《英雄无敌3》到底好在哪里?下了个《英雄无敌4》没玩两
- iceface我觉得6在兵种和建筑上的设计完全没有其他几代丰富,是在是太重复了,可能都把心思放在对战上了~
- aggrion4代有几个很好的特色啊 篷车多么良心 兵种2选1不也是继承到了5代吗 只是5代改良了一下 非要黑只能黑画面作画还有几个IMBA的兵种了 还有属性啊伤害啊这些计算方式导致英雄作为独立单位和一些魔法兵种过强
战役和音乐这个公认的了 另外每个兵种除了属性完全以特技和特性区分开了才是进步
而且每天产兵和攻击同时立刻反击/抢先攻击/否定抢先攻击 不是更符合现实吗 只是不符合英雄无敌的经典系统而已
5代等于对3代和4代做了调和 技能环还有各种族天赋、等待值优先度可以看出是用心了去做的 除了玩久了优化不太好加上战役剧情狗血 其他都不错
6代是啥狗血玩意 - mirari力量不在魔法系中……是单独存在的啊
每个城的魔法行会都可以学习到与自己相生的旁系魔法
生命
自然 秩序
混乱 死亡
仔细想下其中相生相克的关系还是很有道理的 - 这不公平五代兵种二选一是指升级方向,这个设定还是很带感的。至少圣堂打起来有红盾可以上去砍人,不那么靠反击很爽啦~
- 三三3代好歹给你个英雄看着,还记得1代的帐篷么?
- aggrion5代的东方部落就已经加上升级2选1了 虽然可以花钱随意转换不同形态 但是这个构思和篷车一样是照顾4代的玩家
4代兵种能单兵探路收集资源宝物 这点来说就战斗作用被削弱 战略作用则体会出来了 - kuglv
- dholmas4代的画面太花,兵种不好看,战场上的动作和效果发动动画不好看,总之4代看起来很不舒服,这恰恰是我3代最喜欢的一点。
取消了英雄特技,同族英雄都没区别了,和4代强调英雄的基本设定矛盾。 - アーチェlz来我们单位大喊一声“英雄无敌三不好玩真垃圾”
保证被我们老板当场一脚踹出大门,然后人事通知你第二天来收拾东西 - torreis玩了好几年三代。四代玩的不多,只玩了玩自然和混乱。自然的水元素的“画泥地”技能和混乱轮流放混乱的巫师海玩起来实在太单调,没三代排兵布阵的感觉
- hksakuraH6除了城镇模型一坨屎外其余都很好啊
兵种等级简化加强特性后,游戏耐打不少
话说H6不定时死机这点解决没有?
H4那挫美工值得黑上20年。3DO活该倒闭= = - eternity00792、3、4都玩的不亦乐乎
5代玩了三次,每次都没超过2小时,6代打了一个战役直接删。 - trentswd
中学时候玩的感想是4代头像比3代好看,另外因为喜欢玩rpg觉得英雄自己可以上场超赞(
但是喜欢3代的人很多,喜欢4代的找不到
[strike]FF12比FF13好的地方是FF12可以用模拟器玩
空轨比逼轨好的地方是空轨更接近卡卡布特别是FC
游戏区和外野有区别吗发片都发到漫区去了[/strike] - mamayata五代讨论的太多了 不用在讨论了
心目中最强英雄无敌应该是3代运行速度+4代的bgm+5代的系统画面 - dosaka
挺好玩啊 有个模式可以直接开现成英雄1V1 和基友打起来很好玩
- grimangel咱们来讨论辐射2辐射3辐射NV吧
- tyfon虽然我自己也常用,但是这两个打法算是非常规战术了,大致可以和H3的Luna放火墙类比。