皇牌空战X讨论,已通关,感想,贴图

  • b
    blinkhorn
    没有钻洞么.........................:sweat:
  • o
    oz01
    没洞洞就好
    飞机本来就不是地老鼠
  • 死毙德
    没有钻洞太好了……可以节省我大量的冷汗

    日版出了就买
  • Z
    ZAKU
    最终关不震撼吗,希望有多结局
  • x
    xiaogao
    还是觉得ZERO最终关最震撼
    震撼的BGM加上震撼的剧情加上震撼的ED

    6应该是ps3了吧
  • Z
    ZAKU
    0的钻洞BGM很大气,而且过后就是经典的斗牛,除了剧情上的出色外,音乐的感染力也很重要的

    X的最终关不知道说的是啥,BGM怎么样
  • 太快了.拜一个,继续游戏去.
  • x
    xiaogao
    老套路,某某国家开发出了某某兵器,同志们为了世界和平勇敢挑战...

    X总体剧情,除了有点战争味道外,ZERO那种对于人性的描写,根本没了,所以剧情很一般,俺甚至连ed都懒的看直接按掉了
  • Z
    ZAKU
    那俗套了,配合个大气的BGM也就够了

    这次敌方有皇牌小队没
  • o
    oz01
    真令人失望……AC系列的剧情向来是个话题……我当初就是冲着AC3的剧情才玩的
  • Z
    ZAKU
    11月直到TOD出之前都没东西玩了,姑且碰碰吧,反正最近一直在AC0和5中,感觉还在

    还是等待AC6
  • x
    xiaogao
    基本上没有

    这次不满的地方:剧情,ACE小队渲染不够,最终战不震撼

    满意的地方:机体配置复杂化,能改装不少东西,战役路线选择复杂化(有SLG的感觉,敌人囤积的兵力也会移动)
    另外联机模式应该也比较有趣

    流程方面我觉得和ZERO差不多,不过一些任务的长度偏短
  • o
    oz01
    算了
    我没PSP……不多想了:mask:
  • Z
    ZAKU
    不满的地方都是挺致命的缺陷,毕竟这些都是AC系列的魅力所在

    看来本作有实验性质,一些好的尝试希望能带到AC6里去
  • x
    xiaogao

    但总体水平还算对得起AC这个系列
    机体配置和有些slg影子的路线选择如果在ac6里完善的话,那乐趣会提升很多

    另外,通关后free mission里的关卡列表,左右两边空白处对比下,应该会有一个隐藏任务


    11月是没啥东西,要到月底开始才有些,然后12月一堆
    年底来不及玩了
    we j联盟
    召唤之夜4
    圣女贞德
    魔界战记p
    连扎2
    TOW
    如龙2
    圣剑4
    wild arms5
    mgs op
    lost planet
    gear of war

    根本来不及玩了,虽然上面估计有1/3会是地雷

    [本帖最后由 xiaogao 于 2006-10-25 18:33 编辑]
  • a
    amuro_1985
    从得知垂直尾翼换成十字键后,我就对此作不抱期望了...
    刚才玩了会....竟睡着了....
  • z
    zxq8311
    这个是不是属于飞行游戏中比较简单的一种?
  • x
    xiaogao
    对,不过想玩好的话还是要了解一些最基础的飞行技巧
  • s
    sanji
    :smoke: 求地址
  • x
    xiaogao
    外面不是bt满天飞了么
  • 红钢怨狱
    话说AC4、5我实在操作不了PS2的摇杆(没方向感),可以改成十字键控制吗?
  • C
    Cy114
    ……有没有给初学者看的指导?第一次玩皇牌系列,很多不明白的地方
  • k
    kissingrose
    <br />

    不能,十字键是用来向友机发指令的
  • 红钢怨狱
    注定死在stick下了,我是多么的爱这个游戏啊啊啊:~(
  • k
    kissingrose
    其实用类比玩手感也不是那么差的,多试试把手感培养出来就好了
  • e
    earl奶妈
    1/3?
    最坏的打算是……全部2.8……
  • s
    sanji
    下了在贪婪看到种子了。。。~ 嘿嘿~ GUNDAM AC 2不误~~:beard:
  • l
    levi
    这次钻洞太简单了,而且只有一个目标...
    开始从反方向钻了进去XD
  • O
    OTR
    原來叙事的主角是Genette……
  • c
    cc-2
    继续等日版ing……:mask:
  • x
    xiaogao
    据说只要psp语言改成日文的,美版就成日版了
  • k
    kirkyz49
    我觉得这代BGM挺赞的
  • 真tのR妻
    操作就是不爽呀,少两颗建就是不行,怎么自定义都不是很爽。小遥杆也很伤手。
  • 浦木宏
    还没入手……本作音乐怎么样?
  • k
    korokoro
    好听
    然则青菜萝卜的问题 没有标准答案
    自己去感受一下吧
    毕竟这是系列的特色了
  • N
    Noel
    其实吧,我觉得psp版最大的意义

    是我梦寐以求多年的多人联机对战模式……

    从买psp起就等皇牌,终于等到了,另外重制3吧!重制3吧!重制3吧!重制3吧!
  • x
    xiaogao
    音乐不错的,系列一贯水准
  • c
    cc-2
    那么说之前那个双语音确认是假消息?

    那便去下……

    刃道焰先来……
  • k
    korokoro
    第一次分支路线中的那架巨型隐形轰炸机怎么打比较好
    近距离的话怕被轰炸
    远距离的话飞过去来不及
    跟在身边的周围的敌机会来骚扰 跟丢后便出现上述两条问题……
    对飞机能力和武装有什么比较好的推荐吗
  • x
    xiaogao
    那架轰炸机很好打呀
    只要飞行高度低于那架轰炸机,就不会受到天空中发下来的那个激光炮的伤害了,然后趁机飞到上面轰掉那些个轰炸机部件,之后剧情,轰炸机会70度向上倾斜用地部轰炸炮轰炸都市,在那之前飞到前面然后180度转身,4发导弹解决问题
  • k
    korokoro
    低于那轰炸机的高度么……
    我一直在比它高的地方飞……
    因为一开始的片头是用飞机底部的炮全歼海面的舰队啊……

    小高另外还有一个问题
    同样是在几条分支中的另外一个关卡 任务名同样忘记了……
    就是有峡谷的 然后天空中会有导弹飞下来 降到800以下的高度可以躲避 要快速清理目标保护友军 这关我发现很难拿高评价 为了分数就必须多击坠 多击坠就需要多花时间 友军就越危险
    主要是地形非常恶心
  • x
    xiaogao
    低于被轰炸目标的高度是有语音提示的,我一开始也是郁闷了好几次才注意到提示

    峡谷那关是蛮麻烦的,不过我糊里糊涂的就拿了B还是A,多注意雷达上友军周围的敌军位置就可以了,有敌军离友军近的话就赶过去k了
    其实还是等通关后拿到好机体再去free mission拿评价比较好
    另外,那关貌似不是导弹飞下来吧,好像也是如同轰炸机那关那样空中像霹雷一样霹下来一道激光炮,高于峡谷高度就会被波及...最终关也有这该死的光炮....
    不过也有可能是我记错了

    [本帖最后由 xiaogao 于 2006-10-27 09:55 编辑]
  • x
    xwings
    隐形天空要塞随着路线的最后的不同攻击方法似乎也有所不同。

    我打了两次,一次是70度向上倾斜攻击,一次是低朝天攻击。

    这一作的钻洞真简单,不过洞里面有只带星星的u-2不知道怎么打。
  • x
    xiaogao
    我玩的路线连洞都没钻过
  • 真tのR妻
    用气化弹炸,老套路
  • m
    macrosszhao
    同喊

    希望能用0的引擎来骗钱啊

    3代的隧道钻的太过瘾了
  • 浦木宏
    玩到了,音乐好爽,又回到了PS时代的电子乐风

    目前用XFA-24刚打过双塔那关,由于控制方向时不能同时控制微移,这次的机炮好难用……回想起了二代缺导弹的生活了:awkward:

    对了,有人把XFA-27打出来了吗?求入手方法,这机体是我当年的爱
  • 真tのR妻
    XFA27过03C就有了
  • 浦木宏
    我怒了,空战又死了一次,这PSP的破摇杆操作一点都不到位,完全没有手柄得心应手的感觉,这些动作游戏做掌机上真是可惜了