为什么在WOW之前所有欧美MMORPG来天朝全部大暴死?
- treexper我记得wow发售的时候,我是第一次看到电脑城那边排日本国民rpg发售时排的那种长队。。。居然是为了买一款游戏,那个时候在中国看上去有点超现实主义的感觉。
- 反击的马沙
别吧,初期山口山那ui,那系统还不够反人类吗?
插件拯救了西恩山口山
- nukejoker那要看和什么比。
和EQ ,魔剑,FF11相比wow那UI,操作,便捷性简直良心到爆炸。
你提出这个质疑只能说明你网游玩得太晚。
来感受一下时代的差距
古早版本的EQ1
进化了N次后的EQ1
PC版的FF11,我不说你绝对找不到boss血条在哪儿
记忆中比这个还要简陋的魔剑1
当年wow的主要对手EQ2
公测时没有插件的wow - Cereza我始终认为WOW是把CS的引擎拿过来改装的
- askl80有一款单机游戏叫《地牢围攻》,01-02年的游戏
- askl80单机的有地牢围攻和圣域。见识少就不要乱说,瞎给暴雪招黑啊
- askl80玩过龙与地下城online,也玩过魔兽世界的玩家表示不同意。要不是国内没有代理了,还是蛮怀念当年的龙与地下城online
- askl80会不会在这帮玩家65-70岁退休以后来一波回潮啊?
- 月夜凝雪当年外国人是真的信了,所以当年UO没有国服,然而UO在国内有不少私服,结果就是山口山获得了大成功后EA悔恨啊。
- 反击的马沙
所以说这是欧美游戏的通病吗,我从石器时代、魔力宝贝开始玩网游哪能接受这种框框,说句难听的虽然2D3D有天大的区别,背包人物属性这种面板都能做这么差我也是服了的,单就信息版这块比流行过的日韩网游差了一个次元。山口山开服以后也就玩了一小阵,后来插件成熟了再加上有人带着才入了坑,初期版本的山口山我一个人玩的真的贼无聊
- nukejoker事实上那个时代不管2D还是3D,日系还是美系,在UI和不人性化画面谁也不比谁更强。
你也应该还记得石器和魔力的丑爆UI和各种反人类设定吧。说到背包差我觉得没游戏做的比石器魔力这一系更差的了。。。现在回忆魔力的很多环节很有特色促进了人和人的交际,但是放现在说白了就是单纯的反人类。别被记忆美化了,初版的魔力UI也是爆丑无比。 - 反击的马沙当时玩感觉要说最反人类的可能要说20格的背包,动不动就放魔石放满了,不过那是以现在的眼光来看,其实回忆一下的话,战斗职业其实除了放点面包血瓶也没什么要放背包的,实际上当时也都够用,不像现在的网游,素材动不动就上百种……
- unthink
一个10级上限的刷刷刷游戏,内容太少了,下本刷刷刷还要等个半天组满一个队,别被记忆美化了
- 巴德那克只说一点,就是山口山打从60年代起公测起,在填充的游戏内容上就秒杀一大片棒子网游。
打个比方,山口山45公测的时候,还没开放的45~60级的内容就是已经丰满填充好了的。
而棒子网游,类比到山口山上,就是大多数只有20级以内有比较好的练级体验和游戏内容填充,剩下就开始靠低掉率刷刷刷和拉长练级时间来掩盖内容上的不足,换句话就是游戏都没做完就拿出来卖了,外加还要加上当年国内的代理还经常干自己调低掉率增加升级经验之类的更加破坏游戏体验的事,来一个死一个真不冤。 - 月夜凝雪国内现在依然是玩这一手的没啥内容
然而玩调低各种数值玩得超HIGH还把所有任务相关删除的传奇活得很滋润 - 巴德那克所以传奇才是只剩传奇那些受众了。
- newfaceryo这话说的,传奇只剩传奇那些受众。
wow不也是只剩wow那些受众了。 - 岛田林德霍姆你们暴白是不玩其他游戏的。2004年wow的画面也是属于比较搓的,当时吹的是美工好。2004年我玩过的有肥宝,光环2,细胞分裂2,孤岛惊魂,doom3,hl2,忍龙,波斯王子2,业界爆炸好么。wow我是玩到30级就没啥兴趣的。当年画面印象最深的是孤岛惊魂,水特效太厉害,游戏性最好的是hl2,各种物理谜题比现在的塞尔达牛逼多了。
—— 来自 Xiaomi MI MAX, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.3 - 岛田林德霍姆
- afrozan先问是不是,再问为什么,非要活个十几年才不算大暴死?还一本正经的讨论,看不懂
- 巴德那克山口山的受众至少可以和剑三、FF14这些互相转化,传奇的呢?
- 巴德那克网络游戏不是该和网络游戏比么?
当年同期能比的不就是一个天堂2?
红毛当年在游戏区就天堂2的画面和一干玩山口山的舌战群雄,回想起来也是历历在目。 - newfaceryo贪玩蓝月,大天使之剑之间互相转化咯
- 红月当空果然华语第一暴黑论坛啊,都有人可以脑补一些别人没说出的话来了
- 星〇影
- MidnightWalker除了WOW之外来国内的欧美网游,哪一个操作在当时的中国网游市场来说设计得不反人类
- kagame魔剑讲真好游戏 跨时代设定 就是对新手超级不友好
- askl80说的对啊
- aswuhao555因为不能跳
- 反击的马沙
贪玩蓝月啊~
- 反击的马沙
贪玩蓝月啊~
- back57992wow在当时就是逆天得存在,感觉火得理所当然,至于eq上手度和人物。。sb就是个战争游戏不能算是一个类型
- 督战政委后来改没改我不知道,不过我玩的时候等级上限10级
只能组队下副本,除了城市就是副本,没野外冒险,而且由于收益和难度问题,基本上就那么几个副本来回刷 - 艾诺琳你说的这些除了无缝地图97年的eq就有,你是不是没玩过wow以外的mmo啊
- osborn据说传奇好玩的一大原因就是自由度很高,很多别的游戏里被规则限制不让干的事,传奇里都能干。这种乐趣我大概是难以体会了,我天生不爱跟人争,打个山口山都玩pve服。还是下副本组队打怪比较适合我。旧的韩系网游里有没有什么特别强的怪,要一堆人打很久才能打赢的?
- askl80收费之前好像开到了14级,我当时练得是卓尔游侠。后期就是刷巨人领地。
不过盛大没有点卡,只有月卡。当时正常在工地,那个时候笔记本的性能都很垃圾的,所以只好放弃了。 - askl80祖玛教主,奥玛教主(记得本坛就有这两个id,不过不知道被没被砍掉),还有尸王洞,猪七层烧猪。
貌似前期传奇的主要PVE活动就是这些了。 - osborn祖玛教主有印象。原来猪也是个boss,难怪现在的传奇页游都拿它当看板怪……其他像奇迹,龙族,石器时代这些不知道是怎样。
- nukejoker传奇在外挂普及之前其实是个相当硬核但是又大规模降低了上手难度的游戏。
说这游戏硬核:跑步要扣血,昼夜切换,下地洞带蜡烛,快捷栏手动,没有小地图,回程券难得,初期命中率低下,收支相抵,自由pk,红名惩罚奇高,官方公布的内容奇少,相对隐藏内容很多。
但是相应的,建号完拿上木剑出村就能砍,相比较同期一帮上手做半小时新手任务熟悉操才给几个初期装备的游戏而言真的是人人都能上手玩。