打了一个春节假期的曹操传mod终于知道为什么小圈子了
- 恐怖份子我倒是觉得难度不是主要因素的。
但是绝对是前提因素。
他的剧情说得好,切入点让人眼前一亮是事实。
不然跟绝大多数mod一样强制难度。
游戏体验都在sl中反复了,谁还讨论剧情,已经喧宾夺主了。
另外三国圈就也算是圈外啊。本来就不完全重合的,而且三国圈比cc传/或者战棋圈大多了。
我有不玩战旗的朋友都去玩过姜维传。
我自己本身就是三国志迷,大部分历史自己都狠熟悉,但是作者能理清关系让没三国功底的人也说得清楚,我是叹服的,并且一些人物的二次创作我也觉得有意思。
还是那句话,要体验剧情,不在难度上设门槛是必然的前提。 - 厨具战士曹操传这二十年前的游戏还能因为mod再火起来变成大圈子?楼主真的想多了。
姜维传真的很火吗?完全没印象。 - 恐怖份子现在凉了,毕竟只出了一作,热情消退。
但是刚出完整版的时候是真的很火的。
三国圈天天有人提,游戏圈时不时有人提。
但是其他mod却是在不断的出,都没达到姜维传的高度,之前是,之后也是,不说别的。
就这贴看其他人的反应。
门槛是一个重要因素把? - madnesshare其实我挺讨厌战棋这种策略游戏加入随机性的东西
命中率, 暴击, 连击, 甚至于凹点
前到CC, 后到XCOM, 我只能说XCOM还相对来说好点, 像CC这种经常几个人打几十个人还加入各种随机性, 导致我打CC传打了多少次都没打通, 很烦
英杰传就挺好, 就看关卡设计和玩家能力 - 武神吕布别的不说,我接触过金庸mod圈,好多作者都超级傻逼。
除了堆砌数值AI作弊逼你疯狂SL外,还有捧臭脚的帮忙发各种假攻略。例如某某武功配置全程无卡点轻松过关这种,你按照攻略走绝对卡的你不认识自己爹娘,你发帖质疑一下马上帖子消失账号禁言。
而且这些作者还喜欢给游戏加壳不让你修改。
有的偶尔玩一下自己的mod,被卡的妈都不认识了,才知道自己做的问题多大。
有些作者好歹自己打一下,被卡的不行了马上调整,这都算好的了。 - 恐怖份子我们其他人吐槽说不好,你激动什么呢?
不就是为了证明好?
就说不是这样不是那样不难,好玩,素质没问题?
所以cc传的mod强无敌。
您去一个mod玩个4-5遍背板练成“高玩”或者sl。
我们玩不下去,就是这样了,还要怎么样? - praetorian我玩过一个叫奇想之战的战棋类手游,那手游的挑战塔高难度就是要求你某个角色到某个点放某个技能,甚至也是要求闪避一下或者拼百分之十的命中,很多能通的也是年纪不小的战棋类玩家,玩起来也算是乐在其中。 想起来以前小时候玩曹操传也是通宵sl闪避救典韦,**纹的时间也是sl加点的时间比正常玩的时间长,就算这一套被商业淘汰了还是有人只吃这一套,玩不到继续搞这一套的商业大作人家不就只能自娱自乐了?
- 恐怖份子有随机乱数增加变数没问题。。
比如神界原罪也是sprg.(至少战斗方式是)
1的时候状态也是概率性的,也能玩。
因为有容错的空间。。
绝大多数cc传mod号称“”简单“”是几乎在关键回合不给你空间的,因为回合/敌人数量的巨大压力。
(如果不是事先知道路线针对计划培养,可能全程都没有空间)。
至于本传我觉得还好吧。 - 恐怖份子本来就是免费制作的游戏,他爱怎么做怎么做啊。
我只是明白了为什么别人进不去cc传这个圈子,发表下理由。
至于难跟不好玩也不是等号,魂系列mod的难/恶意一样不少,但是好玩。
而cc传的难在于背板/sl,恰恰很多还是主打剧情的。
最后说是不是为了推广,如果个人制作还好说,但是有不少mod是挂靠论坛的,我不觉得他们不希望人气提升。 - bwsusaga难度数值这些大不了弃了不玩,
我真正被同人MOD恶心到的,反而是那些令人反胃的自嗨脑洞剧情,金群的,还有火花的都有。 - 十度和弦srpg和slg是两回事
- 恐怖份子所以我换了5-6个mod都放弃了。
同人游戏就是爱玩玩,不玩滚,我只是通过这个春节,理解了为什么那么多人选择“滚”。
比如这贴就有不少跟我一样的。
剧情也一样啊,辣鸡剧情同样也小众,不爱玩的也可以直接不玩。 - last_regret战旗游戏难度高没意见,在有限资源下思考怎样安排来顺利通关的过程很有意思。但以SL随机性为前提来设计的游戏只能看到就跑
- MARCO.BLANCA其实需要一个通用的,无限行动力+秒杀敌兵的修改器,这样很多MOD就能玩了。毕竟大多数MOD最吸引人的是剧情而非难度挑战,与其在频繁SL中耗尽精力弃坑,不如直接看完关卡剧情+战场上的单挑剧情收工……
记得之前就是实在受不了某个MOD,最后直接找来完整对话PDF看完了事 - KYO(T)补姜维传是用了修改器补的,每回合无限移动,触发完所有对话和单挑就点个敌全灭继续看剧情
现在越来越不喜欢玩这种类型的游戏,先不说难,每关敌人人山人海,就算我能一骑当千——要割草我不会去玩无双么?
然后杀完一批又来一批,然而并没有通过策略打胜仗的感觉,纯粹对机械操作感到枯燥无聊
但是在某些群里聊天的时候,却经常会看到:我每一关都做到敌全灭了啊
能爽的,或许就是这些人吧 - zplbc我当年信了制作组的邪,不看攻略能玩。
结果打到第七章告诉我第一章有个选错了BE预定.... - jxzeroga0传颂玩家瑟瑟发抖,假面的50步内悔棋真是照顾人,要SL一下也方便
- 恐怖份子其实主要是指令操作sl中大部分找不到乐趣。
魂系列打boss不断死其实也是在load,但是毕竟是个动作游戏,能“玩”,乐趣显然不同。
能不能全灭作为特殊可选挑战我觉得没问题,比如机战某些会跑的boss。
但是大多数cc传哪怕号称主打剧情的正常流程都是这个强度。 - 拉菲尔神父
欢迎楼主口中“硬核小圈子自High”的高难向玩家 和上面那位“贵圈特乱特傻逼但我不一样”的夏侯阿姨友情现身说法
为什么这个圈子越来越小 一看二位便知
顺带一提 宛如妹控的难度其实比姜维传还低 最难的几个关卡作者也都留了后门
但用S1的话说 剧情虽然优秀但骨科味和药味也很浓 受不了这个调调的的确很难继续玩 - 平贺才人
宛如梦幻好玩,关原那关笑的不行
- 恐怖份子不sl能做到,的确是吹比资本之一啊。
。
只是我觉得没必要强迫每个人这样挑战这样的强度。 - 盗圣白静婷姜维传我都是修改器通关233333
本身数值苦手,不管是SRPGSTUDIO还是别的什么也只能瞎填了 - 小红飞翼我觉得圣三做的算可以的了。 你追求通关不压级不练果也能过,要难度可以完成高阶挑战来满足。 CC传主要伤害公式一直就是那样导致属性重要性 防>攻>爆>士
- whiteshipllll
- whiteshipP
- 恐怖份子浮世绘的版本也看到了。。
反而我觉得莫名其妙的喜感,就是直白的告诉你,爱玩玩,不玩滚。
我虽然接受不了头像,但是我接受这种直白的方式。
至于骗钱,如果真有对于我自己标准【好玩】的游戏,我不介意付钱。
只是手游的话接触得少,一般电脑/主机上打。 - 暗夜明岚火纹 有什么汉化好的同人推荐 圣邪玩过的
- lightingstar年代记本身格局做的相当的大,其实可以做的更有探索感的,结果被一大堆莫名其妙的攻略条件给限制住了,根本没法自由自在的探索
真要不看攻略玩,估计200小时也不一定打的住,根本没法给人带给愉悦感,找罪受
所以就只能看着攻略玩喽,乐趣一下子就减少了很多 - 祖罗夫更加轻度的火纹英雄去年营收2.5亿美元,结果那些喷if的所谓老玩家还不是因为抽卡赌博就拼命给is送钱
- tanglei000对呀,同意楼上,反复sl不如开必中修改器算了
- GALLADE大部分人做mod并没有思考过游戏机制,而且出发点也不过是炫耀“原版太简单远没到极限”,实质上难度不是这样的