动画改编游戏的神来之笔。
- 燃夜郎君舞HIME系统命运树,把男主角和男主角的妹妹一改,整个游戏的剧情提升了很多倍。
- ztkong这个顺序没反?
- 李剡sMD幽白魔强统一战
- Pluto_Shi钢炼1
最终boss是雨天无能大佐,满足无数玩家想抽他的愿望 - warachia你这么一说我倒是想起来,剑风里我抽格里菲斯那可是抽的相当开心啊
- askamyv爬去找游戏
- 100SHIKI因为ARC做了北斗神拳的FTG,
直接导致北斗高校篮球部的产生 - Pluto_Shi提醒一下,这家伙非常厉害,动作游戏不行的话最好老老实实拿钉宫当肉盾,打一枪换一个地方磨死他,反正钉宫死了也能再炼活
[本帖最后由 Pluto_Shi 于 2008-11-12 22:45 编辑] - hamartia<蒂姆波顿的圣诞惊魂夜~布基的逆袭~>是动漫影改编作的颠峰
另外
改神说的钢炼1最后的罗伊和阿姆斯特朗其实非常厉害,正常情况下是很难打过去的
同理还有钢炼3最后的大总统,纯粹就是来折腾你的
在PS2上最喜欢推出动漫改编的是NBGI,其次就是KONAMI,第三很让人意外,居然是那个IF
KONAMI出的忍者神龟虽然流程设计比较枯燥,但是是少有的可二打的动作游戏.另外这个忍者神龟是动画渲染的,后来还有个纯3D的<TMNT>,那一作是垃圾游戏.闯关族在挑选节目时要注意这点. - 无动于衷有人曾经推崇过拉稀风游戏版那个拒绝调律的结局
- Rockzero肛裂3的大总统到底打得赢么?赢了结局变么?
反反复复打N遍《悲伤之吻》都听到耳抽筋了 - asdfg其实我很想说Kingdom Hearts 1和2……不过那个貌似已经不是“改编”这么简单的问题了-__-
- hamartia在其他的改编作里,机战已经是神话级了,众所周知的高达也有不少耐玩的经典作品
从某种意义上来说,王国之心系列也是改编游戏
就说些冷门的
横山光辉的经典作品<铁人28号>,操纵28号时与巨大机器人对战时打斗爽快,手感激烈.缺点是操纵正太郎时视点有时比较差,而且隐藏要素要求百无聊赖的连续重复游戏.
奥特曼对战格斗系列目前最新作<奥特曼格斗进化R>,各个超人和怪兽的演出华丽,而且故事是完全原创的.单纯怀旧还有一个<空想特摄系列 奥特曼>,完全重现初代的光之巨人.不过桥段删的比较多显得不够充实.
钢炼3部作(狂欢节除外),龙珠中05年以后的,以及火影一族都各自有各自的FAN,就不赘述了
筋肉人系列在PS2上有三部作品,最适合双人娱乐的是最早的筋肉人世纪,可以两位玩家之间实现4VS4,必杀技演出夸张,配上热血的主题歌,是宣泄的良作.顺便提一下,当初漫画连载时因为那些摔交动作过分危险,日本教育部门当时是不允许小学生模仿的.
<鬼太郎 妖怪异闻奇谭>由WINKY SOFT制作,综合素质好过后来同社制作的<新世纪勇者大战>.是属于复古的战棋游戏,抱怨WINKY走了之后机战太简单的人可以找找过去的感觉. - Rockzero没错!只有这款游戏能将艺术性与游戏性完美结合
- hamartia铳墓OD是少数官方汉化的游戏,适合拿来跟动画对照着看.场面火爆,不过过度的爆炸容易让人审美疲劳,而且打法比较单一.
两部圣斗士中,12宫篇是怀旧的经典,冥王篇就到挫败艾亚哥斯为止,两作在毁手柄的设定中保持了高度一致.
游戏王在PS2上有三部作品,只有以GX为题材的那一作才是标准的OCG规则,其他两作的游戏模式都比较冷僻
翼神传说苍穹幻想曲是FAN向的大作,可让原作的FAN充分体验支配原作的满足感,走IF路线的财团结局十分热血积极,一改原作的颓废,而且还能了解到伊修托丽纯真的自我一面,不过缺点是读盘时间很长,比较毁光头
X档案反抗或服从也是高度FAN向的作品,从主旋律到用钢锥刺杀外星人的细节都高度还原原作,而且故事里更有无数TXF原作的花头,这是一个只有TXF的FAN才配玩的游戏
超时空要塞MACROSS由SEGA制作,品质保证,虽然比较老但可以一玩
创圣的大天使VS神魂合体,这两作都有游戏版,基本游戏素质还是创圣比较高(虽然打斗依然不怎么样),主要看点在于AVG部分
其实说句比较唯心的话,日式动漫的改编作,对比欧美的电影电视剧改编作来说,细腻值得一玩的不少,欧美的总给人感觉十分粗糙,就是为了配合电影宣传而推出的视频广告,像<星球大战,原力解放>那样的实在很少,黑客帝国两作都是垃圾,但因为用了黑客帝国的题材,结果纷纷大卖,玩家脑子都进水了吧 - 熊猫阿黑求
- 号码被盗个人认为最神的是 jojo冒险格斗版,每个人物的感觉基本完美再现
- Pluto_Shi变几句对话而已
- SSFmatrix改编两作,第一部的确烂的惊人,但你要说path of neo烂?脑子进水了吧...
虽然pon手感的确不行,但美工相当强悍,人物动作也忠实还原电影,还想怎么样.原力解放手感可也是软绵绵的 - 佐野俊英我倒觉得PS版DC的纯格斗版要好,毕竟故事模式才是精髓
- hamartiaPS2上也有一部<JOJO奇妙的冒险 黄金的旋风>
PS上那作,从画面上来说,很多人形替身的质感和色彩是很差的,非常的模糊
PS2上那作就见仁见智,从还原原作来说有高分,但就作为动作游戏来说还是PS的手感较佳
至于后来PS2上改编第一部的<JOJO奇妙冒险 幻影血脉>,对于JO迷来说这是一个可操作的有声DRAMA,对于非JO迷就什么都不是 - 風駿命运的系统树的男主根本不是动画版那男主
这系列的特点就是游戏动画漫画只有大背景类似,发展完全不同 - eMule我推FC三目童子
- hamartia这两作都有日版,日本ATARI代理的
从没看过日本玩家给过正面评价,难道那么多人脑子都进水了 - Pluto_Shi上面这些全+一起也没野村3上的无限地带23雷
- 旋转吧,米糕SEGA的超时空要塞很赞
《星球大战-前线》1和2都玩的很HIGH,不过个人更喜欢1 - 号码被盗ps上的画面是不行,街机版可是非常美的.
- jianghutong烈火之炎
結局動畫燃度200%!! - 海腹川背飞跃颠峰PS2版洗澡的时候围着毛巾 我shit
- yzqray奥特曼格斗进化就别提了,本来UFER是款相当神的试验作,战斗画面比前作的大步飞跃,原创虽然Crossover不足,但是主干剧情不错,只要参战人数扩大就很完美了
结果之后几年圆谷萎到不行,现在游戏也只敢做大怪兽卡片,大决战8兄弟也不来款新UFE捧场,这一系列搞不好就陪圆谷殉葬去了 - 真灭天火鸟。漫画第一幕放到了最后一关。打倒这儿才想起“轮回”。
阿童木之心,一周目没通的时候想这简直是手冢嘉年华呀,如果像火鸟那么轮回一下子不是更好么?谁知道2周目突然峰回路转,我整个人都手肿痔虫拉 - 福原爱ps上的游戏王,天天刷牌很欢乐
- RockzeroGBA的阿童木就非常优秀,财宝制作。阿童木的行动方式被忠实还原,画面手感优秀,流程足,有时候会有在玩ROCKMAN的错觉。总之是一款优点显而易见缺点基本可以忽略不计的游戏。
真要鸡蛋挑骨头的话,那就是GBA先天不足导致大型BOSS时特效一多就会拖慢 - blueelfNDS上的交响情人梦,曲子的音质比那个SE的骗钱古典音乐好的多,还有不少有趣的小游戏
- Leighton高达VS系列
- 夜云火鸟 我王冒险
- jsyyyz
每次都要说
FC上那些龙珠改编的RPG
特别是赛亚人灭绝计划 - shui机战
- SUNSUN原祖奥特曼是BANDAI做的,而进化格斗是眼镜社的,两个开发团队不一样
- -W-其实是反了
LZ写得:舞HIME系统命运树 ....读起来不别扭么 - 星界£神曲GBA的龙珠大冒险..手感不错的同时还跟原作保持了相当大的一致性,龙珠改编作里最喜欢的就是这作了
- 燃夜郎君细节就不要那么在意了。
游戏里把男主角和螺旋头取消掉了,整个游戏立马头顶青天。 - 嘿嘿PS2上的灌篮少年..游戏的剧情提前剧透了漫画20卷以外的.漫画至今还没画到.游戏的结局.超级感动..超杀也忠实原著,教练上场这点也很牛.
财宝的改编4作都很牛.MD幽,GBA阿童木,DS的死神12.
EVA的游戏,比较有名的是钢铁女朋友1,2以及真嗣和他愉快的伙伴们.还有明日香补完.比较诡异的是EVA1,2,(SS)名侦探EVA.9PS2)TYPEE计划(DC),机密档案(PS2).还有柏青哥EVA.Q版EVA(DS)真嗣育成(PC)等等..
GUNDAM99%都是垃圾作品.只有CAPCOM的DX引擎才像那么回事.
SEGA早年致力于ACG作品相关,所以机动战舰,罗德岛\\LOVEHINA\\烙印战士等宅作品都诞生了很多剧情补完又像游戏的游戏.BANDAI是典型的占茅房坑不拉屎.无话可说. - 燃夜郎君麻痹教练上场了还叫高中生篮球吗!
- MR.KAZE看SIN和改神评论垃圾改编游戏挺欢乐的
优秀的改编游戏我选择FC上的飞天德
以前FC买不起游戏,这游戏几乎每天通一次,不知疲倦 - 嘿嘿只是在梦幻之队里可以选择的隐藏人物.剧情模式是不可以的..