谈一下对XBX的一些不满
- 黑暗巫师简直就跟WOD的设计师一个鸟样
“我们设计这么好的地图你们怎么能不多跑跑呢,德拉诺禁飞啦,大家都爬山去”
结果大家用脚投票要塞门都不出了 - CrayS1不是说抱怨游戏不便利就等于希望屠龙宝刀点击就送。
日系游戏很多都有这个问题,复杂的素材掉落,合成公式之类在游戏内缺少提示,需要玩家切到wiki上去查找。一边玩还得旁边放个平板查wiki资料很影响游戏体验的好么。
我就记得我当时玩XB的时候为了收集全性格,放了台笔记本在旁边,边查边玩的,不然基本没希望达成。虽然也是种扭曲的乐趣把。 - dark_saber以前玩rpg都自己带纸笔记录呢
- pf67你自己就作为一个任青你都不谈谈自己的看法么。。
- keledou确实 白树和黑钢开点基本全是空降
前3个大陆上乱跑还是挺开心的 但是在效率面前什么都不是了...应该给点走路开图奖励之类的东西 - 月下的沉默白树和黑钢对人的警戒范围很小,对萝卜的警戒范围很大。而且制空。问题出来萝卜脱离战斗的速度很快。导致对萝卜开点的设计限制弱化了。能源消耗目前看起来依旧慢了点。
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 638)来自: WindowsPhone客户端 - echoIIIUI细节没做好是得黑,但是黑Kizuna Quest真没什么道理,人家明明红字警告了还去接,显然是对自己很有自信了是hardcore了那还抱怨个啥,仅仅为了做任务攒BP啥的话前期各种simple quest、normal quest多到做不完。再说这游戏肉身探路真是“痛并快乐着”,虽然低等级的时候探路真是“生存不易”,但是找到新的landmark、秘境、桩点都是很有成就感的事情;拿到飞行doll之后效率无敌,但是乐趣也少了很多。所以我觉得这种设计还是有道理的,抱怨的人是开门方式不对。
- 白左听起来像刺客信条系列...“全世界的收集要素我都给你标出来了, 快去S拿呗“
- 彼方的心没啥不通的,既然艾玛没办法反推,那就说明这技术并不具备反推功能,BB这玩意看上去原理很好懂但已经触及灵魂转移这种最玄学的技术了
而且不是坏了,是破坏了,整个数据设施已经成了废墟
----发送自samsung SM-N9100,Android 5.0.1 - 彼方的心
- xqterry
- deathomega居然没人提bgm
- keledou之前在群里看到过某人和部下发展成基佬情侣的实况截图...这应该通关了就没了吧
我本来还以为他通关后会回来的 - 月下的沉默谁是基佬?
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 638)来自: WindowsPhone客户端 - pf671.我觉得还好,我是支线都清一会才发展主线的,倒是有些设定是隐形的,这个要看论坛和讨论。。
2.门槛限制没觉得,之前没拿到游戏前看不少直播的卡这。。但是我自己玩基本没遇到问题。。随便开几个区域不就达成了么?而且也不是莫名其妙,游戏剧情里面说了探索的重要性。
3.这个确实,很多物品是随机,还有些是NPC对话给你情报(比如珍珠),这个引导做得不好,特别是从XX怪身上掉落物品,至少提供这个怪的指引么。。
怪物分布区域这个应该学习下口袋妖怪。
4.羁绊任务有任务地点的。。无脑接是自己作死。。。不能取消确实不够人性就是了,不过这个游戏发售前就说了的。
5.道具问题前面说过,至于刷票那是邪道打法。。你自己选择的。。正确的应该去刷怪。。
6.之前对联机的期望就没多高,所以做成这样还有惊喜,当然lz说的能实现就更完美了。
7.过场不能反复看!!!!这个我也觉得很傻比啊,有一次暂停去吃东西,结果回来不小心就把剧情点掉了。还没存档。。。不过还好是吃饭的过场。。
顺便,求素材获取地点的wiki地址!! - bando数据的存储介质被毁不等于数据被消灭,更不等于功能失效,这也是最后一直要表达的意思。
Life point有两层功能,一层是核心功能的生命延续和BB操控,还有一层是设施自身的安保功能,这两个实际上要分开来看,这样一个承载两千多万人类和各类物种繁衍的设施,在设计安保功能的时候没有考虑定位追踪的问题,没有对外通信,没有无人值守功能,没有容灾设计,这种就算是2015年的现在看起来都颇为基础的技术,退一万步讲就算是坏掉了那好歹也需要提到吧,更何况游戏里安保设施在被某boss攻击之前看起来都好好的。
至少在游戏现有的已经表达出来的内容来看,这都是很不合常理的,而且由于和主线密切相关,至少我玩这个游戏从一开始就带着这个疑问,而这个疑问一直到最后都没有在游戏里得到一个正面且合理的回答。 - bando二分法害死人,如果说敌人在哪里还可以依靠玩家游戏进行中的印象的话
要求玩家在一整块大陆上寻找某特定的地图收集物品而不给出任何辅助显然是不负责任的
1、地图采集物品的特定分布没有表现出足够的逻辑性,和场景特征也没有关联性,物品本身的外观除了名字以外也没有任何区分度都是一块晶体
2、你不能要求玩家对经过每一块地方,采集到任何一个物品以及当初的地点都能进行记忆
这就像你路边找一个人问他,从1到10000猜猜我现在脑子里想的是哪个数字,跟探索什么根本没关系,探索是基于已知来发现未知,xbx的这个地图物品收集就是纯粹的捣糨糊 - CrayS1近几年的欧美游戏 老滚 辐射 GTA ME 龙腾 巫师 哪个是你要翻着wiki打的。
相比欧美游戏来说,日系游戏收集要素多,而且游戏内指引不完善,更依赖游戏以外的资料。这种情况难道不是现实? - 光翼天使同求素材获取地点的wiki地址!!
顺便求下怪物位置图。 几个任务指定的素材(要从怪物掉的),找怪物都不好找。B博士(还是D博士?)开店任务里要求的 忘却峡谷里的 埋在地下装石头的怪,我绕着地图跑了三圈才找到,结果就在刚进来不远处。 还有些怪去查图鉴才发现不知道什么时候杀过一个,但看样子也记不得在哪儿的。
怪物栖息地应该在探针放下后追加一条 “位于XXX号探针附近” 的信息的。 - 西多士求助!羁绊任务卡了,需要推主线,但主线又接不了?!
接了DLC角色HB的这个羁绊任务:
フロンティアネットからの一回の収入で3000G以上獲得する
但我现在还没有doll,要怎么完成?挖矿在哪儿挖?想推进主线,但接了羁绊又接不了主线?就这样卡死了? - stair楼梯本楼也是强行将本作的优点去掉用缺点强行去拼欧美游戏。。。。想想自己为啥能玩下去吧。。。。看了那么多我就知道,果然是“情怀”
- lili1990218后面的doll驾照任务是要求一回1w5以上。3000真是随便打打桩就有了
- 西多士打桩是什么,在哪儿能做?
- lili1990218就是开大地图上的传送点
- bando真莫名其妙,xbx我也没翻着wiki打啊,我进度还比wiki快呢,能说明什么?
如果欧美厨脑补下的欧美游戏都是引导完善信息齐备老妪能解的话,official guide book的卖点是什么都是卖给谁了呢
我还说全战都游戏自带wiki呢,那你要怎么说?
讨论xbx,你一句话跟xbx实际相关的都讲不出来,强行要黒,还连带着黑不相干的游戏,吃相也太难看了
游戏相关专门wiki多是玩家群体活跃社区文化氛围好的结果,居然还有用wiki来黒游戏的,奇哉怪也。 - lili1990218打桩就是对着光柱连打a。每一个点都会增加铝和钱的收益。好好看下说明书吧,里面配图和汉字还挺多的
- lili1990218打桩就是对着光柱连打a。每一个点都会增加铝和钱的收益。好好看下说明书吧,里面配图和汉字还挺多的
- CrayS1很多东西都是量的问题 。
你非要极端化 我说欧美游戏指引相对好,你就能得出攻略书没人看。
我说日系游戏大多指引不好,你就说你自己玩XBX不用wiki,那感情楼上一堆求WIKI地址的都被你自动忽略了。
既然你思想这么极端 那也没什么好说的了。 - dark_saber应该可以吧,我刚做完圣女的任务,有人就问bb能不能生孩子……
- bandoxbx=全日系游戏?
xbx的分支任务=主线任务?
你既然觉得要有人问问题找信息是游戏引导差的表现,那基于这个逻辑,同理欧美游戏攻略本卖的风生水起要么就是欧美游戏引导差,要么就是玩家傻多速,要么就是游戏公司自产自销自购,你自己选好了啊。 - 茶茶丸BB都能吃东西了,啪啪啪应该也可以,但生不出孩子……
- 西多士原来以为光柱在首次开启以后就没用了,原来还可以连打获得收益,这回明白了,多谢
- 彼方的心
- lili1990218不是这意思,我的意思是找到新的没有开启的光柱,连打开启。每开启一个点多一份收益
- 彼方的心那数据去哪了?你倒是说说失去了硬盘的数据还能备份到哪里去?云备份也是需要硬盘支持的
要知道新洛杉矶跟中央life本来都是白鲸的一部分,现在主体被毁,剩下两个部分,其中一个还只是生活区,没有完善的设备这很难理解吗?人们是被迫降落在米拉上,还要失去了宇宙战舰,而不是平安到达的,需要打探针布置庞大的网络来寻找不就是证明人们没有办法追踪么?这还需要解释什么
----发送自samsung SM-N9100,Android 5.0.1 - xgyy1111还真别说,GTA那些收集任务还就是要看wiki找的。GTA5人道了不少可以用探测工具找,可是还是有个反人类的谋杀书信收集要对着攻略找
- lzfpires讲来讲去究竟这游戏是不是第一RPG啊
- yla我觉得你误解了!他说的连打是指开柱子的操作而已,你要的1回收益在pad上看地图,右上角的绿色按钮按几下能切到个联通图一样的界面,下面有个採掘量和收益,达到要求后等个一天,在结算过后就会完成对应任务
----发送自Meizu M040,Android 4.1.1 - bando系统一切运作正常,只是数据库的存储被损毁了,所以数据去哪里的问题不就是本作最后挖的坑么。而且Life point的定位问题和Life point的核心功能怎么运作根本无关。
关键就在于,Life point本身肯定是采用的模块化设计的,这样一个重要而庞大的系统工程从一开始就考虑了大量的独立安保问题,但是却偏偏没有一套终端的定位系统,这根本就不是用本来就是这么设定的就可以说的过去的。你说NLA设备不全,但是制造doll,定位长官定位同僚,丝毫不受影响,一点都看不出来这方面技术受限。
xbx里语言不通却可以意思相通这么勉强的设定我都能接受,但是说这么重要且先进的设施在生命制造、远程控制、外部防御一系列功能完全正常运作的情况下却没有提供定位功能,而游戏里的各路npc居然觉得稀松平常不值一提,更不用说还有主备用电源无法自动切换这么神奇的设定,恕我难以接受。
现在我对xbx的剧情的自我完善就是,把前面1-10章中关于寻找Life point的内容全部脑内屏蔽,虽然这样内容就变成只有很少一点点,但是既少了bug,也不影响挖坑。 - dystopiaground主线太短,找素材神烦,故事没讲完,人物建模不好看,以上是我对这作的不满
- dystopiaground忘了说还有一点就是字太小了,逼人做电视前才能看的清楚,感觉现在游戏的字体都是一个比一个小,完全不考虑玩家的感受
- saico游戏制作人的自私,早已有之,古早DRPG制作者以虐玩家为乐是自私,像XBX那样希望玩家能尽量玩透游戏也是自私,这本来不是一个问题,游戏做得好谁管你制作人本来的意图是什么,关键是要有个度
BTW,我强调的不是自私,而是上面回复里的后面那一句:“不把玩家放眼里”
扩充一下,就是:不把玩家的体验放眼里,不把玩家的惯性放眼里,不把玩家的感受放眼里
你说这是进度控制,ok,那麻烦你设计得更简单粗暴一些,直接让玩家对超越进度的地方知难而退行吗?
GTA玩得少,记得自己玩过的某一代里,如果前期就踏进中后期才能进入的区域,马上就会被五星通缉
好吧,或者一来就用GTA做例子有点难为日厂了,那就自我比较吧,前作不想让你前期进入的,直接放个LV90+的巨怪堵门口,简单粗暴有效
可现在呢?接了一堆任务做到第三第四步才发现前期根本做不了坑在列表里,一不小心就可能接了个以为自己能完成的羁绊任务想反悔都来不及,还有更坑的收集品要素……你以自由度的名义打开城门让玩家走进坑里来,走到半路才告诉玩家此路不通,虽说大多数情况下还是能走回头路的,可是已经给玩家造成不必要的困惑,这合理吗?
日厂做开放世界游戏的经验不足,还不熟悉如何调控自由度,这可以理解,但西方游戏这么多珠玉在前,犯下如此低级的错误,我觉得真的有点过分了 - yla@saico
但是,其实,除了所在地不明的收集品和天知道
在哪的怪物掉落,其他都还算好吧,主线的地图探索率是有剧情依托的,羁绊任务要去的地方也是用脚能走到的,看板上的任务真的是打不过就放弃,没什么好犹豫的
之前主线拆3炮台,一群30~50级的挡在近道上,一群20的挡在炮台前,结果炮台才16级而我那时候才14级...这种设计我才觉得是暴雪爸爸级的自大,想方设法的让玩家照着他的构思玩爬山和潜入
----发送自Meizu M040,Android 4.1.1 - deathomega他的任务要求如果是潜行呢?后面有这个任务要求的,还有boss上面有空军把守,开doll就秒,这算是自大吗。。。。