我也想推荐一个自己最喜欢的同人游戏:东方年代记

  • c
    carmaster
    我看标题以为是那个飞机弹幕游戏,我错了,貌似挺不错
  • 逃离学校
    在七武海里面逛了一个小时,意识模糊了导致灭团,心想反正打小怪死了可以重新再来,然后....
  • k
    kz.lj
    七武海如果不追求全灭海贼,右右上左上右

    4*4的地图,如下所示

    XXXX
    XXOX
    XXXX
    XXXX
    左下角是起点。


    全灭海盗的话给个成就奖励, 要全灭海贼的话右右上左左上上右右右下,然后上左左下,打完小boss往右
  • p
    pf67
    看了这贴和私立幻想学园,又勾起了玩的冲动了233.。。想起还没有完整搞过CE,决定再来一周目了。。
    然后辉夜是选佛石还是龙玉纠结了好久。。。后面想想,反正都4周目,也不用给主角省料理了。。就给辉夜喂吧,怎么加都行了。
  • 江戸前ルナ
    根本不用纠结吧……都4周目了。天赋肯定可以把龙玉佛石都点出来,隔壁月系的光明之世也肯定能出。按龙玉流的畸形加点,需要补的速度非常少,灵巧喂到到达阀值(饰品效果能加到100%暴击)就差不多了,佛石流基本可以连续往死里砸了,这样喂料理消耗也不大。于是能高速用龙玉晕人控场、能佛石高伤砸死人、还能一个光明叠个上百连击的辉夜,还有什么好犹豫的啊233
  • k
    kz.lj
    同, 反正都是随意的, 4周目天赋已经随便点了, 暴击进战以后到130%左右能连续砸6-7下
  • 女神アイギス
    爬完楼我表示我怂了,默默打开人生缘起
  • o
    olkzdf
    这么久了居然还有人提到年代记挺意外的,其实我听说过一些小道消息...

    ★Ver 2.00版更新说明★
    -------------------------------------------------------
    [除错]修正日月场风攻击属性相反的BUG;
    [除错]修正美取援护的暴击倍率错误的BUG;
    [除错]修正天子EX不免疫毁灭、防降的BUG;
    [除错]修正部分角色技能威力受连击系统影响异常的BUG;
    [除错]修正多余操作导致贤月天晶等使用范围异常的BUG;
    [除错]修正了小爱回归虚无卡死的BUG;
    -------------------------------------------------------
    [调整]部分潜能效果重新调整;
    [调整]关闭Easy模式;
    [调整]关闭战斗重试功能,战斗失败将直接退回至标题界面;
    [调整]昏迷将不再解除任何灵能冷却;
    [调整]迷宫区域限制存档,关闭小地图;
    [调整]逃跑成功率不再是100%;
    [调整]厌食度惩罚效果最多可为0%,不再是10%;
    [调整]游戏开始将直接为满厌食度状态,即吃下第二个料理效果就会降至90%;
    [调整]多周目除称号奖励外与主角天赋点,所有角色将不继承属性强化,而是直接获得更多的升级点数;
    [调整]红美铃初始属性、成长属性修改,技能效果修改,EX武器特效修改;
    [调整]犬走椛技能效果修改,新技能追加,EX武器特效修改;
    [调整]升空殿不再随机拾取图纸,而是直接获取货币从NPC处兑换所需图纸(需开启工作室),并取消100%武器公式收集的称号;
    [调整]幻想术式·祝福效果更改为提升全体队员等级上限,等级上限最高可提升至199级;
    [调整]主角三系武器属性加成调整;
    [调整]灵巧只提高暴击率,不再提高暴击倍率,暴击倍率由力量、魔力决定;
    [调整]物理防御、魔法防御,除受到力量、魔力,与装备的影响外,还将受到速度带来的惩罚;
    [调整]部分合成公式所需素材调整,部分饰品效果调整;
    [调整]升空殿、极武葬的敌人属性将随完成次数微量提升(分开计算),这一强化没有上限;
    [调整]部分地图、机关、任务,重新调整,部分评价点的获得与原版有一定出入,游戏过程中请注意;
    [调整]主要BOSS战被重新设计,追加部分BOSS战;
    [调整]称号积分计算方式修改;
    [调整]此版本不兼容原版(即Ver 1.00,Ver 1.05)游戏存档,系统存档,人物卡片;

    ——————————————
    这版就是传说中的英雄难度,没有下载,目前还没放出,贴吧那是找不到的;
    据说新版两个月内能放出,上次(大致4月)我看到图透时进度在5章,推测全流程已做好只差最后的调试;
    表面上的更新就这些,其余多出来的要素并没有过渡提及;
    据说新版已经直播好一阵了不过我没去看过,观众感言是难到日狗,比如6章图书会神澜硬如铁块,16会连击,4章教官确保天仪,主角潜能基本全部报废,恋恋都能打的高潮迭起之类的;
  • k
    kz.lj
    看这些改动还是不错的. 不过貌似难度又变高了 ,不过是英雄难度,所以无所谓了, 能过EX再去英雄难度本身就对这个有所觉悟.
    迷宫区域不能随时存档了简直是大杀器..我草..至于关闭战斗重试这个太凶残了吧.. 我草,看到上限为199,我的热血已经沸腾,似乎又可以开刷了.

    不过我最大的问题就是可不可以有经验药水之类的或者升空经验提高.. 我光是把全人物刷到99就刷到累吐了. 刷了40次还有十来个没有99..太累了..
  • k
    kz.lj
    不知道你能不能和开发者联系上还是说你只是看到这些消息而已,, 如果能联系上请务必提高经验获得, 倍率请务必高一些..不然倍率不高的话真的刷不动..
  • o
    olkzdf
    虽然不熟不过联倒是能联系上,但经验这个只听说过入手太快不得不拖尸降等级没听说过刷不动啊...援护我记得不是有个加经验的么
    ————————————

    看了下是说的8.5练级,推荐是喂个莲子出来,带一车皮人去升空门前那张图刷水精灵,满了直接升空门口花钱换人,差不多3~4小时全员99。缺点是除了经验外没有任何额外收入
  • k
    kz.lj
    不喜欢的原因就是刷起来想吐.. 极武他们去不了, 升空没必要刷, 刷精灵太无聊了..莲子一枪一场, 就这样 刷了2个小时以后刷不动了,要吐了, 还是升空极武好玩..你看这楼里的人虽然各种吐槽但是还是认可这个游戏对这个游戏有爱的. 请务必照顾一下中老年选手啊..
  • o
    olkzdf
    你队伍里有喂肥的强输出么,一个就行,人选上双姬最好(因为没疲劳可以一直用),文啊莲子啊蕾米什么的也可以。极武5分钟速刷队实质上有一个输出就够其他人都是辅助的,很肥的强输出不需要辅助直接拖一车皮酱油去混经验都可以
    但极武练级要100多场才能全员满级,升空小怪多但...太卡了刷起来很恶心收益也不如极武,只要经验还是水精灵省事
  • 江戸前ルナ
    极武葬就算角色喂得再肥,最后那把高难度战一车酱油还是得跪吧……
  • 江戸前ルナ
    看了下改动,感觉制作组还是没开窍……你改难度没问题,但关于游戏体验改善方面却没什么进步……凡是2.0不应该把体验改得更好,让玩家能更集中精力去挑战难度与BOSS么?体验越改越差刷刷刷要素越改越多就简直看看隔壁人参缘起的残暑与周末版的改动,好好学学。
  • 江戸前ルナ
    于是还是一个只会面向硬核死忠的游戏,这种思维下怎么还有要做一个大众RPG的志愿的,能做出来么(游戏里某制作组NPC自己说的
  • o
    olkzdf
    没那事...基本培养(蛋糕鲤鱼牌酱菜以及魂体*10)的妹红带一个全速EX龙玉辉夜可以带任何人无脑滚过EX1极武,当前版本下辉夜可以用龙玉几乎完封对面的一切行动,全培养(全套*30)下至少8个角**能无压力单挑极武随便带酱油的
  • 江戸前ルナ
    233,我还没试过全套*3的培养,原来可以喂肥了可以这么狠
  • z
    zplbc
    意思就是更难了.....
  • o
    olkzdf
    体验方面我觉得还凑合,至少算是降低了刷刷刷要素,比如升空武器配方的入手方式更改要拿什么自己去兑换就行,再也不会出现什么1000多场才升空毕业的惨剧了。
    极武难度随次数上调算是挑战吧,总会打到你打不过去的时候,毕竟去年还是前年出现过直接全培养妹红后按键精灵挂机一个月全员祝福喂满的情况。
    另外继承不和当前属性挂钩也变相增加了玩家通关其他结局的理由,现版本EX玩家为了属性继承除开走一次森罗CE外几乎都是每次进8.5的...
  • 江戸前ルナ
    刷刷刷要素不是降低了,而是变了形式而已。

    199等级上限,新的刷刷刷,我相信高难度下高等级上限还可能是必须。(另外武器图谱方面其实因为已经有人做了升空殿探测器,在有这个东西的前提下变成货币交换我觉得只会增加刷刷刷的量);还有走迷宫,不让存档……大哥,你这游戏无数成就需要压等级的,就算多周目不在意,但有习惯成自然或者强迫症的人(不是有点强迫症的估计也不会下心思玩这个游戏)你不让存档,避怪怎么办,真当动作游戏玩么?还要取消小地图,简直呵呵呵。
  • 逃离学校
    七武海这里好反人类,修补船漏洞→战娜兹玲和炸弹→躲幽灵船弹幕,中间一个存档的机会都没有,完全不给人重试的机会,这样我就算十周目也躲不过去...
    而且幽灵船躲弹幕手感奇差,船根本拖不动啊,比原版弹幕游戏难受多了。
  • o
    olkzdf
    料理潜能以及死亡机制的修改实质上让极武变得非常难了,以前吃10个才开始厌食而现在是1个,基本等于无培养的阵容本来就没几只队伍能以刷的节奏过极武,按10%祝福率算这得打1000场极武..就算每场敌机属性增1这我反正是受不了,想练到199难度比某大触挑战的自己一周目属性VS敌机EX五周目还高
  • o
    olkzdf
    印象中这里有给自动存档,你找找
  • 逃离学校
    确实有,多谢提醒。
  • k
    kz.lj
    我同意江户同学的观点, 迷宫没有小地图不让存档, 我就想问一下, 那些成就怎么做.. 那些评价点怎么办.. 这简直比1.05的硬核还硬核. 写攻略的青蛙大大都说过1.05自己没有攻略都不敢能完美通关, 那最新难度没有地图没有存档,那某些迷宫例如第5章的那碰到就直接读档啊..制作组到底这两年经历了什么..
  • k
    kz.lj
    再仔细看了一遍更新改动.. 我真的只想问一下.. 制作组们在这两年都经历了什么啊..

    现在的情况就是废物角色基本永远不可能上场了. 只有那么几个人可以用, 其他人都是有各种方面的不足. 而且修改了昏迷以后不清冷却, 这就导致很多套路几乎没法用了, 像是9,虽然很多人都说最强9,但是有几个人真的愿意大力培养9去打, 毕竟和文文莲子之类的无脑高输出比起来, 他们先天劣势就比较明显. 至少我会选择培养一个吃的多的莲子来打, 至少无脑A多轻松, 远远比放技能的要高效很多..
    而且取消了昏迷以后清CD的设定, 很多套路很多人物都很难再上场了, 至少早苗我不会再用,
  • o
    olkzdf
    听说是有变动但具体怎么变的不知道,旧校舍以前看图透的时候记得变动挺大,至于制作组经历了什么...虽然我也太久没去了解不知现在如何,不过已经确定的消息是制作组在年代记完成之后已经解散,理由是累爱,后续版本交付给了蛙大继续开发(也就是你说的那个写攻略的青蛙大大)。喵姐做啥去了不知道不过月澄似乎是在造火箭什么的...“咱能在一票子领导面前把神舟十号的所有经历说得天花乱坠跟诵读魔法咒文一样的精彩”

    难度方面,现版本的年代记难度其实是很奇特的,新入坑的玩家大多觉得难到日狗,而熟悉系统之后9成以上又觉得简单,少数玩家还能在不刷刷刷的情况下做到能以百种方式花式吊打什么的,我猜现在是在做平衡性调整吧,椛椛和门番的修改可以看出是打算提高她们的出场率了
  • 逃离学校
    打白莲打了3个小时,最后100回合500连击才过
    后面居然还有灵梦(?),直接无抵抗投降了。

    剧情发展该说果然不出所料吗,这样一看辉夜妹红的百合情也稍微能说的过去了....才怪!
    为什么直接就那啥了啊!我纯洁的心灵都被污染了啊

    好吧我就是想问问温馨提示里面的攻略密码是什么东西,哪里能输吗?
    还有第八章是不是要在开始前就把所有东西买好的样子?
  • z
    zplbc
    实际上在游戏史上除了锁血之类的boss没几个不会被玩家开发出方法花式吊打的。而且RPG这种东西只要一个人想出了解法发布出来,就可以被无限复制。硬要让那些骨灰玩家感到“难”几乎是不可能的。
  • 萝卜片
    经历了各位死忠玩家的拼命吹捧啊
    于是当然就越发往反人类方向发展了咯
  • 不知名
    问了一下年代记贴吧2群的人,貌似是 骗人的娱乐贴。
  • k
    kz.lj
    什么骗人的? 你指更新改动还是什么?
  • o
    olkzdf
    3小时...给个战前档瞅瞅也许我能给出点建议,没准儿稍微调整下装备援护就能让你很轻松什么的。年代记2群是指的游戏结尾给的那个么?如果是,记忆中这群虽然有活人然而废弃很久了。真实性方面只能说我相信是真的,去贴吧询问如果是真九成九因讨论未公开内容被秒删,造谣也有三成可能秒删,得不到想要的答案的,小道消息之所以是小道消息就是因为没有实质性的东西证明真假,你们可以当我是偶然路过吹吹水
  • k
    kz.lj
    你是看到我的帖子了么.. 我去询问下,也想看看到底什么时候会出, 结果被秒删..果然这个信息是真实的.. 不过总感觉这个改动怪怪的.. 希望还会继续调整吧..
  • k
    kz.lj
    攻略密码我没记错的话是指最早的攻略文件是有密码的,必须输入密码才能打开攻略.. 后来就没密码啦.
    至于第8章,我的建议是去查一下第8章推荐组队人物,以及第8章怎么对话怎么组队才能获得该有的组合技.. 不然第8章是会死人的.至少我当时刷第8章时候快刷尿了..
  • k
    kz.lj
    果然我就觉得你的头像和名字非常眼熟,好像是贴吧里的人, 搜了下果然是当时帮我了好多的大触.好久没上贴吧了,都忘了
  • p
    pf67
    据我了解,制作组的主力苗姐身体一直不好,制作完后就隐退了,而编剧的月澄moko也早去工作去了,估计也没时间来填坑或出新作了吧。
    没有她们参与的这个新版本无非也就是在各种细节上锦上添花或者画蛇添足,纯粹的游戏性调整,而且似乎存档不通用。对老玩家来说基本上没太多吸引力,顶多是怀旧或情怀去玩下。对新玩家来说反正也没比较,主要框架不变的感觉估计也和之前版本没啥区别。
  • o
    olkzdf
    为什么你这话说得我像是黑幕...我并没有亲自确认过,当初玩神采手贱点了一周目困难打得烦闷难耐找人吐苦水时被砸了这么一大堆过来的,由于看了不少4月那会儿被藏在不知名角落的图透,对照之下判断应该是真的没错

    增强力魔而削弱灵速在我看来才是最具颠覆性的改动,我个人判断是在亲民,脱离了攻略本和加点指南就极难通关的游戏压根儿不能算是很正常吧...
    以前曾经在墙上讨论过,年代记的属性优劣极其明显,输出成长为线性方程的力量魔力和三次函数曲线成长的灵巧压根儿就没有任何可比性,而力量魔力带来的所谓防御优势,由于速度能增加回避大致1700速左右配合黑暗状态几乎能做到完全回避状态,再考虑到出手次数什么的...速度决定你是否打得过而灵巧决定你是否打得爽,力魔吔屎去吧
    这也是为什么包括我在内不少人N1比EX1打得还要艰难的原因,N1啥都不懂随意加点,而EX1一开始主输出就奔着速灵前去。力魔点多了不是不能打,但注定你打得慢容错低,极限培养追求快感点力魔那也是因为30套蛋糕酱菜什么的下去已经把灵速补起来的缘故。或许对于老玩家来说会坑了点,不过对于不懂何为最优加点的新手来说要友好得多
    以前玩三月精的时候和制作者聊过一阵,难度设置方面那边的选择是在理论最低等级几乎没有完成任何支线收集稀有道具的情况下,自己仍然有7成左右把握完成击杀就算OK(这游戏小怪没经验打个BOSS升1级漏支线=无法升级)。在这种情况下如果对基础公式做出修改会有绝望的工作量。玩年代记的时候我留意了下,除开制作组公开宣言原本就没打算设计给玩家一周目击杀的三章萝莉之外,的的确确全部都属于只要不故意作死总能找到好几种方法完全不需要刷刷刷的,8章双球以及教官就是非常典型的例子。如果真的打算从基础属性上面动手,大多数敌机在保留机体特色的同时属性将会被重新设置,在这上面反复调试的耗时大概也是最多的
  • p
    pf67
    这是最反人类的地方之一,当时我用了变速精灵,也试了无数次才过。
  • d
    dreamskyy
    说起三月精。。。物品消耗没得补充,
    那个极限支线稀有物品全收集全做完的条件下,靠暴击才能低耗过boss的游戏平衡性。。
    还七成完成击杀。。是100%对敌暴击的情况下,敌人100%不暴击的情况下才有这个可能吧,考虑到2种百分百出现比例,其实有0.7%能完成击杀就不错了。而且很多boss前一大堆剧情,路上又不能存档。
    要说我见过最反人类的同人就是这个了
    东方年代记和这个对比下,其实年代记算是挺人性化了
    不能不说三月精的作者绝对是脑袋进了水,自我意识膨胀过头,一个同人游戏通boss建立在暴击的基础上……O(∩_∩)O~整体流程如果按2个100%成立的话,顶多100来分钟,而因为敌人不停的暴击秒人实际时间就可能延长到100小时,这种令人恶心的设计当时记得开发组的某人还不要脸的说经过测试,难度很适中,就是所谓的啥都没有也能七成通过。
    可实际情况是测试者在可编辑地图的可跳关调试(能拿到的支线物品全就不说了)的情况下进行,然后放出来的是双数据库加密版本,支线物品基本没啥提示……
    一大堆boss靠暴击的平衡性,想想是挺可笑的
    打个比方就是正常游戏我方攻20防10血20,敌攻15敌防10血100正常10轮打死,能用物品加血复活且物品有地方补充;
    三月精设计是我方攻20防19血20,敌攻30防19血50,暴击无视防御,看起来好像勉强能打,可实际上补血复活药几乎都是一次性不可再生,这样的话敌方一暴击,得直接读档吧,不然后面没药更打不了,当然了我方暴击次数少一样要读档,耗不起啊,大部分boss不对其暴击都是可以过的,就是打完了药也差不多了,所以打过了还是得重来……估计作者自己测试的时候的七成也是建立在能打死的条件下吧,然后直接跳到下个boss药品还是没消耗的情况下再打,那当然简单了……打过是不难,就设计那么点不可再生药品,完全没有进行整体规划过。
    所以本来可能花了不少时间对各个boss和三个弱b进行数值规划,然后放出来以为能装下b的,结果就没见过有什么正面评价的。至于那些基本没啥提示的(估计作者以为提示恰到好处)的支线就更不用说了,
    本来自己看那些数值设计还以为是个弱化版的苍神缘起,还花了不少时间折腾,这几年过去了,估计都没几个人有听说过有这个破同人了……
    东方年代记虽然有些设计不友好起码在同人里面名气还是够大,也没啥确实很卡人的地方,虽然拿攻略才能te。当然了两者其实放一起比很不公平,毕竟年代记随便拿一章出来设计的工作量都远远不是那个自以为是的同人能比的,只是把那个take it easy所谓的优点或者说特色拿出来和年代记所谓的某个缺点来比较下。

    指令集的rpg游戏光论战斗系统说实在的,没房住的那些设计确实比国内优秀了不少,要说国内还有一个设计也挺庞大的同人,oz大乱斗(光地图音乐敌人数量剧情长度就够可怕的),ns里面最高难度那些非必要击杀的boss击破打法好几个都软性限定了等级要求,造成打死这个boss后面相当长一段时间就是碾压了(当然角色多经常剧情换人影响也许没那么大),
    当然,要对比战斗难度的话其实也只能找同人作了,商业作(指规模差不多的,像荆轲刺秦这种远古骗钱靠数值黑地图反人类的不算)除非自己限定要求否则还真没啥特别难的,
  • z
    zplbc
    年代记这个组就不知道把难度交给玩家。很多游戏的难度是靠玩家创造的,比如最低等级通关啊之类的。而这个制作组强行把这种玩家可以掌握的难度选择变成“成就”来奖励玩家。结果就是坑的普通玩家不要不要的。
    哪怕最简单的马里奥关卡,tas一下依然会有很多人去看。tas一个简单关卡操作上毫无难度,就是要耐心,但是别人会把他们当成高手。高手这个东西,一是难以达成,二是只有少部分人愿意去达成。而年代记现在定个高手标准逼着所有玩家成为高手,只要玩得下去的玩家都成了高手,只剩下了弃坑玩家和高手玩家,那么高手玩家还有什么意义?
  • 逃离学校
    第八章这个编队到底什么意思啊,只能编第一小队?
    如果我第一小队邀请了所有人,是不是后面去其他遗迹的队伍就没人了?
    目前只发现大小姐美铃不能邀请。
    如果说大小姐不能入队是因为她要去阻止灵梦,那为什么我能邀请文文呢?
    雷姆利亚遗迹是谁去?
  • 江戸前ルナ


    打开了看了下我的人参……挑战模式2周目的8.5……
  • 江戸前ルナ
    每组好一队,就去找谁出发,然后就可以组下一队。大小姐是带队者,带队者不能邀请。譬如天子,妹红辉夜,早苗,大小姐。

    一共4队还是5队来着XD。好像是4队吧。
  • d
    dreamskyy
    开局就直接提示低难度不能看后面剧情的,怎么会选低难度没消耗的,
    楼上提的那些设计都是花点时间就能过的,应该算是比较简单的那些部分,连4勇者战都没提到,
    特别是后面40级左右那些走路开始都会中毒的地图还没补给……
    看了下以前的存档,也存了100多个,还是感觉整个流程很压抑,
    就像前面说的那样,好多boss能低耗过就是出了暴击,没被暴击,
    一被暴击直接连锁反应把药耗光,数据要堆严禁暴击这种靠运气的东西其实根本不应该出现,更不用说对战局影响那么大,
    当然如果是低难度通关的,当我没说,敢问通关等级?
    只是拿这个来和年代记做下对比,说明至少年代记整个战斗系统虽然比那啥的庞大了很多,至少还是靠谱的,不靠谱的同人多着呢。2个游戏都是12年接触的,年代记的神将战最多也就灭个两三次就找到规律可以完杀,三月精嘛。。。就是sl暴击,就是打再多次也是要靠脸免暴击,所谓的优点就这水平,那些号称仿fc的没提示支线这个缺点就甭提了……纯粹就是拿来秀优越感恶心人的,当然能拆包看图的人估计是另外看法吧,就像用了ssg然后说敌人都弱爆了那样。
    里面一大堆支线都是后面火了把这个数据库拆了才找到线索,真要年代记也这么设计,估计贴吧那群粉99%都要转黑了
  • d
    dreamskyy
    开局就直接提示低难度不能看后面剧情的,怎么会选低难度没消耗的,
    楼上提的那些设计都是花点时间就能过的,应该算是比较简单的那些部分,连4勇者战都没提到,
    特别是后面40级左右那些走路开始都会中毒的地图还没补给……
    看了下以前的存档,也存了100多个,还是感觉整个流程很压抑,
    就像前面说的那样,好多boss能低耗过就是出了暴击,没被暴击,
    一被暴击直接连锁反应把药耗光,数据要堆严禁暴击这种靠运气的东西其实根本不应该出现,更不用说对战局影响那么大,
    当然如果是低难度通关的,当我没说,敢问通关等级?
    只是拿这个来和年代记做下对比,说明至少年代记整个战斗系统虽然比那啥的庞大了很多,至少还是靠谱的,不靠谱的同人多着呢。2个游戏都是12年接触的,年代记的神将战最多也就灭个两三次就找到规律可以完杀,三月精嘛。。。就是sl暴击,就是打再多次也是要靠脸免暴击,所谓的优点就这水平,那些号称仿fc的没提示支线这个缺点就甭提了……纯粹就是拿来秀优越感恶心人的,当然能拆包看图的人估计是另外看法吧,就像用了ssg然后说敌人都弱爆了那样。
    里面一大堆支线都是后面火了把这个数据库拆了才找到线索,真要年代记也这么设计,估计贴吧那群粉99%都要转黑了
  • d
    dreamskyy
    开局就直接提示低难度不能看后面剧情的,怎么会选低难度没消耗的,
    楼上提的那些设计都是花点时间就能过的,应该算是比较简单的那些部分,连4勇者战都没提到,
    特别是后面40级左右那些走路开始都会中毒的地图还没补给……
    看了下以前的存档,也存了100多个,还是感觉整个流程很压抑,
    就像前面说的那样,好多boss能低耗过就是出了暴击,没被暴击,
    一被暴击直接连锁反应把药耗光,数据要堆严禁暴击这种靠运气的东西其实根本不应该出现,更不用说对战局影响那么大,
    当然如果是低难度通关的,当我没说,敢问通关等级?
    只是拿这个来和年代记做下对比,说明至少年代记整个战斗系统虽然比那啥的庞大了很多,至少还是靠谱的,不靠谱的同人多着呢。2个游戏都是12年接触的,年代记的神将战最多也就灭个两三次就找到规律可以完杀,三月精嘛。。。就是sl暴击,就是打再多次也是要靠脸免暴击,所谓的优点就这水平,那些号称仿fc的没提示支线这个缺点就甭提了……纯粹就是拿来秀优越感恶心人的,当然能拆包看图的人估计是另外看法吧,就像用了ssg然后说敌人都弱爆了那样。
    里面一大堆支线都是后面火了把这个数据库拆了才找到线索,真要年代记也这么设计,估计贴吧那群粉99%都要转黑了
  • 逃离学校
    之前搜集到的情报是斗神都市有遗迹,木桶镇有雷姆利亚遗迹,那我现在辉夜妹红去打森罗,蕾米去打灵梦,后面去斗神都市和木桶镇的是自由组队?