非传统RPG装备数值与操作技术之间的平衡问题
- Exm842正面例子,黑暗之魂
- pilipala黑暗之魂有对抗模式?
- 暗黑の命运还有一层,战斗策略,正面例子刀塔lol。其实dnf刷图平衡性崩盘,是因为职业太多+成长曲线太高,pvp平衡性一直很稳定
- deadbeefGW2满级装备都是一样等级的属性
PVP等级和装备所有玩家相同 1级小号可以吊打80传武
比的只有操作意识和属性特性搭配 比DOTA LOL这种要打钱的还干脆 - Exm842有pvp,有竞技场。
- pilipala那挺不错的。。。
- 風卷豹我怎么记得以前有过一模一样的帖子……很多rpg这么设计都是为了让手残有明确的成长感,是一个让人着实有变强的感觉的捷径。
- GMJ事实上怪物成长比装备成长快的多,手残不砸钱高强只会觉得自己越来越弱吧
- 阿米斯丹羊mh算结合的还行吧,当然最近的几作确实是越来越失衡了
- 風卷豹高强不也是装备成长的一个途径,现在很多游戏是装备和强化素材一起刷的。手残就算了连刷刷刷都不愿,那觉得弱不是理所应当的吗
- 白軍浪传说系列
恶魔城系列 - wow3000
恰好LOL DOTA 黑魂 DNF咱都玩过 虽然都是浅尝辄止
不过这些游戏里面 除了DNF外,策略都更重要1点吧,当然如果你有装备领先的优势
的确赢面比较大,或者说玩起来跟舒服