朋友的拙作,世纪初至今欧美和日本RPG的沉浮录

  • 真实之影
    太流水账了,不知道在写什么,直接跳出来一个结论和观点的感觉
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端
  • a
    adretyu67
    乙烷,药丸你们选一个,我看着就好
  • o
    oz01
    D3D API真正超越了OpenGL
    我老了以前的事不太记得了
    @鸡蛋灌饼
  • s
    siebten
    明明1的标题是射击感与打击感 结果内文一句话转到PC vs 家用机/掌机 然后后面几段话写的又都是画面和演出如何如何 你这样写让人看得太累了……
  • s
    suoleisita
    又流水账又浮夸……也是不容易

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • w
    windtrack
    看完了,不知道想表达什么
  • 万用红油精
    大家都知道日厂人少钱少,就靠卖点子,玩不起堆美工堆码农的3C大作啦。
  • i
    icecry
    太乱了,而且日式rpg打击感?
  • r
    rinkzea
    历史综述性质的文章引注太少,不行啊
  • 鸡蛋灌饼
    大概确实是那个时候的事
    HLSL 1.4有很多在当时Radeon 8500特有的功能。
    OpenGL那边扯皮扯到了DX 9.0c发布才搞出2.0。
  • o
    oz01
    我就记得那段时间是opengl厂商扩展最群魔乱舞的时期
    有时候能看到nv和ati互相支持对方名字开头的扩展
    到了ogl3.0出核心模式之后才结束
  • 鸡蛋灌饼
    舞完了市场也丢的差不多了。
    形势比人强啊
  • 厨具战士
    日式RPG我不懂,对欧美RPG作者感觉了解不够深刻。
  • 魔王候补77号
    你朋友对连欧美RPG和JRPG系出同源都不知道,明明要谈JRPG,却闭口不谈DQ和任系作品

    其实说到底是个不合格的画面党吧。。。
  • m
    monolithsoft
    不是要谈RPG吗
    怎么上来就是突突突
  • C
    CrayS1
    写的文不对题 打回去重写
  • E
    Exm842
    想谈打击感,又扯到了整个市场。
    其实是游戏中心从欧美→日本→欧美这么个转变,只是很多人在第二阶段接触游戏,不愿意接受。
  • 萨拉丁
    有问题么?玩过马里奥RPG没有?
  • g
    gz0552
    欧美的打击感弱是不是只选了上古卷轴这个游戏作为对比?
    原谅我只看了开头就觉得没趣了……
    要写这类文章最好做好百分百的工作……因为死宅这方面知识还蛮多……
    说的都是我都知道的游戏我觉得很无趣……
  • x
    xcross211
    这什么乱七八槽的,欧美一上来就写了一大堆射击游戏,日式的战棋rpg和arpg也是闭口不谈,多沉淀点再来吧
  • g
    galm2pixy
    完全无视了任地狱…
  • G
    GMJ
    还没上次那个台湾人做的世家机器能不能呢个做半透明的视频有料
  • d
    dpheix1
    世纪初应该是指2000年后?倒是看到一堆90年代的主机、游戏。
    RPG是指角色扮演?倒是看到一堆FPS、ACT、AVG、RTS…

    日系不提典型DQ、也没有近年来那么多不错的作品;美系说来说去也就老滚辐射博得…实在没什么内容…
    ARPG,SRPG,MMORPG一概没有…

    文不对题…这水准也就写写自己游戏经历得了…
  • 老弗
    读完感觉是个欧美rpg只知道老滚系列的画面党。。。
  • 红左手
    无冬之夜呢?

    电影化叙事的话,可能不应该忘了Max Payne

    然后,TES3比KOTOR早的……即时演算过场的3D RPG的话,也不该忘了地牢围攻……
  • c
    chakane048
    Wizardry就靠日本活着呢,你和偶说辐射3才开始接受,还好前面的偶都没看
  • 柊四四八
    说讲JRPG 说道卡普空却不提龙战士 完全无视了ENIX南梦宫人体堂法老空阿特拉斯世给等一票厂商
    实际上只有个FF举来举去——甚至可以说,作为例子的只有FF7
  • 果断烎
    说了是朋友的拙作啊~能看完内容,看清楚标题也不难吧?
  • 果断烎
    玩过2和痛苦王座,3还在steam库里放着,感觉比起叙事更注重练级
  • 冷火剑心
    好吧,作为作者出来说几句

    一.这篇文章最初的目的

    以前是一个很XX的对比欧美和日系RPG的文章里面,我提出了一些对比的内容,下面有人说“日系风格不真实,所以输给了欧美系,欧美系风格真实就是好些”
    所以我为了辩驳他的“欧美风格优于日系”的说法,提出了“技术和市场兴衰决定了日式的兴衰”的说法

    后来在百度的龙腾世纪贴吧,有人晒JRPG的玩的一些截图和成就的时候被下面欧美厨无脑黑“日系有什么玩头?”我辩驳的时候拿出了当时辩驳这个的论据,内容就是这篇文章的雏形,大家纷纷表示内容还比较有料,于是我再查了一些东西写出来的这篇文

    二.为什么不具体谈一些游戏

    基于上面我所说,文章只是为了“通过技术、经济、市场的变革”作用到两类RPG上的结果,所以重点其实不是游戏本身,而是讨论在这些结果下两类RPG的兴衰

    三.为什么不提任系

    因为本身提到的“主机硬件架构对技术影响”里面老任在这方面(PS2开始)对行业的影响没有那么大,外加上老任从wii开始主要面对家庭平台
    当然还是有点的,为毛巨硬去玩啃奶了,因为wii嘛

    具体什么游戏其实并不是文章的重点,可能确实给人以流水账之嫌,只是希望解释写这篇文的缘由之后大家能够再理解一些
    外加确实查证的资料有诸多不详实之处,请指正和包涵
  • p
    peipei6955
    doom算不算fps?如果算,那这个游戏可是md和sfc都有的,我记得。

    欧美和日本的浮浮沉沉,我的观点是,作为年产值超过一年电影票房的全球主流文化产品,怎么可能还是非欧美风格占据主导地位?尽管我最喜欢的还是90年代街机……
  • i
    iceprince10
    明显屁股党一个,标题大大的日本rpg,对dq只字不提,欧美也只是上古辐射老三样,很难让人相信作者是一个rpg玩家
  • 雪城穗乃香
    日式RPG重在细腻?巫师什么的不说了,连GTAV的剧情都不知道比这近十年的日式RPG细腻到哪去了
  • t
    trentswd
    我的观点是1996年的时候很多日式rpg画面还没仙剑一好
  • 真实之影
    你高中时候老师也是这样教你写议论文的?
    整篇文章从上到下都在孤立而分裂的谈画面技术进步和RPG发展,最后扯了两句日本市场萎缩就得出个日式游戏过上个把年头就会卷土重来的观点。根本没表面“技术和市场兴衰决定了日式的兴衰”的观点,没明确论点

    不拿有代表性的游戏具体的分析,你怎么证明自己论点正确?没论据


    好了,议论文三大要素里你已经缺两个了,这要是作文能拿多少分自己掂量下吧
  • c
    ccloli
    我猜就是他。。。我学弟。。。
  • 果断烎
    居然在现实里认识?
  • 果断烎
    ……帖子的话没有什么体裁限制吧
  • p
    pf67
    已经不错了,要是以前的s1,水平是这10多倍的文也会因为小错误而被喷的体无完肤的……
  • m
    mimighost
    作者小学生么。。
  • 果断烎
    08年的时候别的论坛有个叫Rainice的用户拿GameBanshee的用户评价排行前十(都是WRPG)来说明WRPG优越性,反驳的回复都被吊打(虽然他神论也多),不知发在S1会如何
    其实吧我有个04年的S1帖子的备份,里面也有很显著的错误,当事人还在S1活跃我就不说是哪个了,那贴也删了
  • E
    Elevation
    这不就是标准的国内盗版游戏资源大站重磅核心专题水准的玩意嘛,按照常理后面会附上十个八个bt下载链接才对。
    内容真是堪称典范的大而无当,正好抓来当培训教材。
  • 白左
    中心思想是啥, 感觉好散
  • 小明神
    乱七八糟,见识太少


    ——发送自S1 Pluto
  • 魔王候补77号
    你就是太过自信,这水平的东西放在贴吧骗骗人就行了,非要拿来深宅向论坛现
  • 果断烎
    IGN还有游戏雷达啥的不也有十大啊八大什么的么~~~~