对话轮系统已经被玩家们接受了吗?
- bsdlxy记得龙腾2出来后,这个系统被一片差评,因为显示的对话选项和实际说出来的话不一样。
龙腾审判出来后,没见到什么差评了。
我发现,龙腾里这个对话轮系统,对话选项的图标做的还不错,主角说话的语气还会改变。
辐射4出来后,对话轮系统又被差评了,理由和龙腾2时一样。
到了巫师3和地平线零之黎明,又没怎么见到差评。 - 偶滴小乔显示选项和实际说出来不一样又不是只有这个才有,我玩个gal都能选了威胁结果男主把女主打了一顿
- zplbc玩家发现这系统没什么卵用啊……或者说没差评的游戏里这系统没什么卵用。
- agion117地平线剧情丰富度为0,对话选择没什么分支结局。猎魔人的对话轮我记得只出现在重大剧情分支选项的时候,并且之前的对话已经完整地给出了剧情对话,所谓的对话轮更多的是动作选择。
批判对话轮的两个游戏你没发现是出了名的多分支结局游戏么 - sjbssd巫师和地平线总体来说还行啊,你选择的和你说出来的意思差不多不就没人差评了,什么对话轮其实不就是gal里面选项换了个ui嘛,我看不出来有多少区别。
- jxzeroga0对话轮和选项轮是完全不一样的东西,不要偷换概念。
- bsdlxy具体说说?
- 兽性等等,巫师3是对话轮?
- jxzeroga0对话轮就是上面说的,无非就是环状UI的对话框而已,换成以前就是竖排一行行对话文本,地平线就是这种。
辐射4被喷的是把所有玩家的选项精简成剩下赞成反对讽刺几个智障字眼,就为了对应成四个方向的轮,变成了纯粹的选项轮。质量效应用了环状UI后为了提高选择代入感加了主动打断等一堆改进,现在倒好,连选什么都分不清了。 - bsdlxy明白了……!
- siebten龙腾2选择后面有图标吧 告诉你这句话大概是什么感情 不对着基佬选桃心肯定不会被肛
辐射4就是纯靠猜了 你看上去普通的选择结果配音是怒吼 而且取消技能后也不再存在技能或者专长check 无论从角色扮演的角度还是游戏性上的角度来看我觉得这都是个失败的设计
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - nukejoker为什么对话轮被喷得厉害?
我觉得这张图就足以说明问题。 - anlace
- anlace
- 杰洛特巫师3那是对话轮?
- frosta被轮纯粹是背叛玩家期待,巫师3也有分支选项,但是选项摆你面前的时候至少你知道选了这个会发生什么(并不
- siebten教你说再见就玩过这种演出 来突出角色已经脱离了常轨的狂气
- d.kaede辐射4的对话轮比你提到的那些都差,固定4选项,整句靠猜,绝大部分情况下选哪个结果都一样,选个嘲讽对面从来不会被激怒,腆着脸心平气和跟你谈笑风生。说服只剩下魅力鉴定,穿个加魅力的女装就可以蒙混过关。这种出戏的对话要不被喷只能说明rpg玩家都死绝了。
巫师3没有对话轮,是很传统的对话列表。 - jf8350143
- itzpapalotl14好评
- trentswd对话轮不是问题,其实就是对话树换一个表现形式
龙腾的问题是选项和说的话不一样
辐射4是选项简单粗暴 - midearth