为啥游戏厂商对于改编动画不是太热衷?
- hypnossz86
- Melchior
- 夏织
- zplbc游戏比深夜动画大众吧
- czxiang_0不说全部也至少是90%以上有市场号召力的动画版权窝在财阀B和角川等少数几个公司手上,想开发游戏,先交钱(还是大把大把大把)再说。
再者大B自己改编的动画游戏,你们也懂得,说10有8雷不过分吧。 - 羽桐れもん要买版权
收入应该还要分成给游戏厂
改编难
做出来99%会给原作党喷,喷了还不买塑料片
没打过游戏有多少会去看,看完又会买塑料片是个问题
克服了以上问题,觉得能赚钱的,才会有人干吧 - 涉谷员子让楼主注意又不是宅向的游戏改编,果然就是S和E了吧。但DQ和FF都做过动画方面的跨媒体企划,只是除了神龙之谜其他的在大陆基本没知名度?
讲道理真希望松野那几个剧本动画化…如果Quest有钱有想法的话。 - xvi黑翼公BD才能卖多少张啊,游戏稍微大一点的title不卖30万不好意思吧。至于影响力,我不如做个15秒广告。
- shizumaru2009现在动画都没几个能看的,改来何用
- KET战国basara……?
- 88ace88OP这种级别的IP,改编游戏也就卖这点,有什么值得太热衷的。
- 88ace88233,发现因为没仔细看主楼,加上某几楼的误导,完全把lz的意思理解反了
- mhfdtLZ你提这个问题前,是不是该限定下范围,不然那一票GAL…………
除了GAL以外的游戏,动画化一般都有一个目的,即宣传。这里的宣传可能是原作宣传,也可能是那种多平台企划的互动宣传。
因为游戏本身,就是一个具备视听互动一体的内容,把互动这一块取出来,重新弄一个只包含视听元素的东西,纯粹就是多此一举了。
何况这之前还有各种大人的事情。 - adretyu67大B出了那么多动画改游戏就被无视了,虽然不少素质也就那样。
- konev…………你说的和LZ问的问题……根本是相反的两件事情
- mimighostFF7AC算不算?算吧。传说也有不少
之前FF改过一个TVA,毁得一塌糊涂,不如CG好看。我觉得动画的表现力和游戏很不一样,除了像传说这种自带动画演出的,多半会雷。另外一个感觉就是走那种很明显的Anime风格的游戏,多半中低成本,就算staff有这个想法也没这个靠山。稍微面向国际市场的,一般都会和这种日呆风格进行切割。 - セト和他们为什么不出游戏主题的拉面是一个原因
- wsgxsmP4A算不算正面案例?
- 猫坤动画改游戏,无论游戏多烂,角色厨还会贡献一下
游戏改动画,动画好看不好看,也跟游戏本身无关,角色厨只会买其它周边不会买游戏 - bgehscs小众啊小众的不行
- samta估计是动画比较小众吧。游戏出周边小说啥的挺多的啊,电影啥的也不少(虽然基本都是渣)。。。
- 玄冥忌最近貌似有啊,什么怪物弹珠神赐之门啥的,虽然觉得不玩游戏的人根部不会去看罢了,对了你还记得那被喷到死的噬神者动画么
- hello0607怎么会小众 你举几个没出动画的 还打得过PM 妖怪手表的游戏出来?
- sandro以暴爹实力,找鋈合作出个炉石王动画,绝对是游戏动画双丰收吧
还是说暴爹玩过电影已经看不上动画这几百万的买卖了 - 乔治奥威尔受众不同.非宅向,特别是海外市场重要的游戏和日本新番动画的观众重叠度没高到让厂家热衷改编的地步,广告效应可能有限.
日本动画太多粗制滥造,销量大多也不够高.
游戏的核心互动优势改成只有试听的动画之后就没了.游戏的剧本,世界观也依赖于探索和主动操作,改成动画也会大打折扣.成功的跨媒界改编,难度不低. - 杨松要不是有游戏的宣传作用,很多老动画哪还能让人记得
应该是他们给钱而不是给他们钱 - 林拓游戏发展国里买人气动漫版权可是很贵的
- 华发夜眼[CN]究竟是动画改编为游戏还是游戏改编为动画?感觉好多人说的意思完全相反啊
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925)来自: WindowsPhone客户端 - 闽明楼主的意思是游戏改编动画吧
主楼什么非御宅御宅的大概就是想表达“日式游戏除了GAL那种萌系风格外,别的游戏改编成动画很少见”的意思? - samta暴爹以小说和漫画为主吧。动画成本比小说和漫画高,要博一把的话肯定没电影赚的多,挺尴尬的。
- Fermata锦上添花的概率太小,火上浇油还差不多。
- 鱼鸟MoMo深渊传说和薄暮传说挺好
- suebin深渊作为动画
只能说是及格线以上
薄暮
动画的确好看啦 但是跟游戏关联性无限接近于0。。。。。 - 鱼鸟MoMo深渊作为动画 是及格线以上
但是在 游戏改编动画的作品里 就非常好了……
薄暮传说 前传和 游戏前半部分 很不错,结果后面就是一坨粑粑。
麻痹,没见过比这更屎的后半部分了。 - 350280002今天这逆转的情报 吐了
- 绿冰大概是游戏原样改编鲜有人买账,也不太好改
原创的话至少剧情得达到良好,能到这水平可能又不如游戏出续作
游戏改动画很成功的
妖怪手表(在游戏发售有段时间后硬拉了近百万销量)
Fate/stay night
命运石之门
口袋妖怪(不过游戏本身就够成功了)
数码暴龙(以至于变成动画主体)
女神异闻录(钱太好赚结果系列新作迟迟不出)
不过现在日本一大游戏厂商卡普空倒是开始热衷了……
逆转裁判和怪物猎人都要出动画…… - raphaelex日本人真是蠢 不会资源整合啊
- jxw瞧不上呗,要出也是真人电影或cg电影
- jxw瞧不上呗,要出也是真人电影或cg电影
- hamartia动画乃是宣传的手段,并不是商业上的最终创作目的。如果一部游戏作品在策划阶段有动画化的意图,那么不用说该来的也得来,反而强求也没用。
对于那类把动画做成游戏宣传PV的制品,观众是不怎么买帐的。7月份有一部《PUNCH LINE》(内裤保卫阵线)就是这样的,我看悬。
而以动画为起点的开发来说,往往商品是跟动画制作同期进行研发的。就像隔壁漫区正在热议的一拳超人,还未播出时已有周边上市。如果到了适当场合,GAME化自然是情理之中。 - 纱布姬卡不空的战国香蕉也有动画 什么样的游戏适合动画化 这是个值得思考的问题
在日本动画市场应该是比游戏市场大所以动画改变成电影和游戏买账人很多
反过来反而难很多
版权也是个因数吧 不积极是因为知道不火 也不想多事的样子
游戏公司一般都是不想做多少 反而要求很高 不要求高的就自砸招牌 如偶像大师
游戏剧本有些是针对游戏来设计的 如428 如果你做成电影你完全不知道怎么表现才能做好 - 纱布姬女神异闻录4其实蛮成功 这又扯到一个问题动画的故事和游戏一样 没什么新意的感觉
不一样又会被说另一个世界的故事
想想看那么多问题 就知道为什么游戏公司不愿做动画
动画改变成游戏 凉宫挺成功的 游戏和动画的故事不一样 做文字类游戏挺简单的不用考虑类型和系统
下次希望逆转能做成动画 5的开场CG 就和动画剧场版没什么区别了