真受不了鬼泣5的美术风格
- 张超杰个人感觉,整体美术风格脏乱恶心,人设也一般
没有对比就没有差距,这鬼泣5怎么就选择继承鬼泣dmc了呢
本世代卡普空的美术似乎走歪了,拟真也可以做得漂亮的吧 - Booorunestud后半的脏心烂肺风格应该是为了省去设计
- 閉肛!基佬。3,4实际演算的小白脸、刘海遮眉,还有那可怜的面部多边形和材质,还有那明显不够现在动作那么流畅的实际演算/打斗/玩的动作动画。 Mod满足,还不行就没办法了。
- 亚瑟姆·明日野我觉得还有调色整体偏暗的关系...
- 张超杰游戏性的进步值得肯定,这也是卡普空在近几年口碑好转的原因
我吐槽的是美术风格,卡普空最近的几款大作特喜欢弄成脏乱差的画风 - nage560贝姐2的建筑美术设计和审美才是我心中的鬼泣5应有的水平。
- hugosol仔细想想3代那个风格也挺脏乱差的……
不过ACT里面一般都不注重这些吧,有个背景画面给你打怪就是了,又不是人均宫 崎 英 高 - astrayl比DmC那个瞎眼色调还是好点吧,2RE和DMC5可能都是写实化+引擎的锅
- Dnokey我觉得鬼泣5美术很不错,甚至本世代卡普空几个游戏的美术都很不错,风格鲜明。鬼泣5除了尼禄有点像孙杨,男的帅女的漂亮,比光荣那种低级的风骚漂亮要高一个档次!
- ikariam_hk卡普空的美术还是很不错的(指大逆转
- Dnokey其实bayonetta两部的美术都很不错,但是限于白金本身实力和时代,1那贴图调色不说了,2又只出在wiiu switch 上,那种华美根本没有很好的展现出来
- 西瓜田里的飞鱼鬼泣5最大的问题还是后期赶工吧
前几关的整体美术水平不说很高,还是很舒服的
到M12之后就完全放弃治疗了
想想整个鬼泣5待遇最高的BOSS是M2歌莉娅 - 陈玉礼5的美术主要问题是杂乱无章没啥核心,后面大树吐槽的很多了,前半段很多现代场景可以无缝拿给re做素材
- astrayveller歌利亚确实待遇最高啊233多场景战 还有各种各样的场地破坏 投技撞钟楼真是帅得不行
- 西瓜田里的飞鱼劳模老父亲出场七次加起来4个场地
真身出场战连个转场都没有,港真后期不知道阉割掉多少内容 - jimclack这游戏头重脚轻,人物也是(指脑袋大)
- Bzesii感觉卡婊已经接近完全西化了,以前是日不日,美不美,披着白皮说鬼话演日式剧本
- hugosol说起来5代平头民工造型的尼禄比4代顺眼多了,给我一种终于从ff宇宙回归卡婊宇宙的感觉
- 张超杰审美不同,鬼泣5主要角色人设中我最讨厌的就是尼禄,怀念4代的人设
- 张超杰所以现在的卡普空让我意识到日系游戏吸引我的主要因素还是美术
- starrlit人物建模比 RE2 还丑. 男的只有 V 能看, 女的只有 nico (的腰)能看. 男的满脸褶子, 女的全是国字脸跟男的一样.
- 张超杰v的香肠大嘴也很恶心
- Chao真是个人观点差别啊
我看是V是RE引擎所有扫脸中最漂亮的一张脸,充分展现V那种文艺青年的忧郁味道,还有才出生两天的青涩感,笑起来就是一个美少年,过目不忘 - acejoere引擎几个游戏美术展现出来的东西都不咋地。
生化系列还能说是恐怖游戏,鬼泣就没的说了。 - livelive感觉经费大多花在1~7关了,城市关卡还是有设计感的;第8关开始正式进树洞就明显偷工减料了,各种血肉内脏+废矿废土+树根树干的堆砌,毫无美感;
但我未必认为是单纯经费不够的缘故,134也有场景重复使用但没这么搞啊...
是不是受欧美社员的影响,因为“恶魔就应该面目狰狞,地狱魔界就应该恶心人”这种设计思路在欧美游戏**很常见... - 雪菜碧池没克莱尔香肠嘴恶心
- 张超杰楼上有说,全面西化,我也觉得如此
- 涂鸦恶魔除了尼禄变方脸之外 我觉得这个风格的人设其实还行
- 张超杰这应该是日本厂商为向欧美看齐而弄出来的“欧美”美术,欧美本土游戏肯定不止脏乱差一种风格,我喜欢的欧美游戏都是美术风格简洁漂亮一类
- livelive贝姐的美术是另一种“糟糕”:闪闪发亮的敌人+灰蒙蒙的背景+瞎狗眼特效+漫天飞舞的金币.......和人体比例极其诡异的女主角 =_=
- Chao这不是西化,而是去哥特化
游戏刚出来的时候这里就这事有讨论过。把以前能登上戏剧舞台的演出服和中世纪欧式建筑背景,改成了纽约平民区。这样更接地气和更现代电影化,开头连大兵都出来了,是要讲一个发生在现代的恶魔寓话。
至于后半部分的树中场景,从原画看要素很多,美术构思是建造一个植物构成的宫殿。无奈RE引擎有短板,做不了大场景,而且颜色灰度大。美工已经竭尽全力用特效弥补了,至少游戏中表现血管流动的质感,还有地铁那关植物侵蚀现实世界场景的表现都是业界顶尖的。 - 竜ヶ峰桜子对白金游戏最鲜明的印象就是亮闪闪的狗牙
- livelive3代也不是完全哥特风啊,开头123关就是美国街区,进塔开始才古典哥特起来...
5代我对前7关是挺满意的(融合古典与现代的大都市),但第8关开始就无止境的血肉树根矿洞,真的是审美疲劳... - JonnyGreenwood场景前面几关其实还挺漂亮的,后面就放弃治疗了,怪猎世界只说看不说玩也是一样的,地图越来越简陋瞎眼。人设我觉得除了维吉尔之外的男角色都很好看,和4风格不一样但各有各的好看点
- kyo96127
- 毛头小希以前是古典哥特风,现在是金属摇滚风。要说喜欢哪边的话我肯定是喜欢哥特的,但是也想象不出re引擎真人脸模配上钟楼城堡背景+哥特服饰+小白脸发型的效果,跟看音乐剧似的?
- 碎片整理尼禄不奶油也挺帅,但但丁从风骚大叔变成烟鬼脸也太不鬼泣了
- livelive五代第2关Boss战不就是大钟楼?第3关书库不够古典?
而且说过去只是古典哥特也不对,那3代电吉它算不算摇滚?
我觉得最根本的原因还是钱不够了,后半流程如何最省钱?当然是毫无设计的血肉树矿堆积最方便了... - livelive4代是场景类型设计充分,但敌人数量严重不足;
5代刚好反过来,敌兵和Boss数量可比3代,但是场景严重缩水; - stair楼梯应该是美术大量外包吧,素材考虑到re引擎的性质也可以大量兼用,从bio7开始到现在最新dmc5,感觉在画面上都缺少各个游戏的特点,没啥让人太惊艳的感觉
- 大宇宙銀河鬼泣5场景的美术设计是真的烂,和异界锁链的异世界一个毛病,红黑杂乱。
魔女的一代太暗了,调色总觉得有问题,而二代的美术十分优秀 - livelive魔女二代的监督应该就是白金的美术?
其实二代“改良”最大的还是贝姐的造型,一代那个观音头发型配上长得不正常的头身比,非常之诡异,二代恢复成正常审美了... - livelive一身黑衣的V,带着3只黑色使魔,在黑漆漆的城市下水道,大战灰黑色蜥蜴群:这是五代第5关的首场战斗
老卡你家美术社员都跑路了吗? ( ̄▽ ̄) - 木架穷奇其实还是没钱的原因吧,不过现在CAPCOM的意思估计是老子有了RE引擎,游戏里其他的地方缩点水就能理直气壮了,所以RE3估计后期也还会继续拉胯
- 病態極端Urizen真是太太太醜了