浪漫ADV],超昂系列叫[変身ヒロイン育成アドベンチャー]。

    每时每刻都诞生出这么多的新类型游戏,业界的创新一直没有断啊。
  • a
    acejoe
    你玩论坛也是异步联机,社交网络都算异步联机,因为都不是实时的。
  • 秋月孝三
    每作创造一个新游戏类型的传说系列点了个赞
  • 笨笨塞
    我觉着有点眼熟,大家一起建设搞进度这种网游里常见吧。