真受不了鬼泣5的美术风格

  • 张超杰
    个人感觉,整体美术风格脏乱恶心,人设也一般
    没有对比就没有差距,这鬼泣5怎么就选择继承鬼泣dmc了呢

    本世代卡普空的美术似乎走歪了,拟真也可以做得漂亮的吧
  • B
    Booorunestud
    后半的脏心烂肺风格应该是为了省去设计
  • 閉肛!基佬。
    3,4实际演算的小白脸、刘海遮眉,还有那可怜的面部多边形和材质,还有那明显不够现在动作那么流畅的实际演算/打斗/玩的动作动画。 Mod满足,还不行就没办法了。
  • 亚瑟姆·明日野
    我觉得还有调色整体偏暗的关系...
  • 张超杰
    游戏性的进步值得肯定,这也是卡普空在近几年口碑好转的原因

    我吐槽的是美术风格,卡普空最近的几款大作特喜欢弄成脏乱差的画风
  • n
    nage560
    贝姐2的建筑美术设计和审美才是我心中的鬼泣5应有的水平。
  • h
    hugosol
    仔细想想3代那个风格也挺脏乱差的……
    不过ACT里面一般都不注重这些吧,有个背景画面给你打怪就是了,又不是人均宫 崎 英 高
  • a
    astrayl
    比DmC那个瞎眼色调还是好点吧,2RE和DMC5可能都是写实化+引擎的锅
  • D
    Dnokey
    我觉得鬼泣5美术很不错,甚至本世代卡普空几个游戏的美术都很不错,风格鲜明。鬼泣5除了尼禄有点像孙杨,男的帅女的漂亮,比光荣那种低级的风骚漂亮要高一个档次!
  • i
    ikariam_hk
    卡普空的美术还是很不错的(指大逆转
  • D
    Dnokey
    其实bayonetta两部的美术都很不错,但是限于白金本身实力和时代,1那贴图调色不说了,2又只出在wiiu switch 上,那种华美根本没有很好的展现出来
  • 西
    西瓜田里的飞鱼
    鬼泣5最大的问题还是后期赶工吧
    前几关的整体美术水平不说很高,还是很舒服的
    到M12之后就完全放弃治疗了
    想想整个鬼泣5待遇最高的BOSS是M2歌莉娅
  • 陈玉礼
    5的美术主要问题是杂乱无章没啥核心,后面大树吐槽的很多了,前半段很多现代场景可以无缝拿给re做素材
  • a
    astrayveller
    歌利亚确实待遇最高啊233多场景战 还有各种各样的场地破坏 投技撞钟楼真是帅得不行
  • 西
    西瓜田里的飞鱼
    劳模老父亲出场七次加起来4个场地
    真身出场战连个转场都没有,港真后期不知道阉割掉多少内容
  • j
    jimclack
    这游戏头重脚轻,人物也是(指脑袋大)
  • B
    Bzesii
    感觉卡婊已经接近完全西化了,以前是日不日,美不美,披着白皮说鬼话演日式剧本
  • h
    hugosol
    说起来5代平头民工造型的尼禄比4代顺眼多了,给我一种终于从ff宇宙回归卡婊宇宙的感觉
  • 张超杰
    审美不同,鬼泣5主要角色人设中我最讨厌的就是尼禄,怀念4代的人设
  • 张超杰
    所以现在的卡普空让我意识到日系游戏吸引我的主要因素还是美术
  • s
    starrlit
    人物建模比 RE2 还丑. 男的只有 V 能看, 女的只有 nico (的腰)能看. 男的满脸褶子, 女的全是国字脸跟男的一样.
  • 张超杰
    v的香肠大嘴也很恶心
  • C
    Chao
    真是个人观点差别啊

    我看是V是RE引擎所有扫脸中最漂亮的一张脸,充分展现V那种文艺青年的忧郁味道,还有才出生两天的青涩感,笑起来就是一个美少年,过目不忘
  • a
    acejoe
    re引擎几个游戏美术展现出来的东西都不咋地。
    生化系列还能说是恐怖游戏,鬼泣就没的说了。
  • l
    livelive
    感觉经费大多花在1~7关了,城市关卡还是有设计感的;第8关开始正式进树洞就明显偷工减料了,各种血肉内脏+废矿废土+树根树干的堆砌,毫无美感;

    但我未必认为是单纯经费不够的缘故,134也有场景重复使用但没这么搞啊...

    是不是受欧美社员的影响,因为“恶魔就应该面目狰狞,地狱魔界就应该恶心人”这种设计思路在欧美游戏**很常见...
  • 雪菜碧池
    没克莱尔香肠嘴恶心
  • 张超杰
    楼上有说,全面西化,我也觉得如此
  • 涂鸦恶魔
    除了尼禄变方脸之外 我觉得这个风格的人设其实还行
  • 张超杰
    这应该是日本厂商为向欧美看齐而弄出来的“欧美”美术,欧美本土游戏肯定不止脏乱差一种风格,我喜欢的欧美游戏都是美术风格简洁漂亮一类
  • l
    livelive
    贝姐的美术是另一种“糟糕”:闪闪发亮的敌人+灰蒙蒙的背景+瞎狗眼特效+漫天飞舞的金币.......和人体比例极其诡异的女主角 =_=
  • C
    Chao
    这不是西化,而是去哥特化

    游戏刚出来的时候这里就这事有讨论过。把以前能登上戏剧舞台的演出服和中世纪欧式建筑背景,改成了纽约平民区。这样更接地气和更现代电影化,开头连大兵都出来了,是要讲一个发生在现代的恶魔寓话。

    至于后半部分的树中场景,从原画看要素很多,美术构思是建造一个植物构成的宫殿。无奈RE引擎有短板,做不了大场景,而且颜色灰度大。美工已经竭尽全力用特效弥补了,至少游戏中表现血管流动的质感,还有地铁那关植物侵蚀现实世界场景的表现都是业界顶尖的。
  • 竜ヶ峰桜子
    对白金游戏最鲜明的印象就是亮闪闪的狗牙
  • l
    livelive
    3代也不是完全哥特风啊,开头123关就是美国街区,进塔开始才古典哥特起来...

    5代我对前7关是挺满意的(融合古典与现代的大都市),但第8关开始就无止境的血肉树根矿洞,真的是审美疲劳...
  • J
    JonnyGreenwood
    场景前面几关其实还挺漂亮的,后面就放弃治疗了,怪猎世界只说看不说玩也是一样的,地图越来越简陋瞎眼。人设我觉得除了维吉尔之外的男角色都很好看,和4风格不一样但各有各的好看点
  • k
    kyo96127
    我不喜欢写实风的脸,四代的脸我很喜欢。

    ----发送自vivo vivo X9,Android 7.1.2
  • 毛头小希
    以前是古典哥特风,现在是金属摇滚风。要说喜欢哪边的话我肯定是喜欢哥特的,但是也想象不出re引擎真人脸模配上钟楼城堡背景+哥特服饰+小白脸发型的效果,跟看音乐剧似的?
  • 碎片整理
    尼禄不奶油也挺帅,但但丁从风骚大叔变成烟鬼脸也太不鬼泣了
  • l
    livelive
    五代第2关Boss战不就是大钟楼?第3关书库不够古典?

    而且说过去只是古典哥特也不对,那3代电吉它算不算摇滚?

    我觉得最根本的原因还是钱不够了,后半流程如何最省钱?当然是毫无设计的血肉树矿堆积最方便了...
  • l
    livelive
    4代是场景类型设计充分,但敌人数量严重不足;
    5代刚好反过来,敌兵和Boss数量可比3代,但是场景严重缩水;
  • s
    stair楼梯
    应该是美术大量外包吧,素材考虑到re引擎的性质也可以大量兼用,从bio7开始到现在最新dmc5,感觉在画面上都缺少各个游戏的特点,没啥让人太惊艳的感觉
  • 大宇宙銀河
    鬼泣5场景的美术设计是真的烂,和异界锁链的异世界一个毛病,红黑杂乱。
    魔女的一代太暗了,调色总觉得有问题,而二代的美术十分优秀
  • l
    livelive
    魔女二代的监督应该就是白金的美术?

    其实二代“改良”最大的还是贝姐的造型,一代那个观音头发型配上长得不正常的头身比,非常之诡异,二代恢复成正常审美了...
  • l
    livelive
    一身黑衣的V,带着3只黑色使魔,在黑漆漆的城市下水道,大战灰黑色蜥蜴群:这是五代第5关的首场战斗

    老卡你家美术社员都跑路了吗? ( ̄▽ ̄)
  • 木架穷奇
    其实还是没钱的原因吧,不过现在CAPCOM的意思估计是老子有了RE引擎,游戏里其他的地方缩点水就能理直气壮了,所以RE3估计后期也还会继续拉胯
  • 病態極端
    Urizen真是太太太醜了