我也想推荐一个自己最喜欢的同人游戏:东方年代记

  • 冬眠的龙凰
    打到第五章弃坑了,然后考数据结构的时候满脑子都是不死组的cp
  • 冬眠的龙凰
    打到第五章弃坑了,然后考数据结构的时候满脑子都是不死组的cp
  • l
    lkaxel
    这游戏刚出来的时候像是着魔了一样一口气打完了一周目,剧情上确实相当不错,就是后期难度太反人类,当时还没有出反作弊的补丁,一周目靠CE修改打过了。然后二周目照着攻略一丝不苟的前进,只记得有一个评价点没拿到就回档到10小时前重打,后来又发现一个,因为不影响解决就没再回档,最后还是因为难度太高而搁置了将近一年。后来百度出来了修改方法,才把真结局路线完成,但是已经没有动力再来一周目了。两周目后期都开了修改来提速的前提下存档显示的时间仍然过了300小时,实在是耗不起了。

    引用自百度知道的修改方法(反白):

    如果要修改的话最好备份一下存档,我记得我只是用来打了真结局的终章,没关游戏一口气通的关,不确认重开游戏后存档会不会被删除
  • r
    requiem116
    玩的太累,不想玩了有修改也不想玩了
  • 江戸前ルナ
    这游戏的正确游戏方式,我觉得应该是这样的:

    因为官方攻略写得完全不涉及任何剧透,所以就算是按着玩也不用担心被剧透的问题

    只想体验剧情的(主线剧情无愧于史诗2字)
    按攻略走,选E或N难度,8.5章不刷刷刷;不过一周目刚接触系统要打GE出来非常困难,即使低难度,因为幽香和魅魔实在非常厉害,所以一般只能看到HE。不过GE与HE差别并不大。

    既想体验剧情又想体验精彩的系统的
    按不按攻略走随便(如果不想看到便当甚至可以完全不看攻略,听闻每章BE感人的地方非常多),N难度,不用理压等级那类的成就系统,冲冲冲,8.5章不刷,一周目走个HENEBE啥的很快的;接着迅速开H难度,不继承,开始计划怎么推倒强敌进GE了。

    以上大概耗不了多少时间的,也就跟一个正常大作RPG差不多的时间。因为这游戏唯一的刷刷刷是在8.5章,其他地方基本不用刷掉落刷装备刷等级之类。

    TE和CE,多周目啥的真的不推崇,其他还好,8.5章刷刷刷太反人类了。

    ===========================================
    @逃离学校

    只要不想玩多周目继承正常玩,这游戏的刷刷刷要素根本比不上苍神录的万一,想体验剧情的话个人感觉不玩实在很可惜
  • 江戸前ルナ
    @lkaxel

    非常感谢~~~原来可以这样修改~~那我终于有机会去捡起来去打TE了……
  • k
    kz.lj
    只玩E,另外如果要领略剧情要4周个周目,所以可以一周目玩E, 二周目玩N,然后去贴吧找个人物卡,就是可以把人物卡上的几千属性的人物用到自己的游戏里来, 这样可以稍微体会下战斗, 继续剧情就可以了.
  • k
    kz.lj
    只玩E,另外如果要领略剧情要4周个周目,所以可以一周目玩E, 二周目玩N,然后去贴吧找个人物卡,就是可以把人物卡上的几千属性的人物用到自己的游戏里来, 这样可以稍微体会下战斗, 继续剧情就可以了.
  • k
    kz.lj
    只玩E,另外如果要领略剧情要4周个周目,所以可以一周目玩E, 二周目玩N,然后去贴吧找个人物卡,就是可以把人物卡上的几千属性的人物用到自己的游戏里来, 这样可以稍微体会下战斗, 继续剧情就可以了.
  • 萝卜片
    这游戏的制作组制作游戏的目的根本不是为了给玩家带来快乐
    而是为了把一堆夹杂着恶意和私货的的东西硬塞给玩家,然后要求玩家严格按照自己的规定吃掉
    如果不是战斗系统不错,BOSS设计(部分是“参考”来的)尚可,剧情见仁见智,还刚好遇到了不少抖M玩家,应该早就消失在网络的某个角落里了

    仔细想想,更正一下,这东西根本没法称作游戏
  • d
    ddwuz
    对话太多老梗冷笑话,废话程度堪比Galgame。
    挺多人夸的战斗系统,也就只是在RPGmaker游戏里算比较好的。
    总之完全不推荐喜欢RPG的人玩。
  • a
    anubismk2
    爬完楼,真庆幸当初因为没男主所以没入这坑
  • p
    pf67
    卧槽,这么久了,终于有人发帖推荐这个同人神作了(个人懒癌,只在游戏推荐回帖里推过)。顶!
  • p
    pf67
    你分析得不错,制作组对于难度和RPG可玩性之间并没有清晰的认识,制作组在设计任务上过于追求所谓的骨灰玩家了,这和宣传上说的要让百万人玩的RPG完全是背道而驰。
    然而这个点当初在贴吧早就被提烂了(当初我也去喷过,和制作组之间也扯了不少。。所以才有了1.5版本对于E难度的更新。。。
  • p
    pf67
    这个游戏的情况是:
    虽然你看攻略才能通关(正常结局),但是依然会觉得这是个好游戏
  • y
    ygy47520440
    主要还是个人玩游戏的习惯问题吧。
    我不太喜欢那种隐藏要素严重影响到游戏的流程和结局。
    本来是游戏里的一些特殊奖励,感觉看前面的讨论这个游戏有点太强调作者的设计了,作者我要你们怎么玩,就得怎么玩。人物加点不按照我的方法来,最高难度你就别想好好打。
    这成了做题去了,不是玩游戏。
  • 雨落飘零
    没玩过,但是看描述第一个想到的游戏是幽城幻剑录…似乎你们说的这个游戏就是一个在反人类设定方面超究级加强版本的幽城?
  • p
    pf67
    我觉得各个地方都可以称为是超究极强化版。。所以整体还是瑕不掩瑜的
  • p
    pf67
    这是个问题,不过仅仅是体现在任务和评价值这个系统上。。其他角度其实自由度挺高的
    比如游戏有10多个结局,大量性能各异的可使用人物,每个人物都有多种使用方法,加点也是一样。
    至于最高难度我觉得不能拿来说事,任何高难度游戏的最高难度,都几乎是只有唯一的攻略手段的,年代记还算好的。
    至于前面说的任务和评价值,在1.5版也已经被弱化了。
  • 雨落飘零
    有那么强...看你们很多人说得都彻底不适合普通玩家了,都能瑕不掩瑜?
  • p
    pf67
    ORZ,还有这个修改法。。。

    其实我当初也用了偏方修改的。。。就是利用别人的多周目存档,然后文本编辑器修改掉ID就行了。
    而贴吧早就有人放出了多周目全成就前提下的每一条线每一章的完美存档,所以即使评价值搞错了也不需要重新刷,替换掉就行了。。(而且有了紫妈天下无敌)
  • l
    lancerhd
    我是后来刷的烦了开秘技用那个秒人技能一路碾过去的 不过游戏确实不错
  • p
    pf67
    能,而且瑕不掩瑜这个比喻我我觉得还说清了,实际上我个人的评价是同人RPG的巅峰(我本身就是一个深度RPG爱好者,同人RPG至少也玩过100多部了,其中不乏很优秀的比如废都物语等等,这游戏还是颠覆了我对同人游戏的认识,在游戏完成度上唯一能相提并论的大概只有勇战魔物娘RPG了)。
    这游戏其实就是2个极端而已。。
    能持续玩到最后的基本上都会觉得这游戏真是非常棒(尽管缺点很明显),没坚持下去的大概就会觉得坑爹的要素更多一些。
    我一个基友,本身是个坑货,买了PS4一年了没有通关一个游戏,然而他曾经花了一个暑假的时间把这游戏打通了6周目。。。
    所以,这游戏不是不适合普通玩家,而是不适合心态浮躁的和时间不充裕的玩家。。
  • d
    dreamskyy
    如果扣掉升空殿的刷刷刷的话,应该是见过最优先的同人rpg了,国内感觉差不多的就是oz大乱斗ns(当然这个进度估计才一半),战斗系统和剧情做的都很优先的同人作……
    同样的,都是要看攻略,高难度漏点东西会像雪崩一样越滚越大,而且游戏又特别长,前面不小心少了点东西,等发现差别的时候至少十来个小时,有强迫症的非常容易坑。
    年代记通了9个结局,最后一周目te实在推不动了,等过个一年半载的再说……虽然第一周目就全评价了
    支线影响结局回过头想想确实太坑了……(虽然升空殿更坑,刷了7.8次直接开秒杀技能穿墙加查看器都用了2个多小时才刷全)所以2周目ce的时候感觉通的速度好快,花的时间还没一周目的十分之一
    当然压级拿成就其实感觉还是挺好,打过去还是挺有成就感的,不过也不算难,事前做好准备n1就三章灭了一次,八章前都是一次过。不过其实改成东方迷宫那样可以直接降级的就更方便了……所以对比下oz的坑爹难度,如果不练级的话,其实oz更难些,


    可惜的是,升空殿刷技能书和多周目按百分比继承(北欧2的抄的设定?)这2个设定固然把正常游戏的时间扩大了几十倍,但是更大的可能是把有强迫症的又没那么多时间的人直接挡在了8.5章(其实自己就是这样12年刚出来的时候花了1个多月到8.5章,然后打了几次升空殿直接弃档了),更不用说2周目之类的,虽然这游戏严格的说也没啥2周目内容,就是剧情可惜了……
    其实真要做多周目刷刷刷的系统,还是e社那样的设定更让人有刷的动力,多周目继承装备素材金钱,继承制作等级商业等级,2周目迷宫和新人物,2周目开始不遇杂兵设定配合主动寻敌,克隆人模式(神采战v战m那样的),这些从系统上完全都可以做的。像敌我双方按百分比继承这么坑的模式,在能刷属性的游戏里面能想出来是不难,真设计出来除了让人断了多周目的念头外真没看出来有啥用,当然了不多周目的话其实本周目也没必要刷那属性了对吧,这本身就是悖论……
    本身设计就是多结局游戏,但是本身又没真正的多周目战斗内容,而多周目继承设计又那么不讨喜,真的是浪费了那么那么庞大的内容……

    当然上述前提是能接受某些坑爹的小游戏,比如说某个逆转那啥的,算起来本来想过的te线就是到这里不想在重复看这个内容然后直接这里放弃掉
  • 展谦昂
    当年游戏刚出的时候我就奋战了一个星期,还在贴吧和制作组吵架……

    当时我的评价(其实现在也差不多):游戏本身以同人作来说,是我愿意去自发推广的水平。但制作组真的是傻逼……

    游戏本身还是很有意思的,隐藏要素多什么的也不是坏事,但游戏体验实在太糟糕。

    制作组完全不懂(或者说不乐意)什么叫控制挑战难度与奖励。

    当时在贴吧我和人战了很久的一个话题就是——为什么一定要满评价点才能进TE,难道就不能稍微放松一点限制,也不用多——一共366点评价(好像是这个数字吧,忘了),你让玩家363点以上就能进TE会死吗?!

    其实满评价点进TE也不是大问题,制作组实在不肯给玩家一定容错率,也不是说不过去的。

    但你有些评价点实在太恶心了。

    记得3章左右,有个关于阿里巴巴大盗的问答选项,里面有什么芝麻开门等几个选项。正确答案是:“麻寻开门”

    麻寻是谁?为什么要选这个?游戏里有任何关于这一点的提示吗?完·全·没·有!

    但你要是不选这个,恭喜你,评价点1点没了,这周目你要想进TE就没戏了,请重新读档再来吧。

    WTF?!

    之后还有一个任务,记得好像是河童让莲子去测试她的新武器,任务要求是十场战斗吧。

    然后你要是打了十场去交任务,恭喜你,得到1点评价点。

    但如果你打了二十场,就可以得到2点。

    如果玩家老老实实打了十场回去交任务,恭喜你……你这周目想进TE,请重新读档重来吧。

    WTF?!

    正常玩家这压根连自己这一点评价点掉在什么地方了都摸不着头脑好吗?!

    这游戏还有类似种种坑爹之处,本身你就要求全满评价点,完全不给容错率。但你评价点获得又坑爹,不是评价点获得的线索跟游戏本身没关系,就是线索是隐藏的,你要掘地三尺(还不一定能找得到)

    就这样了,我当时在贴吧发帖希望制作组能给点容错率玩家的时候。

    先是一群抖M纷纷护航表示说完全没问题,之后是制作组某人跳出来说:“哎呀,既然大家都觉得进TE这么难,其实TE也没什么特别的,干脆我们下个版本就把TE删了吧。”(大意如此)

    我就醉了。

    这制作组简直了……

    当时号称打了400还是多少个小时,自己做了攻略的一个叫青蛙的人,也承认自己如果不看自己的攻略,从头开个新档,想要进TE的话,也得SL……

    搞笑吧这制作组……
  • 江戸前ルナ
    个人觉得,对这游戏(剧情)来说,TEGE之类的条件,除了全人物存活(数个选项,譬如国战时是帮助神奈子还是青蛙子,火山爆发时是先逃去阻止还是先通知群众离开等等每章这1,2个重要选项影响就够了)外,再加上前中期能干掉2位黑历史绿毛就OK。光是能在前中期干掉魅魔和幽香,难度都已经够高。而这些大的选项也和剧情密切相关,影响大完全没问题。

    至于像你说的这类评价,简直多如牛毛,完全就是没事找事的SB系统。最恶意的就是第五章都市学院,譬如找多少个“……”NPC对话,巡全部活动室,这些你完成不完成尼玛根本没提示的,只在剧情一段发展以后才会在评价点上显示出来,简直
  • 展谦昂
    不不不,其实我觉得,你搞评价点没问题,要求全满虽然苛刻但也谈不上说“没事找事”

    可是你评价点获得的方式,线索应该给的明显点……起码得在游戏本身范围之内吧。

    你说那个“麻寻开门”尼玛到底是什么鬼?

    跟游戏本身有一毛钱的关系吗?!


    都市学院丧心病狂的……

    说到都市学院我说个题外话,这制作组脑子感觉被门夹了的地方还有奖励上。

    记得都市学院里可以在学校里找到一瓶隐藏的酒,拿到酒还能拿到一个成就奖励。

    结果某个傻逼黑暗洞窟里。

    完全不给玩家任何提示与心理准备直接画面一黑不说。

    追杀的BOSS还是无敌状态根本打不死……

    好不容易背板打出来消耗了药品什么的……

    打完居然没有任何奖励!

    有毛病吧……

    不过说实话,我其实还是喜欢这个游戏的,个人评价最高的是第四章,GE简直燃爆。
  • k
    kz.lj
    这个游戏最残暴的地方就是容错率以及线索提供上 如果你给了线索我没有找到 那是我傻逼 你没给线索让我直接凭空解决 那就有点不讲道理了……
  • 江戸前ルナ
    第四章GE+1。玩的时候直接鸟肌了。剧情上算是厚积薄发,最后爆发一气呵成。终于相互了解心意的古名地姐妹相互倾诉,绝望中觉醒幻想乡记忆的文文:“老!娘!是!幻!想!乡!最!速!”,从以惊人速度见长(无论从剧情还是战斗表现)的魅魔手中抢回八咫乌并打退她的一幕,绝对是年代记最燃的一幕~比干掉最终BOSS还TM燃好几倍。

    都市学院太黑暗太残酷,也太沉重了,还TM加了N多恐怖片要素……嘛没办法,这章的主题是永琳的赎罪,但饶是她是国手,生命依然是无法挽回了;而且还涉及了两位主角”妹红“与”辉夜“与慧音永琳的种种纠缠。另外还有第六章两条线都走过一次,个人对剧情里红魔馆主仆的前世今生的羁绊的处理也是非常独具匠心。还有某位原来幻想乡的路人,转生后能与四神将单挑的那位大妈,这脑洞简直好顶赞~
  • 江戸前ルナ
    IE的问题。有解决方案,不过我当时是卸成低版本的IE的,没试过这个,这个不用动IE,可以试试看。

    http://tieba.baidu.com/p/3728532256
  • e
    eden_hazard
    今天重温正好玩到四十大盗那里,选项里没有芝麻开门只有麻寻开门、蓖麻开门之类的,选完麻寻开门后辉夜解释了一下说委托人说她姓飞世别人又叫她巴巴所以是秋之回忆2里的飞世巴,而秋之回忆系列里和芝麻相似的名字只有仙堂麻寻,所以是麻寻开门说实话这解释还不如不解释除了WTF我也不想说什么了,这已经不是一般的思路广了,直接说就是故意耍人的还好接受一点
  • 逃离学校
    话说你们说的1.5版本就是1.05版本吗?
    还有E既然剧情不全只到第八章为什么还要推荐玩E呢?再简单剧情推不完也是白搭啊....
  • k
    kz.lj
    我不确定是不是我和别的游戏记混了.. 记得前段时间玩某个游戏就是E难度会无法进入最终关卡等等.. 现在电脑上没有这个游戏. 不确定是不是我记错了@江戸前ルナ一发问一下吧..
  • k
    kz.lj
    我第一次玩卡在第三关,第二次玩到第四五关发现错过了事件又重新从头玩. 这就花了40个小时在这上面了...所以得出的经验就是到一个新世界第一件事就是跑去城里找人找大腿. 第六关我记得是大小姐的章节, 如果选了去看看黑龙就能轻松好多.如果第一次走城线也就是先进城会哭死的, 16几乎没有输出, 帕秋莉输出也没成型,基本当奶妈用, 等打到了真正的黑龙的时候就是地狱了 . 影牙巨龙真的很强,卡了七八个小时才过, 打了整整一个小时, 当时过的时候都快欢呼了. 不过最坑的就是加点, 一般RPG嘛.. 血蓝加点, 速度加加,其他属性加加,主加主属性一般都没啥问题. 结果这个游戏速度才是唯一要加的.. 加到第五章再补灵巧,其他什么都不加. 什么属性都不加甚至有人只加灵巧或者只加速度. 我第一次知道这个加点是这么玩的时候整个人都orz了.
    就像滚雪球一样, 甚至如果有志向在第三章打幽香甚至还要加点蓝,这样才能保证多放几次技能,不然蓝不够的时候补蓝会被幽香直接反杀的. 这些东西都不是一个面向普通人面向90%以上的人的游戏.. 滚雪球从第一章的第一个选项就开始滚了.. 不能满评价不能得到道具金钱等等, 没钱更新装备打怪打不过, 只能选择吃药而吃药到最后就是人装备差, 钱没有,药没有. 直接死档..
  • k
    kz.lj
    不过前三章都还是一个选项决定BE GE的, 第四章的火山就是要命了.. 第五章是恶意漫出屏幕了都..
  • n
    nod
    年代记战斗难度其实可以靠游戏内置秘籍后狂吃料理加点解决,吃完后记得再输一次秘籍将其取消就基本不大可能被消存档,但是隐藏要素这个确实没得洗
    不过战斗系统的却碾压绝大部分同人游戏,剧情老梗虽多,不过个人感觉能品味到一丝当年jrpg鼎盛时期的醍醐味
  • 江戸前ルナ
    呃,我完全没碰过E难度……所以实在不清楚OTZ。成就系统是分难度的,瞄了眼攻略也没见提到E难度进不了HE或GE,记得进8.5与第9章的要求都是每章的GE还是BE以及评价点吧。

    @逃离学校
  • 江戸前ルナ
    关于难度与加点,只能说真的很考RPG功底。我第一次玩N难度,一见这游戏战斗是走行动条的,就觉得自由加点的5点属性中3点要加速度,这肯定是大头,跑不了的,行动条比小怪走得慢还怎么打BOSS是不是~我一周目也就只是在第三章幽香手下吃瘪了,压着等级初见魅魔和首战红白都能拿下,不过打得很是辛苦要相当看脸就是了。凭理解,妹红没走错是走了战红系,辉夜从头开始就走了佛石流于是简直就是个餐具233。H难度没继承一周目要把几个神将见面就推掉的确是没任何其他选择,全敏的战红天赋以及全敏50点魔力的龙玉流是唯一的选择,还要提前准备一些特殊作用的料理。

    至于每章的初始难度,如果不压等级去拿成就,到了新章开始时其实并不那么苛刻,因为一路不避怪就能维持相当高的练度,更别说刷刷经验了。如果压等级的话那每章开始小怪的难度的确是噩梦级,必须第一时间找到新队友大腿,参照她们的等级先把等级提上去才行。
  • l
    lhh_ah
    我没压等级六章开始对杂兵也很头疼了,七章的杂兵一半打一半逃,一个个打过去实在太累了,结果就是八章根本没法打
  • n
    nod
    其实不怎么练级的话把战斗系统吃透单靠场地属性及异常状态过去也不算很难,战斗方面真正折磨人的是升空殿全收集和森罗无双两个称号,还好这俩和剧情无关不然能把人累死
  • 江戸前ルナ
    第七章杂兵不强啊,唯一的强敌战就是打红白。魔理沙在新参队员中算是非常能打的级别,⑨虽然最强但好歹有个绝对的控制技。

    第八章的难度设计实在没得洗,我方有几位实在太弱了,关键还分成了4队,对的杂兵也是游戏里最麻烦的修罗精英,但大腿根本没那么多条。说真的要不是看攻略去看回忆之羽把天子和妖梦的合体技练了,沙漠那条路线感觉就根本没得打~~
  • 江戸前ルナ
    森罗无双坑人的地方不是杀光,而是容易杀漏。我个人的话是杀得嗷嗷爽了。之前一直为了压等级而老是要避杂兵,这次终于能杀个爽,绝对要屠光~XD。而且还是跟剧情有关,没森罗无双就没法收魅魔,会导致只能看HE不能打GE,也无法挑战苍死神了。

    升空殿太反人类,去一次就跟小型RAID一次一样,手黑就是跟看到团长摸无限战猎萨一个感想……好在有人做了个升空殿探测器,每次进图就可以看到掉落,不是自己想要的就LOAD,才能省N多时间。
  • o
    oz01
    我觉得吧,独立游戏,如果还不指望赚钱,那么做成鬼畜游戏也没啥不好的
    有些人说的有点过分了
    我是很希望这游戏能翻译成日文,最好能虐一下zun神
  • p
    pf67
    最新版的E难度,在GE前提下不需要任何要素就可以进入TE。。。
  • p
    pf67
    其实我觉得把评价值系统对结局的影响整个干掉,游戏体验会好很多。实际上那些选项不同展开不同的对话还是挺有趣的,但是一个TE全评价值和一个CE0评价值基本把自主选择的可能性都扼杀完了。

    所以我推荐新人打最新版的E难度,一个是难度低,即使不去刻意拿那些隐藏要素成就,也不至于会卡关。
    二是最新版制作组终于把E难度进入TE的条件给放开了,选错了或者漏了也没关系。
  • 逃离学校
    所以说最新版是1.05吗?