是我的问题吗?我觉得2077怎么玩起来就一个很平庸的游戏的感觉...

  • 火箭布雷器
    fps手感还行,就是初期除了霰弹枪伤害实在低,常常一梭子打不死一个人,也不知道是不是为了迁就手柄玩家
  • b
    busher
  • n
    narizen
    说平庸也就算了,毕竟个人口味不可强求,但玩这款游戏需要玩家根据配置组合各种选项设置、修改exe可执行文件、打民间优化补丁等一通操作才能提高帧数,怎么不赛博朋克了?
  • b
    bad_alloc
    这系统比巫师3还退化
  • A
    Amelia_1812
    你说的这些部分和我这个玩ps4的人有什么关系呢.jpg
  • 神之游侠
    确实很普通...主要是跟宣传严重不符,电波对不上。已经两天没开了
  • F
    FanKiE
    死得云里雾里,这点说得太好了,我还以为这是我一个人的问题...
    我有时在死了之后都要思考好一会儿,甚至是多试几次,才知道到底是触发了什么东西,怎么触发的这个东西...

    大概是第一人称的局限?
  • a
    aacc7787
    感觉是故事的衔接有点做的不太行,我周六才开始玩的,玩了半天到周日愣是没把游戏打开继续玩。
  • 汪达
    受伤是有方向指示的,半圆显示在上就是来自前方的伤害,现实在下就是来自背面的伤害,你们从没玩过枪枪枪吗……
  • 缺德猫
    玩不下去巫师3的更多,“就我一个人玩不下去巫师3吗?”这种帖子在各大社区就是月经,回复基本都是“你不是一个人,我玩俩小时就玩不下去啦”

    好吧,所有游戏都这样,月经贴频率跟销量正相关,跟游戏质量无关,RDR2这类帖子也不少。
  • 武藤代代
    战斗看似花样很多,但是像黑客这种实际上清上十个任务就摸透完了,更别说拿什么自瞄枪打fps了,不能洗大点也制约了我更换玩法的想法
    越玩越觉得实在是欠缺打磨
    不过看看风景拍拍照片,做做支线感受一下世界观还是挺好的,战斗就10s过就完了
  • b
    bad_alloc
    cdpr这次场景里面全是爆炸物,枪枪枪一不小心就炸死了,找谁说理去
  • F
    FanKiE
    这我当然知道,一般情况下周围转一圈基本就找到了,我也没说每次都云里雾里
    但是也如果对面人多势众,背后又有放黑枪的,那我也没办法一个个指示看过来嘛。。
  • s
    swanon
    rpg又不是gal,怎么就成了战斗不行的借口了?命运2也是rpg啊
  • 汪达
    爆炸物可以用义眼扫一扫确认下大致位置,而且我觉得爆炸物分布还好吧,没有无主之地多
  • s
    sephal
    又一个把2077当科幻版GTA的,抬出去吧
  • 晓渔
    所以说2077现在的这个舆论反噬一半是bug,一半是当时宣发完全走了歪路。

    它就是一个讲故事的游戏啊,和巫师3一样。CDPR宣发的时候虽然没有明说,但是各种预告片都把游戏渲染得像是一个GTA一样的沙盒游戏,结果大批GTA粉丝进来发现为啥你老是讲故事我的沙盒呢,然后就差评了。你端正心态把它当作一个赛博巫师3,就会发现各方面其实都挺合理的。

    不过游戏本身也确实比较慢热,中后期各种武器拿起来了,黑客义肢升级点起来了以后花样还真蛮多的,甚至有些咋一看还挺像MGSV大型潜行关卡。然后回顾开头会感觉那会确实有点拖沓。
  • 5
    574802531
    故事厨表示,cdpr这2077的故事最多也就是优良。离顶级也有距离啊。结合不合格的战斗,这不就是个平庸作品吗。。
    怎么说的好像这个游戏故事部分做的很神一样。

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • A
    APF
    已经到人人都没踩一脚的时候了吗
  • 看别人玩游戏
    2077现在这个战斗,说难听点还没育碧的孤岛惊魂好玩…那个起码能杀个爽
  • d
    dsaaa
    很多啊。要不怎么都强调细节。大表哥、刺客信条都是慢热。
  • 摸鱼校尉
    怎么波兰人已经开发出脑控装置了吗,这2077都给人玩魔怔了?
  • I
    Illl
    强调细节还能代入吗?大表哥多少人觉得无聊慢热打枪毫无手感 各个游戏特点不同

    —— 来自 HUAWEI KKG-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 晓渔
    现在回顾巫师3,我觉得巫师3的故事是有一个量变到质变的过程的,它的故事也有些地方挺拖沓无聊(尤其是诺维格瑞部分),但它做得太足了,太丰富了,形成了规模效应,以至于在某一个点开始所有的故事开始串起来形成一幅很宏大的画卷。对我来说这个点是凯尔莫汉之战。

    然后看2077,我其实觉得单看主线支线的平均水准,从剧情到演出都不在巫师3之下(虽然可能少了一个血腥男爵这样的高潮点),只不过问题是主线太短了(这个长度换算到巫师3,估计才刚到史凯利杰吧),探讨的也不够深,即便加上所有的主要支线,至少对我来说也还没有达到巫师3那样的规模效应。如果能再加5到10个小时的高质量剧情,结果可能就不一样了。

    所以我还是谨慎期待一下之后CDPR做DLC,把料堆上去后可能会更好。
  • 汪达
    已经到了战斗不如控制的环节了吗,那台妈这审美还挺独到的,如果自己真玩过的话。
  • 4
    404489039
    这游戏就算卖个皮
  • 萩原组土狼p
    2077顶多算是堆料加强版的巫师3
    和他宣传上说的新时代的开放世界没有一毛钱关系,系统和开放程度比本世代很多开放世界差太多了
  • d
    dsaaa
    要是能量化体验感,在开放世界育碧就能百战不殆了。
    还记得旷野之息也是做了一堆无用细节来搭建。
  • 性欲モンスター
    虽然说2077有各种问题,但夜之城的风景非常赏心悦目,至少比另一个众人期待的大作死亡搁浅好玩多了。
    死亡搁浅的搬运工任务是在是摩死人的耐性,送东西搭桥绳索建路还要左右平衡下雨还要避开BT简直无聊,剧情又在那装神弄鬼,玩了大概三四个小时就完全不想再玩了。
  • k
    konev
    关于这游戏的吵架都这么无聊……
  • a
    akiless
    抛开大众期待,蠢驴光环这些正面影响,以及剧情这种见仁见智的东西,还有后续可修复的bug,这游戏以完成体面市,也就是一个6-7分得游戏,确实很平庸
  • O
    OldGlory
    看看巫师3年度版的好评率
  • l
    lostyzd
    如果这么算的话,巫师3也是一个平庸的游戏,一票不如巫师3的基本都是垃圾游戏了。
  • m
    myron_cloud
    对对对,修好了bug也就和 火炬之光3,复仇者联盟,辐射76 这些一个水平,甚至可能还不如

  • a
    acejoe
    调到困难,肉体点低点就不是和空气斗了
  • L
    LamdaHT
    2077要真是个堆料加强版巫师3还好了,问题是我整个玩下来发现这破游戏堆料还堆不过巫师3选啥都一样的情况下我真不明白它搞这么多对话选项干啥,自由度比巫师3都低,一开始当成3A级别CRPG期待,后来发现就这就这就这。是个不错的游戏,但这平庸的质量配合上宣发骂一句虚假宣传一点毛病没有。
  • L
    LamdaHT
    表述没表述清楚,一开始看他说自己的夜之城有高度可互动性,任务有多种解法,视频里还有过鉴定。我还以为他的交互类似CRPG,只不过换成了第一人称视角。然而这些点没一个做好了的。
  • m
    mazin001
    要对体验赛博庞克的世界这件事感兴趣,并且是一个喜欢看故事的人才真的能玩得下去

    这个总结很到位
    周围喜欢科幻的朋友包括我基本都给的高评价
    其它朋友都是喊诈骗的
  • m
    mogle
    首先主播很多都玩这个游戏了 应该有足够的信息让你做出判断 再说各个平台也都有退货期不喜欢赶快退货 哦 日经钓鱼吗?
  • L
    Lamune
    支线清了一些比较著名的剩下的实在不想理了,快速过掉主线,开始愉快地玩之前玩不下去的巫师3(steam里两个好友也在这么干233),会发现在键位手感等体验上2077有一些进步,但剧情弱化明显
    我不擅长fps和第一人称视角,所以开简单难度一路用刀砍过去的,游戏性就不多评价了。我就是奔着故事和地图去的,但这些内容呈现给我的感觉是,作品在第一人称演出上是下了功夫的,中心区地图也不错,快乐地做了几天鬼火少女,但剧情除了主线比较平庸,支线有亮点的也不算多,很多地方并没有体现题材本身的深度,至少话题都不新鲜了。我事后看了一些桌游背景设定的文本,发现很多信息在游戏中只是一笔带过,最终呈现出来的却是个发生在今天也不稀奇的黑帮片,不能说这种编排方向有问题,也是一种选择,只是我自己不太认可
    顺便,中配的调性是不错的,乍一听感觉很惊喜,但台词翻译可能有点用力过猛,所以久了就有点烦,是因为这行没什么机会爽说粗话所以要特别珍惜吗=w=|||
    总之,同样是游戏性一般堆料强的开放世界,dnd2能让原本对西部题材完全没兴趣的我投入并感动,2077则不能给喜欢赛博朋克题材的我留下记忆
  • 火箭布雷器
    第一人称的代入感
    旁观大孝子算得上这几年3a里非常好的演出了,印象深刻也就比米法剧情差一点