[吵架]:早上来上班就看到火焰的战斗画面。。我就哀叹一
- 雷文?简化封印和烈火怎么了?
不流畅么? - 阿娇大王胡啊,只有前线2才是末弥纯大人呀。皇家不是吉田明彦么?
- 雨鱼以GBA的存储方式为例:每次移动都会自动记录,每次取中断记录都会删档。
那么在角色升级前,热插拔记录卡(记录卡热插拔损坏率很低,不必担心),换上另一块,移动一个无关的角色,这样就会在新的记录卡里记录下战场中断记录。然后换回原来的记录卡继续进行,看升级的情况。不满意的话reset,在记录卡管理画面把2号记录卡里的记录覆盖1号卡,在进入游戏读取就行勒。 - 堕落耶和华2张记忆卡的话,
打一仗就要退出游戏切换记忆卡...不知道谁有这么好耐心... - 666吉田一早就沦为松野的男宠了-__-
- 雨鱼升级时用用算了,每步都用会死人的
- 堕落耶和华想想看某些脸好看,人很衰的角色
既要在战斗中靠好运气不被砍死,还想升级的时候长多点指数...
记得当初系谱的时候练舞娘打斗技场,
每次都要s/l个3,40次... - 雷文?简化记得以前华义汉化了一个PC游戏《FQ4》(和论坛里的FQ没关系,全名是《魔界传说――波斯战记》)。用的就是末弥纯大人的插图。(不过真的哈好玩啊!典型的日式即时战略,还能到各处险地去探索冒险,不知道这样的老游戏现在哪里还有下载)
- 雷文?简化哪里?
表现为何? - 雨鱼舞娘打斗技场干什么,人清光了不制压,十回合升一级。
废柴?哦没练的习惯 - 堕落耶和华哦~要预测这个也得花不少时间去推算吧...
- 堕落耶和华你那样升级的点数就定死了...
- 『暗の翼』打泪腕轮时斗技场是武器的来源...用小偷打,被杀的概率是1/10,S/L就可以了
- wind战斗动画的确不如SFC上的两作流畅,每个动画的帧数比SFC上都有所减少,战斗场景变小也是让人感到不流畅的一个原因。
看了战斗画面,HP值显示方式采用数字式觉得有点别扭,没条状来得直观,画面上那把必杀之剑的描绘也不是很满意。
至于3D引擎采用卡通渲染,个人觉得到无所谓。 - 雨鱼为什么?有那么多人让你一个一个动,每次升4点不成问题的,再多就看RP勒
- 雨鱼突然想到,这次不知道会不会提供网络队战功能。
TRS和GBA的两作都已经引入队战勒,借助NGC的网络功能实现队战技术上应该不会很难吧。
这样的话这部作品的寿命应该会很长勒 - 堕落耶和华只是移动不会改变成长数的...
- 雨鱼776的时候会的,TRS也会,GBA的两作倒是改勒
- Meltina这句话到底在讲什么?
DASH两作都那么优秀,而且和正统系列又不是一个类型,再加上只是用当年BATTLE & CHASE引擎开发的低成本再造物,即使失败或成功又谈什么砸牌子啊……你到底玩过没有? - Meltina像GBA那种对战……玩几次就厌了吧。搬不上网络的。
- 雨鱼提到GBA主要是说近期的FE越来越重视玩家的交流勒
TRS的那个再完善些就好了,GBA的那个谁会去玩对战……
TRS的对战火花不是天天有人在纸上谈兵麽? - MeltinaGBA那个,我和666打过哦~~
- Meltina超强的游戏,忘了是日本什么堂出品?战斗画面是2D大乱斗模式的。后来还有一个同引擎续作,叫做什么天使的,不过这次是RPG,同伴有8人,讲8个天使被天使长打落地狱,然后回到人间,再通过巴比伦之塔上回天上的,也是超强的啊。
- ROTO废柴,工画堂
- 雅格特惭愧。。。我反正对这些是不怎么关心的
- Acher好象叫黑暗天使,8m的dos游戏。
- ROTO真强![m]253[/m]
[m]500[/m] - ROTO此帖无情而残酷的反映出了玩DQ的人和玩FF的人的差距有多大[m]020[/m]
- Meltina黑暗天使我只玩了两遍,波斯战记有10多遍了哦!
- 666你在说玩DQ的和玩FF的,在人数上有多么大差距吗?[m]020[/m]
- matao所以肯定有人清君侧,斩将封神,去旧迎新,世代更替。
- 雅格特本来差别就很大。。。但不是差距
- 专取上将春天到了…………叫声不断。偶老老实实等着发卖。
- 雷文?简化《FQ4》确实强!
记得里面还有一换装小孩,伴随不同的换装有不同的能力。(我就喜欢让他穿着火龙服在战场上吐大火球!)
还有买马组骑兵团,上海岛绞杀怪物――还能得个骸骨同伴,以后变死灵骑士。还有……什么来着?(昨天一通宵喝酒,今天上午10点才睡,现在头疼啊!!) - 雷文?简化这你不知道了吧,日本天天有琢磨GBAFE对战的,很少有见搞TRS对战的。
对人家来说,三线四连才是王道。 - 传说中的小鱼不觉得平面和立面会相抵触,只是平面产生的时间已经是有一定历史,而作为技术上的优胜是明显的,但是不同的效果就应该用不同的方式去表达。
毕竟3D是把2D由平面变为立面,两者之间各有强项,让立面即时产生的效果去超越达到平面每个静止的状态是无意义的,而让平面每个动作达到立面的流畅动态,也是徒然的。
(比如把ZOE的人物动画片段做成多边形演算,游戏画面做成2D)
非要把这两样东西反过来对比,能不吵架…… - 传说中的小鱼在那么高的机能情况下,FE不能保持原来SFC和GBA时代的画面效果,每一个动作都要高级插画师画个半死,为什么不建一个模一次过解决所有的动作呢,如果又在GBA里做的话,做简单的动作总比做那么多个模容易的多吧,技能越强,完美的2D技术越难做到,所以未来的游戏趋势是转向3D的,期望哪天有个什么3D软件能让2D完美的再现,游戏还是会回到原来的2D精彩世界里。
- 奥丁之眼80TRS开始时就是3d地图的(某期电电上的访谈),正式时推倒重来成2d的了吗
- 雷文?简化N不同,有的是钱啊!
- 雅格特有那么困难吗。。。。。SRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRW
- 范志毅.萝卜的世界就是2d的世界,所以srw也得是2d的
灯什么时候萝卜动画都用3d了,那srw也该用3d了
2d的萝卜世界是男人的浪漫 - 传说中的小鱼你试试做一个4秒时间360度旋转动作的Z高达,试试3D容易还是2D容易。
都是每秒60幅的 - babbly要是BANPRESTO作可能就不行。。。
要是BANDAI作就肯定能行。。。。。