为什么3D恶魔城抽碎骷髅的感觉还不如LEGO印第安纳琼斯?

  • r
    ryo_sakazaki
    希望PS3/XBOX360的新作能好点

    [本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-3-4 14:03 编辑]
  • r
    ryo_sakazaki
    后者的游戏我最近才玩,感悟也是刚刚才有的。
  • 暗蛹
    先不说动作游戏的手感这种比较概念化的东西。恶魔城3D化要成功,地图设计绝对要花大心思。拿2D的那种拼版面的方法造出来的3D城那叫什么玩意啊,至少要得是波斯王子时之沙的那种建筑才能称得上是个城啊。
  • 塞利斯
    坚决的2D恶魔城拥护者
  • K
    KACHAKACHA
    其实我觉得无罪的手感不错,啪啪抽起来还是很爽的……
  • v
    viperasi
    +1
  • 白河亜紀
    我想歪了。。。
  • 海腹川背
    其实 鬼泣就是3d恶魔城 科纳米不用做了
  • 无名之死者
    恶魔城3D化,感觉还是N64上两作的思路比较好,打击感什么另说.

    可惜那两作硬伤比较多
  • c
    chiman
    无罪的打击感很好啊?

    诅咒的武器系统有点怪,但打击感也不赖的
  • T
    TCTF
    纳米破坏神打击感还好,视角啊,区域啊空间都不错,几乎可以当做一个科幻的恶魔城来玩,可惜无罪又退步,成无双了。
  • 甄月妖日狂
    差远了,有个性有典故的怪物种类少,音乐嘈杂而不幽雅,武器装备种类少......

    不过确实可以考虑不用做了,吃力不讨好,不如继续钻研发展2D
  • b
    bassgs89
    惡魔城3D作品只有ps2上的詛咒
    其他沒了
  • v
    viperasi
    家用机上 2D 不知道 小科 还有多少创意可以想

    2D 恶魔城 只有在掌机存活了
  • 点数不足
    次世代2D恶魔城……啧啧
    想想我就口水乱喷了
    不过做1080P2d恶魔城可是比做3D还要累死人……Orz
    请用历代记的做法
    3D恶魔城我也爱
    PS2上的两作满意度:中
  • ふん雑魚め
    折中一下,向纸马学习来个限时3D化?
    或者像电童一样来个过版的时候2D打BOSS的时候3D?