为什么3D恶魔城抽碎骷髅的感觉还不如LEGO印第安纳琼斯?
- ryo_sakazaki希望PS3/XBOX360的新作能好点
[本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-3-4 14:03 编辑] - ryo_sakazaki后者的游戏我最近才玩,感悟也是刚刚才有的。
- 暗蛹先不说动作游戏的手感这种比较概念化的东西。恶魔城3D化要成功,地图设计绝对要花大心思。拿2D的那种拼版面的方法造出来的3D城那叫什么玩意啊,至少要得是波斯王子时之沙的那种建筑才能称得上是个城啊。
- 塞利斯坚决的2D恶魔城拥护者
- KACHAKACHA其实我觉得无罪的手感不错,啪啪抽起来还是很爽的……
- viperasi+1
- 白河亜紀我想歪了。。。
- 海腹川背其实 鬼泣就是3d恶魔城 科纳米不用做了
- 无名之死者恶魔城3D化,感觉还是N64上两作的思路比较好,打击感什么另说.
可惜那两作硬伤比较多 - chiman无罪的打击感很好啊?
诅咒的武器系统有点怪,但打击感也不赖的 - TCTF纳米破坏神打击感还好,视角啊,区域啊空间都不错,几乎可以当做一个科幻的恶魔城来玩,可惜无罪又退步,成无双了。
- 甄月妖日狂差远了,有个性有典故的怪物种类少,音乐嘈杂而不幽雅,武器装备种类少......
不过确实可以考虑不用做了,吃力不讨好,不如继续钻研发展2D - bassgs89惡魔城3D作品只有ps2上的詛咒
其他沒了 - viperasi家用机上 2D 不知道 小科 还有多少创意可以想
2D 恶魔城 只有在掌机存活了 - 点数不足次世代2D恶魔城……啧啧
想想我就口水乱喷了
不过做1080P2d恶魔城可是比做3D还要累死人……Orz
请用历代记的做法
3D恶魔城我也爱
PS2上的两作满意度:中 - ふん雑魚め折中一下,向纸马学习来个限时3D化?
或者像电童一样来个过版的时候2D打BOSS的时候3D?