我也想推荐一个自己最喜欢的同人游戏:东方年代记
- olkzdf现在TE会没收双姬的全部潜能,每击破一个阶段会返还对应系统的潜能。要洗点的话请在龙神战前洗好,TE门前能洗点但提示潜能异常不能加点;
现在受到无属性物理攻击才会产生境界反射,而不是和以前一样前2个阶段TE每次行动过后附加境界,切换阶段时也不再会附加境界;
亚空穴是月属性自伤,可以用日或者灵给与伤害后等TE自己行动维持连击,并不会改变TE场风(似乎要一定连击之后才生效);
TE现在会随机封印3种属性,每个角色独立,DEBUFF消失后会再次封印3种;
始源永久存在,不再受冰晕睡影响;
昨天洗生存结果打个龙神都打了我快2小时恶心到了,一直拖到了今天才打,虽然还是断连了一次不过生存红就是厉害一次过
直接说结论好了,不求极武称号直接喂NEET准没错,升空极武一直用能速刷不说,在现有TE机制下NEET也算是相当不错的机体,火(豆腐、正直)日(玉枝)月(幻胧月睨、启明星、光明)灵(平A)水(可乐)这一线中无论被封哪系技能都可以极其方便的维持连击,什么万重流之类的被封个日系就煞笔断连,唯一的缺点大概是物防偏低在葬魂反击阶段会比较吃力
所以,不要拿斗气盾,降防的斗气盾在这个版本简直无法忍受,奖章才是最好的选择
TE二战现在挺恶心的,主要还那么卡
开场无敌和以前一样
每过一定回合给自己套双反结界,没带梅莉的朋友莫慌,heal_enemy附加封印和驱散能解除
读条时受到攻击会直接释放当前法术,和CE紫妈一样,要么冰了打要么buff_enemy晕了打
现在代码能用的也就这俩了,其余都是逗逼对加快推进没啥帮助
EX1 CE已经有人验证我的生存红构想我也就不急着打了,这几天迷上了史莱姆大概会很搁置一段时间了
差点忘说了,椛椛亲女儿这TE不带椛椛能玩?我这椛椛都才90级TE战效果很好 - yueyut看了这帖子才知道东方年代记更新了!这游戏在我心中是和幽城幻剑录一个等级的神作!最终结局非常的奇异和令人感动!
然而接着玩已经是不可能了。。老版本我打到8个还是9个结局的时候累的不行,就差一点点就完成了年代记大师成就,现在想再花数百小时去攻略肯定是拿不起来的吧 - pf67也没必要了,这次“更新”基本不涉及任何剧情,就是个加难度的改造版。。。
- pf67也没必要了,这次“更新”基本不涉及任何剧情,就是个加难度的改造版。。。
- yueyut嗯,我去查了一下,确实太反人类了,剧情也没太大变化(应该说1.05完成度太高,很难继续往里加剧情了)
我现在的档是332/335,少1个结局2个章节成就,有时间的话就把她圆满了吧。 - olkzdf虽然好像出得太晚了,补丁内容和安装方式请参见附件
理论上适用于东方年代记的各个版本
因为我这边没法还原出白屏问题,而且白屏问题好像还不只一种,所以不太清楚这么做能否解决
希望大家帮忙测试并反馈,多谢
东方年代记白屏补丁V1.rar
pan.baidu.com/s/1kUp8xdP
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上面这个大概算是官方白屏补丁,你们谁还有1.05白屏的可以去试试
2.0那边CE和TE都能大致整理出一个攻略了,但U难度具体开启还有待摸索 - eden_hazard我本来各种方法都不行只能用虚拟机的,现在打了补丁之后可以正常进入了
- olkzdf
OK有效就好
- kz.lj
迟到了三年的白屏补丁我擦..
- olkzdf
你不知道,真正蛋疼的地方在于从着手开始做到完成只花了不到1小时,似乎开发末期制作组内部的矛盾是一切的元凶
- kz.lj
内部矛盾是啥? 这么一个大的剧情游戏,这么复杂的任务,这么难的上手都搞定了.还能有啥能让他们起矛盾的?
- olkzdf关于争议最多的作弊码的问题
这个大概是中期才加入的功能,虽然具体记不清楚了
不过虽然只是个测试功能还是做得有点认真的,比如上帝模式下的战斗将队长先替换成S娘然后再放大招之类的视觉效果其实就测试本身来说根本就没必要嘛,但是因为有爱还是做了
然而无论怎么说,作为测试机能,这个在游戏正式发布时肯定是应该去掉的
但是因为游戏发布前一阵子的那些事,我被排除出了制作组
因为测试相关的系统基本都是我做的
抱着”没有我你们能做到什么地步“的心情,所以也没去指出
结果最后游戏正式发布后,测试代码果然都还和内测时一样原封不动
然后,游戏发布后制作组的争吵还在继续
某次情绪失控之后我把这事拿出来发了贴
于是后面的事情大家都知道了
不是什么错误都能够挽救
因为当年的中二、幼稚、冲动犯下的错,如今的我也没办法弥补
因此我其实没有资格接受大家的感谢
毕竟,我曾经有那么一阵子,是全世界最想毁掉这个游戏的人
制作组的其他人付出的由始至终的努力,才是值得感谢的对象
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详情我也不知道啊,我就看负责程序的好人(就是头上戴有H帽子的少女,送你电源插头的那个)这么一说,具体情况只有他们内部才知道了 - olkzdf顺便白屏补丁V1.1
http://pan.baidu.com/s/1ntZVs97 - kz.lj
谢谢啦, 看他的话,能感觉到,在制作后期制作组的一些内部小矛盾吧.
原来贴吧这个人就是好人啊, 还真没想到..
不过看到别人发帖求他一下, 结果1个小时后就成功了..我擦随便一搜东方年代记, 排名第三的就是:东方年代记 白屏. 这可真是像华盛顿他们家后院里的巨石一样了..
- HEERO.W作弊码?
我纯粹想体验下以前没走的几条路线的剧情,有办法跳过战斗吗? - dawning照着攻略用e难度打到第三章,
游戏剧情很棒,战斗用的e难度基本平a过去,加点都加的速度
三章下来,第一章的幽幽子这组比较了解,二三章的人物就知道个名字orz,玩的时候,总觉得差了点感觉
我想看红魔馆的剧情,爱丽丝什么时候出来, - kz.lj我记得是第七章吧……就是问你是去城里还是去山里那章,我就不剧透了
- pf67说起来,东方文化学刊第三期是年代记专题,各位有兴趣可以去买了看下。。
- kz.lj卧槽看到了( ˘•ω•˘ ) 这也行,顺便是第四期
- 展谦昂喷了,看了下坟贴才注意到这段。
那个跟制作组建议不要让评价值跟te挂钩,然后获得了制作组神一样回复的人,他妈的就是我啊…… - yun33062234唯一一个让我脱坑dota沉迷了半年的游戏,也是第一个让我玩了多周目的游戏,当初一起各种讨论尝试开荒三章幽香之类的高难度boss时的热情好难再找到了,wow开荒更多的是苦和累,或许还拿不到装备,年代记这样的游戏虽小却一样能带来感动,甚至最近的黑魂3都受不了苦了...
- 枫舞随心卧槽,居然是你
- pf67233,看你这ID我也想起来了,S1真万能
- 江戸前ルナ红魔馆的剧情设置非常赞,但由于是平行双线,需要两个周目才能看全。。。
- 展谦昂没错,就是我,我至今难以忘记当时看到制作组神回复时的心情……
一瞬间都不知道是觉得制作组太屌还是我太傻比…… - 展谦昂
说起来我当时简直就是在吧里不断地跟制作组进行战斗……
可惜一开始我不知道制作组是故意要给玩家喂屎…… - ESAKA!!说起来你可能不信,你说的这些现在有个组正在做,包括英化,包括音乐立绘的替换,bug修复等等。现在进度已经做完第三章了,后面有可能会上架steam,多半是免费的。因为到时候版权可能起冲突,所以官方很有可能只会发布英文版,汉化补丁留给社区的人来做。
因为保密的原因不能发太多,但是可以发几张文,椛,幽香还有魅魔的立绘做个例子,其他的立绘也是这个风格和质量
(, 下载次数: 1)(, 下载次数: 3)上传点击文件名下载附件(, 下载次数: 3)上传点击文件名下载附件(, 下载次数: 3)上传点击文件名下载附件上传点击文件名下载附件
表情也按照这个修改了,因为基本类似就不发了 - pf67其实更需要的是日化补丁,而不是汉化补丁2333
- ESAKA!!日化的话因为日语人才有限,所以目前没打算,至少得英文版取得点成果以后才有把日语翻译召集起来的可能吧
- 江戸前ルナ真是太好了~~~非常期待!
另外如果上蒸汽的话,纯外行人提下几个建议(以前自己脑洞过的),毕竟这游戏当年有点太“硬核”了。
个人觉得最重要的,就是要让加点系统和天赋系统洗点的门槛降低。就算不是无限自由洗点,每章也希望每人提供3~5个洗点机会。这样挑战一些成就时可以去尝试,而不是必须从游戏一开始就要规划走某一条路,大后期多角色加入后也可以让每个人尝试走不同的路线;(对比的就是莓坊主的东方苍神缘起)
下面的就是一些当年我觉得问题不大,现在可能会不大好的地方。
1,升空殿的专武。10多个队友每次开2个,刷不出来想要的真的是非常精污的。我后来玩都是用网友自制的升空殿探测器;还有一个周目最多只能做2个还是多少个忘了感觉是比较郁闷的;
2,评价系统。剧情中一些评价点取得的方式真的是很脱线的,当时看着攻略有时都觉得很卧槽,如果能做个可选是否观看并有不涉及剧透的提示帮助系统就好了;
3,周目人物属性继承方式。现在会导致多周目后主角越来越弱,希望好好斟酌一下。
以上如果不合适就当我胡言乱语好了……真心期待年代记能再一次重出江湖~ - lhh_ah年代记嘛……剧情我都忘得七七八八了,当年黑的很凶(不过一边黑我一边还挺喜欢,只是实在受不了这种制作组的设计思路),对我来说年代记就是一个体验很差但是又有亮点的游戏,不过我是不会拿原版去推荐别人玩的
如果能改掉一些缺点还是愿意支持的 - ESAKA!!没没没,组里面也有很多支持改难度的声音,毕竟原作难度实在是太不友好了
但是目前的打算还是原汁原味不做改动的英化出来,剩下的等游戏上线之后再通过社区补丁调整。。。而且除了这些之外似乎首先要把原作的反作弊系统还有作弊码mikomikomomoko还是什么来着给改一下。毕竟这种改游戏性的更新看似简单但是涉及到的代码还是挺多的 - 江戸前ルナ其实并不是难度的问题啦。不算后来出的那个版本,原版的难度其实并不是不友好,而是你要无继承攻略,妹红必须从游戏一开始就要选择某加点和天赋路线,而第一个坎是在第三章的幽香,走错了一个周目就废了。但只要给个洗点的机会这个其实就算不上什么问题了。辉夜也是,一周目要强,加点只能是从头就定下走无限佛石系还是光明之世一条路走到底,不然就比较弱了。其他队友同理。一来这对上手非常不友好,二来就算上手,后期自由度也低。
至于反作弊,当年自己试过,就真的是太脑洞了(褒义 - ESAKA!!没错,我们现在是一章一章放在欧美论坛上来获取bug和游戏性反馈的,等全做完之后会整个游戏放出来,然后再看对天赋这种贯穿全游戏的反映如何
- Ik4ruga
- kz.lj
太棒了
激动啊爱死了
随意多问几句, 我觉得其实原立绘挺不错的啊,没办法照原立绘的风格来做吗, 例如原立绘的文文啊,梅莉啊那种感觉非常棒关于剧本的问题呢?是和原组的组长联系过了还是怎么搞的啊?
我记得做完以后整组就分裂了,好可惜啊
另外游戏是在原游戏基础上进行调整,还是说重开游戏,重制一遍? - xsl1099这个游戏我通关了三次,感觉是没有攻略寸步难行,更别说什么满评价值之类,我不相信在没有漏题的情况下一个人能靠探索把评价值弄满,我照着攻略走都有一章白打,最终漏了一点评价值,对这个怨念真的太重了,而且整个游戏都充斥了只要错过一个微小的条件就全部白打,做错的选择没法重来的设定,给人的挫败感太强了。
- ESAKA!!
原立绘真的不错吗,画风不统一不说很多还是gal抠图,剧本我们是英化,如果要最后出中文补丁的话是不会动剧本的
- kz.lj对, 不同立绘风格有不同的受众者,总有一个特别戳G点
但是统一立绘风格就会要么爱死,要么无感
话说你们现在英化是获得原制作组的授权下进行制作的吗