[吵架]:早上来上班就看到火焰的战斗画面。。我就哀叹一

  • 雷文?简化
    封印和烈火怎么了?

    不流畅么?
  • 阿娇大王
    胡啊,只有前线2才是末弥纯大人呀。皇家不是吉田明彦么?
  • 雨鱼
    以GBA的存储方式为例:每次移动都会自动记录,每次取中断记录都会删档。

    那么在角色升级前,热插拔记录卡(记录卡热插拔损坏率很低,不必担心),换上另一块,移动一个无关的角色,这样就会在新的记录卡里记录下战场中断记录。然后换回原来的记录卡继续进行,看升级的情况。不满意的话reset,在记录卡管理画面把2号记录卡里的记录覆盖1号卡,在进入游戏读取就行勒。
  • 堕落耶和华
    2张记忆卡的话,
    打一仗就要退出游戏切换记忆卡...不知道谁有这么好耐心...
  • 6
    666
    吉田一早就沦为松野的男宠了-__-
  • 雨鱼
    升级时用用算了,每步都用会死人的
  • 堕落耶和华
    想想看某些脸好看,人很衰的角色
    既要在战斗中靠好运气不被砍死,还想升级的时候长多点指数...

    记得当初系谱的时候练舞娘打斗技场,
    每次都要s/l个3,40次...
  • 雷文?简化
    记得以前华义汉化了一个PC游戏《FQ4》(和论坛里的FQ没关系,全名是《魔界传说――波斯战记》)。用的就是末弥纯大人的插图。(不过真的哈好玩啊!典型的日式即时战略,还能到各处险地去探索冒险,不知道这样的老游戏现在哪里还有下载)
  • 雷文?简化
    哪里?

    表现为何?
  • 雨鱼
    舞娘打斗技场干什么,人清光了不制压,十回合升一级。

    废柴?哦没练的习惯
  • 堕落耶和华
    哦~要预测这个也得花不少时间去推算吧...
  • 堕落耶和华
    你那样升级的点数就定死了...
  • 『暗の翼』
    打泪腕轮时斗技场是武器的来源...用小偷打,被杀的概率是1/10,S/L就可以了
  • w
    wind
    战斗动画的确不如SFC上的两作流畅,每个动画的帧数比SFC上都有所减少,战斗场景变小也是让人感到不流畅的一个原因。

    看了战斗画面,HP值显示方式采用数字式觉得有点别扭,没条状来得直观,画面上那把必杀之剑的描绘也不是很满意。
    至于3D引擎采用卡通渲染,个人觉得到无所谓。
  • 雨鱼
    为什么?有那么多人让你一个一个动,每次升4点不成问题的,再多就看RP勒
  • 雨鱼
    突然想到,这次不知道会不会提供网络队战功能。

    TRS和GBA的两作都已经引入队战勒,借助NGC的网络功能实现队战技术上应该不会很难吧。

    这样的话这部作品的寿命应该会很长勒
  • 堕落耶和华
    只是移动不会改变成长数的...
  • 雨鱼
    776的时候会的,TRS也会,GBA的两作倒是改勒
  • M
    Meltina
    这句话到底在讲什么?
    DASH两作都那么优秀,而且和正统系列又不是一个类型,再加上只是用当年BATTLE & CHASE引擎开发的低成本再造物,即使失败或成功又谈什么砸牌子啊……你到底玩过没有?
  • M
    Meltina
    像GBA那种对战……玩几次就厌了吧。搬不上网络的。
  • 雨鱼
    提到GBA主要是说近期的FE越来越重视玩家的交流勒

    TRS的那个再完善些就好了,GBA的那个谁会去玩对战……

    TRS的对战火花不是天天有人在纸上谈兵麽?
  • M
    Meltina
    GBA那个,我和666打过哦~~
  • M
    Meltina
    超强的游戏,忘了是日本什么堂出品?战斗画面是2D大乱斗模式的。后来还有一个同引擎续作,叫做什么天使的,不过这次是RPG,同伴有8人,讲8个天使被天使长打落地狱,然后回到人间,再通过巴比伦之塔上回天上的,也是超强的啊。
  • R
    ROTO
    废柴,工画堂
  • 雅格特
    惭愧。。。我反正对这些是不怎么关心的
  • A
    Acher
    好象叫黑暗天使,8m的dos游戏。
  • R
    ROTO
    真强![m]253[/m]
    [m]500[/m]
  • R
    ROTO
    此帖无情而残酷的反映出了玩DQ的人和玩FF的人的差距有多大[m]020[/m]
  • M
    Meltina
    黑暗天使我只玩了两遍,波斯战记有10多遍了哦!
  • 6
    666
    你在说玩DQ的和玩FF的,在人数上有多么大差距吗?[m]020[/m]
  • m
    matao
    所以肯定有人清君侧,斩将封神,去旧迎新,世代更替。
  • 雅格特
    本来差别就很大。。。但不是差距
  • 专取上将
    春天到了…………叫声不断。偶老老实实等着发卖。
  • 雷文?简化
    《FQ4》确实强!

    记得里面还有一换装小孩,伴随不同的换装有不同的能力。(我就喜欢让他穿着火龙服在战场上吐大火球!)

    还有买马组骑兵团,上海岛绞杀怪物――还能得个骸骨同伴,以后变死灵骑士。还有……什么来着?(昨天一通宵喝酒,今天上午10点才睡,现在头疼啊!!)
  • 雷文?简化
    这你不知道了吧,日本天天有琢磨GBAFE对战的,很少有见搞TRS对战的。

    对人家来说,三线四连才是王道。
  • 传说中的小鱼
    不觉得平面和立面会相抵触,只是平面产生的时间已经是有一定历史,而作为技术上的优胜是明显的,但是不同的效果就应该用不同的方式去表达。
    毕竟3D是把2D由平面变为立面,两者之间各有强项,让立面即时产生的效果去超越达到平面每个静止的状态是无意义的,而让平面每个动作达到立面的流畅动态,也是徒然的。

    (比如把ZOE的人物动画片段做成多边形演算,游戏画面做成2D)
    非要把这两样东西反过来对比,能不吵架……
  • 传说中的小鱼
    在那么高的机能情况下,FE不能保持原来SFC和GBA时代的画面效果,每一个动作都要高级插画师画个半死,为什么不建一个模一次过解决所有的动作呢,如果又在GBA里做的话,做简单的动作总比做那么多个模容易的多吧,技能越强,完美的2D技术越难做到,所以未来的游戏趋势是转向3D的,期望哪天有个什么3D软件能让2D完美的再现,游戏还是会回到原来的2D精彩世界里。
  • 奥丁之眼80
    TRS开始时就是3d地图的(某期电电上的访谈),正式时推倒重来成2d的了吗
  • 雷文?简化
    N不同,有的是钱啊!
  • 雅格特
    有那么困难吗。。。。。SRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRW
  • 范志毅.
    萝卜的世界就是2d的世界,所以srw也得是2d的

    灯什么时候萝卜动画都用3d了,那srw也该用3d了

    2d的萝卜世界是男人的浪漫
  • 传说中的小鱼
    你试试做一个4秒时间360度旋转动作的Z高达,试试3D容易还是2D容易。

    都是每秒60幅的
  • b
    babbly
    要是BANPRESTO作可能就不行。。。
    要是BANDAI作就肯定能行。。。。。