游戏编年史LITE

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    mrocker

    竟然没人说传送门

    传送门 发行日期:2007年10月10日

    传送门2 发行日期:2011年4月19日

    在接触这个游戏前,从未想过fps可以如此有趣(还可以秀一波智商{:8_558:})

  • P
    ParadoxC
    记得机核网上有这个游戏的深入解读
  • P
    ParadoxC

    翻了一遍帖子发现没人提到我战地系列嘛,我来稍微说一下吧,顺便稍微介绍下玩过的几作

    飞鹰行动 2000年3月29日 算是精神前作吧,尽管画面简陋,但是第一次在第一人称多人游戏中加入了载具的设定

    战地1942 2002年9月 这作奠定了战地的系列精神,和那首经典的主题曲,以及各种神经病玩法,空中巴祖卡炸飞机就是从这代开始的

    战地 越南 2004年

    战地2 2005年 这部真的经典,依靠mod活到现在,我现在还时不时去Project Reality的服务器里玩玩,很多战地系列的元素也渐渐成熟。

    战地2142 2006年 没玩过,但是玩家间求出续作的呼声很大

    战地BadCompany 2008年 只在主机上发售...战地第一次有剧情了,而且特别逗。

    战地英雄 2009年 没玩过...卡通画风的二战受不了

    战地1943 2009年 良心冷饭

    战地BadCompany2 2010年 拆迁连队,没有拆不掉的东西,剧情还是很好玩。

    战地3 2011年10月25日

    战地3最近似乎要关服了...啊,多少美好时光投在爹3的战场上了啊,从B测那个长颈鹿bug,到后来的同人作品battlefield friend,真的是给一代人留下了无数美好的回忆。

    爹4 2013年

    其实我在爹4里投的时间比爹3多很多,C4小车炸蹲逼AA,骑着摩的让队友炸飞出敌人的包围圈偷点...所以说,单人什么的都是浮云,战地系列就是要开黑才好玩!而且其实爹4多人部分的pla配音特别好,扔手雷可能会刷出四川话

    战地hardline 2015年3月17日

    怎么说呢...其实我很喜欢这作,风格很有趣,枪感也不错,重点是B测时和几个好朋友high了很久,四处飙车,抱着RPG钻出车窗,很社会,但是呢...很多玩都没玩过得人一直在那说什么爹4dlc啊...出了一定鬼啊什么的,结果真的鬼了...后续几个dlc的内容其实很不错,但都没什么人玩了...而且ea在今年才打折...人更少...

    战地1 2016年11月21日

    这个发售日期我都不用看百度百科!那天宣布的时候我和几个老朋友一起看直播看到6点,就为了那一个预告片,看到一战,又新奇,又兴奋!21号正好台风过境,不上课,赶紧刷掉单人就进了多人游戏,不得不说,这真是做的最好的,最刺激的一部战地了,bgm成了一个加分项,行动模式利用bgm把多人游戏做出了很多单人游戏都做不到的热血沸腾的感觉!

    尽管如此,开黑朋友一多,还是会回到上海C点楼顶,也许战地1是最刺激的,最精良的战地,娱乐性最强的还是爹4呢~

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    woshidonggua

    我发现P社四萌没补全啊我来补全吧

    维多利亚系列:

    维多利亚 :瑞典公司Paradox制作,2006年发行

    维多利亚2:2010年8月13日发行

    其实四萌里面我最喜欢玩的还是钢铁雄心,钢铁雄心注重军事,基本上就是靠打仗,欧陆风云靠联姻之类的政治手段,比较不喜欢这种模式。维多利亚主要注重经济的发展,可玩性也是比较高的(你可以选清朝强行西化,不过那之后你就有的内战可打了)。

  • w
    woshidonggua

    十字军之王系列

    十字军之王:瑞典Paradox公司制作,发行日期为EU 2004.8.27 NA 2004.9.28

    十字军之王2:发行日期为2012年第1季度

    我只玩过十字军之王2,总的感受就是,他被叫做绿帽子之王不是没有道理的。。。。(玩了你就知道了)。而且你把DLC都装完以后你会发现里面最牛的是维京海盗,其他国家无法进攻你的本土而你可以到处抢(维京战船是唯一能开进河流的船。。。),你可以随便宣战,不像基督教国家处处受限,虽然你的领地上可征召的士兵不多,但你积累财富以后可以雇佣雇佣兵来为你打仗。

    总而言之十字军之王这个游戏还是非常耐玩的

  • b
    big_soul

    《机甲女战士(Remote Presence)》 发行日期已不可查。。windows98年代的游戏。

    由日本工画堂开发,以其几乎为鬼畜的难度与可玩性为最大特点。

    《特勤机甲队1~6》 第一代发行日期为1993年(国内代梨引进为1994,具体日期不可考),

    与《机甲女战士》同为日本工画堂开发,还好没有《机甲女战士》那么鬼畜的难度,还算可以愉快玩耍的游戏。。。

    俩者都为SLG游戏。

    《机甲女战士》第1大关我花了一个半星期才通关。。

    第2大关至今未通,,已经放弃。。

    虽然总共才4大关?

  • 1
    1625400662

    很久之前听了同学的鬼话

    就找了很多血腥的游戏

    喋血街头2 发售时间是 2003年4月13日 这个游戏 我真的不想说什么了。。人家觉得不好玩

    侠盗猎魔2 发售时间是 2007年7月10日 玩完之后整个人都不好了 不愧是AO级的游戏

    Darkness 2 发售时间是 2012年2月7日 这个游戏玩起来就比较爽了 完全没有侠盗猎魔 那种气氛 不要怂就是干

    喋血街头3 发售时间 2011年 这部玩起来 还是很蛋疼,没什么意思

    后来为了安慰一下 我幼小的心灵 我决定玩点别的

    Castle Crashers (城堡毁灭者) 发售时间 2012年09月27日 这个游戏非常小清新 打击感很强通关好多遍!

    失落的星球2 发售时间 2010年10月15日 CAPCOM的游戏 玩起来还可以 打boss时非常爽 但是通关一次后就不想再玩了

    鬼泣3 发售时间 2005年3月1日 个人感觉打击感要强于鬼泣4

    暗黑破坏神3 发售时间 2012年5月15日 这个游戏自从14年买了之后 一直刷刷刷 到现在 恩 有时候玩多了有点头疼

    。。。。之后还有好多 记不清了呢

    现在在玩

    羞辱2 xbox one 版 发售时间 2016年11月11日 这个游戏 实际上我在11月10日就拿到了呢 xbox上玩起来还是很爽的 完全没有卡顿现象 steam上有很多人说优化不好哦 PC版没玩过

    使命召唤 无限战争 发售时间 2016年11月 具体发售时间记不清了呢 这游戏玩起来还可以 僵尸模式略鬼畜

    最终幻想15 发售时间2016年 11月29日 我其实不是一个最终幻想的粉丝 这个游戏玩起来还是非常开心 不过剧情略虐啊

    迷宫难度简直感人 这个游戏 通关之后也可以不停刷刷刷 根本停不下来

    恩大概就是这些了

  • 你瞅你先走

    《上古卷轴5:天际》---2011年11月11日(百度说的)

    游戏平台 PC、PS3、XBOX360

    制作人 Todd Howard

    作为一个沙盒类游戏,应该是最长久的一个,如果你只玩主线,最多几个星期;如果打通全任务,也就几个月;但是,如果你在上面打mod,enb等等,你可以有极限的画质,无数的妹子,各种武器,服装,地图等等,几年都玩不完,这也是他出现5年仍然火爆的原因。

  • 你瞅你先走

    耻辱2

    2016年11月11日(也是百度说的,反正刚出不久,话说为什么都是11.11)

    展示平台Xbox One,PS4,PC平台

    创作团队真心不知道……

    游戏剧情比较黑暗,背景在欧洲的中世纪吧?我也是没买多久,还没玩完,剧情很丰富,画面精致,大概有4种玩法(两个人物,还分有没有魔法)会根据杀人的多少决定结局的黑暗成度。通关不算太难,但是想全成就通关极难!即使是简单模式(有个成就要不被人发现吧所有人干掉,尸体一样不能被发现,还有个让一个人不杀,必须把所有人弄晕,贼麻烦)。总的来说还是很好的游戏,值得一玩。

  • i
    idkill02

    《洛克人X》系列

    类型:横版过关游戏

    开发商:Capcom

    洛克人X 发行日期 1993-12-17 平台:SFC、PC (MS-DOS)、SNES

    洛克人X2 发行日期 1994-12-16 平台:SFC、SNES

    洛克人X3 发行日期 1995-12-01 平台:SFC、PS、SS、PC

    洛克人X4 发行日期 1997-07-31 平台:SS、 PS、 PC

    洛克人X5 发行日期 2000-11-30 平台:PS 、PC

    洛克人X6 发行日期 2001-11-29 平台:PS 、 PC

    洛克人X7 发行日期 2003-07-17 平台:PS2 、PC

    洛克人X8 发行日期 2004-12-07 平台:PS2 、PC

    ps:小学时的回忆 本人喜欢玩x4最经典的一代了

  • 霜林醉染

    以撒的结合/The Binding of Isaac 发行日期 2011年09月29日 开发商 Edmund McMillen,Florian Himsl 发行商 Edmund McMillen

    以撒的结合重生/The Binding of Isaac: Rebirth 发行日期 2014年11月5日 开发商: Nicalis, Inc. , Edmund McMillen 发行商: Nicalis, Inc.

    以撒的结合是一款2D角色养成,动作冒险游戏。 可以控制角色前后左右移动以及对8个方向做出攻击。

    令人着迷的是以撒的结合取拾道具可以更改角色的攻击方式(妈刀、死神镰刀、硫磺火等),攻击力、攻击速度、移动、角色大小、生命值上线。

    道具可以在商店、宝箱、宝箱房、天使/恶魔房、刺房、赌博房获得,每种获得方式都有不同的道具池,获得的道具是从道具池随机ROLL出。

    另,每层地图以及BOSS都是随机的(但有一定范围以及固定怪物:妈腿等)

    技术(擦弹)以及背板(BOSS及小怪都有多种固定攻击方式)。

    以撒的结合考验的不仅是玩家的人品,更考验玩家的技术。

    另外,多种道具之间的结合有时能使角色实力几何上升(道具选择不当也有可能变成战五渣)

    所以对游戏道具的熟悉度也是非常重要的

    个人心得:以撒的结合和重生的道具是非常多的(450+),新手建议使用以撒外挂式图鉴。一开始玩连萌死戳都打不过,但熟悉BOSS攻击方式(背板),除实在难躲的弹幕或者角色属性太低,一般BOSS都是无伤。以撒一局经常打40分钟+(除了打RUSH),是消磨时间的好游戏。

    另,技术是根本,菜是原罪。(开局猫套的欧皇滚粗)

  • p
    panpaz

    帝国时代I:远古世界

    Age of Empires: The Ancient World / AOE:TAW

    发布时间:1997.10.26

    帝国时代I:罗马雄风

    Age of Empires: The Rise of Rome / AOE:ROR

    发布时间:1998.10.31

    帝国时代Ⅱ:帝王时代

    Age of Empires II: The Age of Kings / AOE2:AOK

    发布时间:1999.9.30

    帝国时代Ⅱ:征服者

    Age of Empires II: The Conquerors / AOE2:AOC

    发布时间:2000.08.24

    帝国时代II:失落的帝国

    Age of Empires II:The Forgotten / AOE2:AOF

    发布时间:2012.12.29

    帝国时代II:非洲王国

    Age of Empires II:The African Kingdoms / AOE2:TAK

    发布时间:2015.11.5

    帝国时代Ⅲ:探索时代

    Age of Empires III : Age of Discovery / AOE3:AOD

    发布时间:2005.10.18

    帝国时代Ⅲ:酋长

    Age of Empires III: The WarChiefs / AOE3:TWC

    发布时间:2006.10.17

    帝国时代Ⅲ:亚洲王朝

    Age of Empires III: The Asian Dynasties / AOE3:TAD

    发布日期:2007.10.23

  • 霜林醉染

    我的世界/minecraft 首版本上线日期:2009年5月13日 开发公司:Mojang AB、4J Studios 类型 :沙盒、生存、冒险

    MC追求的并不是画质(当然打上光影MOD和材质包另说),而是可玩性。

    整个世界都是由1x1x1的方块构成,玩家能在游戏中自由建造和破坏(基岩除外),你可以开荒种田,驯养生物;也可以开坑挖矿,打怪附魔;更可以探索未知,穿梭地狱。

    刚刚进入这个世界时,你身无长物,你需要徒手砍伐树木,获得木头,制成木板,做出工具台,利用工具台制作出木镐,从山中或洞穴中开凿石块,挖取煤块,做出熔炉,为了安全,还需要一把石剑,为了免受怪物的侵扰,用火把点亮大地是个不错的选择。

    当你完成这些,旅途才刚刚开始。

    为了不必担忧饥饿,你决定开垦农田,驯养动物;木制与石制的工具已满足不了日渐增长的需求,你决定开坑挖矿,冶炼钢铁。

    来自大地的馈赠,煤、铁、金、钻、红石,使你的生活发生了翻天覆地的变化,钢铁工具、钻石铠甲、钻石利刃,光彩闪耀;附魔台的出现使工具更具效率,铠甲更为坚固,利刃更具威力。红石科技的出现使生活更为方便,自动农场、全自动门、自动养殖场等等多如繁星。

    生活的变化使你将目光投向未知。当你建造地狱门,披坚执锐,杀向下界堡垒,世界为之震颤。

    地狱门的出现,使交通更为便捷;制药台上一瓶瓶药剂,或使你不惧烈火;或使你迅疾如风;或使你藏形匿影,更多的是,使敌人闻风丧胆。

    终于,最后一片阴影暴露在你的眼中,末影之地。

    跟随末影之眼,你来到了上界要塞之上,一切大肆挖掘后,你冲入了要塞,几经寻找,你站在了末地传送门前。一一放入十二个末影之眼,传送门打开了,宛如星辰大海。

    通过传送门,无边黑暗中一座昏黄的浮空岛进入你的视线,随之而来的是末影龙愤怒的咆哮。

    末影水晶被一一点爆,末影龙的怒号越来越苍白无力。

    伴随着终末的怒号,你缓缓收起了大剑,拾起龙蛋,踏上了回家的旅途。

    结束了吗?不,我的朋友,这才刚刚开始。

  • 刁刁茶茶丸
    系列游戏并没有收录限制 之所以之前很多回复中列举了系列十几个游戏却只录入了其中第一款..只是为了规则中“单次回复里只收录提出的第一款游戏

    采取这样的设计也是为了给后来的会员更多的机会参与到这个活动中w 至于系列作刷屏....反正是年表 就算是系列游戏也不可能同一个月出4-5款,不会太影响观感的啦w

  • 破晓GUY

    我最爱的游戏,樱花大战,1996年9月27日在世嘉土星上发售。

    第一眼是在当年一小时三块钱的游戏厅里看见的,只能用惊艳来形容,抱着攻略本在里面玩通了全人物结局还意犹未尽。

    这个游戏也使当时还是初中生的我第一次萌生了靠自己买一款家用次世代主机的念头,然后,就是存钱存钱存钱,最后在压岁钱的加持下,顺利在97年初入手了一架SS,这游戏及其后续作也成为我除格斗类外通关次数最多的游戏。

    现在还记得当初的1代是拿了96年日本游戏大赏这个奖项的。在那个还是以日系为主流的年代,这个算是那个年代的最高奖项了吧。

  • l
    lllmmmhhh

    凯兰迪亚传奇系列是由西木头(WESTWOOD开发制作的冒险解谜游戏游戏

    凯兰迪亚传奇1发行年:1992,平台:PC

    凯兰迪亚传奇2:命运之手发行年:1993,平台:PC

    凯兰迪亚传奇3:玛尔寇的复仇 发行年:1994,平台:PC

  • 4
    450换⑨

    从新人区传说门过来的,看着前面的回复都不敢说话!

    个人比较喜欢的游戏是炉石传说(2014.3.11)。另外最近有在玩美服的洛奇英雄传(NA: 2010-10-13)。

    请大家多多指教!

  • z
    zyhdsc

    金庸群侠传:1996年河洛工作室发行的中国武侠RPG游戏

    由此衍生的一系列金庸群侠MOD。

    PS:其中感觉不错的还是苍龙逐日(有几个版本)和金书红颜录(还在不断完善中,主要是收MM,剧情上有点.......)

    主要个人还是比较喜欢这个类型的游戏,既有不错自由度,又算是养成型游戏。

  • 梦一场丶

    DotA Allstars 制作以及推广着:Eul Guinsoo IceFrog 诞生日:2003年

    DOTA2 制作者:IceFrog 所属公司:Valve 开启封闭测试日:2010年10月13日

    永恒之塔(AION) 制作公司:NCsoft 公开测试:2009年4月8日

    PS:作为一个玩了10多年网游的老网虫,陆陆续续接触过上百个网游。短的几个小时甚至几十分钟就卸载了(国产山寨游戏多不胜数,不一一列举),长的玩了2-3年(我的大A塔)。

    AION是被外挂毁了,但无疑是个值得一玩的好游戏。(画质精良以及标准的战法牧试战斗)

    说到DOTA,这却是我的青春。频繁换了这么多游戏,这是我唯一一个坚持玩了10来年的游戏,并且会一直玩下去。不管是从DOTA1到DOTA2的过度,还是游戏引擎的更换或者说7.0版本的大更新,我仍一如既往地热爱这个游戏。这个游戏上手确实比较难,有太多东西需要记,而且基本功以及很多常识问题都需要日积月累来完成。对于萌新朋友来说,这游戏不够友好,而且队友的素质可能参差不齐。但是在当年,咱们也是从这样环境坚持过来的呀。如果你能耐心玩下去,相信你肯定能感受到这款游戏的魅力。(虽然我现在年龄有些偏大,也不怎么喜欢长时间玩了,但是大多数时间都是在看比赛看直播什么的,我是真的很喜欢这款游戏)

  • h
    hapuhundre

    巫师3 上线日期:2015年5月19日 CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行,总多游戏大奖2015年年度游戏的选择

    我最喜欢的RPG,需要的硬件较高,但巫师3是继老滚5后近6年以来最好的RPG游戏,没有之一

    和日式的RPG不同,巫师3完全是东欧风格,细节和剧情的把控是近年来最好的,在较好的硬件下完全是电影级的体验,其他炼金系统,装备打造系统,属性加点等完全为了游戏体验服务,恰到好处,没有像D3一样凌驾于游戏内容之上。当然,18X的剧情也有,但也是恰如其分,符合主角杰若特的人物性格。(玩之前建议搜索下“三人探戈”,嘿嘿~~)

    和巫师2相比,游戏的沙盒机制使得可探索性强。如果不算上mod,我认为巫师3的自由度是比GTA5要好的,但两个游戏我都喜欢,只是更偏爱前者。因为巫师3的剧情(尤其是后面两个资料片~)比GTA5美式f**king风格我更容易接受罢了(个人感受,仅供拍砖~)

    个人用的笔记本i7-4710MQ + GTX970M, 高特效下流畅运行,台式机我不清楚,如果是GTX960M体验估计够呛,如果想买游戏本的朋友,建议新本子上1050ti的移动版,而不是965m(毕竟1050ti移动版比970m强10%左右还便宜~)

    喜欢RPG的朋友不要错过这款年度神作~(2015年游戏所有年度奖项基本都包揽了,,,)

  • z
    z1836

    《无主之地》,原名为Borderlands,是一款由Gearbox发售的带有FPS元素的RPG游戏。

    《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款RPG风格的FPS射击游戏,该游戏于2012年9月18日开始发行,是《无主之地》的续作。在潘朵拉星球上,过去曾被四名战士开启的“传说宝库”只出现了一堆让人失望的触手,但是这个宝库刺激了一种名叫Eridium矿的生长。这个无价的矿吸引了整个潘朵拉星球的人和亥伯龙企业盯上这些资源。

    亥伯龙企业在挖掘的过程中发现了更大的宝库并把这个秘密给压了下来,其中的领导人帅气杰克 (Handsome Jack),打算利用这些资源征服潘朵拉星球。

    但是争夺这些资源的不只他们,还有另一批人也打算争夺这些资源,这些人就是“寻宝猎人”,故事由此展开。

    《无主之地2:前传》(Borderlands: The Pre-Sequel)是由Gearbox Software和2K澳大利亚共同开发的游戏作品,于2014年10月14日登陆PC、PS3与Xbox360

    《无主之地2:前传》游戏剧情流程发生在《无主之地1》与《无主之地2》之间的5年里,背景设定在了潘朵多拉星球Elpis月球上和月球附近轨道空间站之中。在这里既能够体验到玩家在穿梭无主之地1剧情之后又再次来到了无主之地2的剧情过度。

  • z
    zhangf112

    除了第一个没玩过 其他的都体验过了

  • h
    hss256758

    真三国无双4,第一个玩的割草类游戏,深入大军中取敌将首级,后来没怎么玩了,没什么技术含量{:5_253:}

  • q
    qwe537238

    undertale吧,本来以为小品系的作品不会再有大气候了

    以后都只会有一年一度的3A大作了

    结果这个游戏给了我惊喜。我本来以为我不会再在游戏的时候又笑又叹气来着

  • s
    su910352615

    love plus系列 由KONAMI开发 2009年9月02日开始发行 游戏平台 NDS-3DS 游戏类型: 恋爱冒险类(AVG)

    《love plus》 2009.9.02

    《love plus+》2010.06.24

    《NEW love plus》2012.2.14

    《NEW love plus+》2014.3.27

    ps:我的有生之年梦想是再一次看到爱相随的新作啊。

  • s
    su910352615

    《光环》 英文名:Halo 由Bungie制作 游戏类型:fps 游戏平台:PC/XBOX/XBOX 360/Mac 发行日期 2001年11月15日

    《光环2》英文名:Halo2 由Bungie制作 游戏类型:fps 游戏平台:XBOX/XBOX 360 发行日期 2004年11月9日

    《光环3》英文名:Halo3 由Bungie制作 游戏类型:fps 游戏平台:XBOX 360/XBOX one 发行日期 2007年9月25日

    《光环4》英文名:Halo4 由343制作 游戏类型:fps 游戏平台:XBOX 360/XBOX one 发行日期 2012年11月6日

    《光环5:守护者》英文名:Halo5 由343制作 游戏类型:fps 游戏平台:XBOX one 发行日期 2015年10月27日

    PS:因为小伙伴整天叨唠光环结果入了xbox one,结果一入深似海。

  • s
    su910352615

    《围攻》英文名:Besiege 由Spiderling制作 游戏类型 策略战旗【唔,或许吧】游戏平台:PC 发行日期 2015年1月28日正式发售

    ps:如果说有什么感想就是,说好的中世纪呢,别人的围攻跟我的看起来不一样啊喂!

  • A
    Ashton

    666支持一下!

  • 4
    4836458sy

    生化危机系列

    Capcom公司

    http://i4.buimg.com/4851/5acaa4f0c7750e03.jpg[/img]

    生化危机 1996年3月30日

    生化危机2 1999年2月28日

    生化危机3 2000年10月30日

    生化危机4 2007年6月7日

    生化危机5 2009年9月15日

    生化危机6 2013年3月22日

    生化危机7 2016年1月24日

    以上仅列出了从1代开始的正统作品,分支以及各种其他生化派系作品还有很多。另外算是带有编号的维罗妮卡,pc不太容易玩到,就不写了。

    我是生化系列的脑残粉。所谓脑残粉,就是不管出的是什么类型——恐怖类、射击类、动作类,我都甘之如饴。

    在我看来生化系列经历了三个阶段。

    第一个阶段是前三作。开启了第三人称游戏的繁荣,并且让生化这个牌子震撼了游戏界。几个主要角色吉尔、克里斯、里昂、艾达等等积累了很高的人气,并且让丧尸成为了游戏界的一种类型。在生化3出后,这个系列开始出各种奇奇怪怪的周边游戏,我光挂着生化危机的盗版续作就玩了好几个……终于等到了生化4的到来。一开始由于生化4加入了很多动作和射击要素,而减弱了恐怖感,这部作品被喷得很惨。但慢慢的,生化4出色的游戏性还是得到了认可。作为真·本体的佣兵模式成为了一大卖点,里昂和艾达的重逢看得我热泪盈眶……生化4开始的第二个阶段,由生化5和生化6补全。虽然后两作得到了不少负面评价,尤其6代。但在我看来,仍然觉得很幸运能把这两作发行完再进入下个阶段。如果生化按照6的套路再继续出,我也还是会玩得美滋滋,上班了也会买正版来支持了。在6代销量遭遇滑铁卢后,生化系列开始了变革,用一系列重制和移植过渡后,迎来了全新的生化7,又或者一个新的系列。

    生化7虽然是带有数字标号的正统续作,但是却第一次使用了第一称,游戏模式也倾向于恐怖气氛。这一作我买了正版。虽然一路吓得内分泌……咳,但还是玩下来了。生化再出我还再买,但我更喜欢原本生化主角们。我对7评价不高的原因其实和模式等等都无关,只有一个,就是我没看到原来的主角出现,不能再看到艾达的话我玩着还有什么……嗯……好吧,还是有意义的,但是我还是要高呼还我艾达,我才不管她40岁呢……

  • a
    a3325105

    怪物猎人-MH:狩猎生活的开始(2004年3月11日发售)

    怪物猎人G-MHG:系统的奠基石(2005年1月20日发售)

    怪物猎人P-MHP:掌上狩猎(2005年12月1日发售)

    怪物猎人2-MH2:全面进化飞跃(2006年2月16日)

    怪物猎人P2nd-MHP2:掌上狩魂再燃(2007年2月22日发售)

    怪物猎人F-MHF:网络化是必然趋势(2007年7月5日发售)

    怪物猎人P2ndG-MHP2G:这不是资料篇(2008年3月27日发售)

    怪物猎人3-MH3:新的开始(2009年8月1日发售)

    怪物猎人携带版3(2010年12月1日发售)我的入坑作呢!!!

    怪物猎人3G(2011年12月10日发售)/怪物猎人3G HD版(2012年12月8日发售)

    怪物猎人边境G(2013年11月20日/2013年12月11日/2014年8月13日/2015年8月13日发售)

    怪物猎人4(2013年9月14日发售)

    怪物猎人4G(2014年10月11日上市)

    怪物猎人OL:画面的巅峰(2015年11月27日发售)画面确实好,但是是腾讯代言的有点蛋疼!

    怪物猎人各个版本,动作天尊的名号并非浪得虚名啊,现在想起来,满满都是回忆!!

    附上一张我最喜欢的雷狼龙的图片!!

  • r
    rxb907

    dnf 平台腾讯 08年开始公测。具有无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支。

    格斗游戏的精准操作体验与打击爽快感。

  • 洛笔轩

    骑马与砍杀

    骑马与砍杀战团

    骑马与砍杀火与剑,

    骑马与砍杀维京征服

    英文名Mount & Blade(战团名Mount&Blade Warband) 发行时间2008年,开发商 Taleworlds

    一部以最烂画质文明的游戏,一部玩家自由展现创意的游戏,一部经过了近10年依旧活跃于世界各地的游戏,为啥没人说呢?

    河洛三部曲:

    金庸群侠传(我知道前面有人说了。。。没办法还得来一遍),武林群侠传,三国群侠传:分别发行于1996,2001,2002,。

    三部中我个人最喜欢武林,武侠类养成,真的只此一家别无分号,细腻的情节,独特的世界观,鲜明的各类角色。我记得我玩了不下7遍,总觉得这是我永远的回忆!

    说了河洛,就不能不说后面这两部新作

    侠客风云传,发行于2015年

    侠客风云传前传 发行于2016

    侠客风云传作为河洛13年的回归之作,选择了炒冷饭,最开始我是很不认同的,不过随着游戏的展开,剧情的细腻,我发现河洛真的用心在做游戏,非但没有破坏那浓浓的回忆,反而将游戏完美的升华,老玩家在玩到一些场景是总是能会心一笑,更完善的战斗机制,更宏观的剧情架构。再加上后续的大型dlc免费的做法,我觉得可以给河洛的回归打个大大的赞。

    前传我也尝试了下,但是对于金庸群侠玩的并不多的我,实在无法给出一个客观的评价,但是剧情的荡气回肠,无论是主角的爱恨情仇,还是配角的恩怨纠葛,都是能抓住你内心的悸动,让你回味无穷,所以衷心希望还没有尝试的玩家,去试试吧,绝对不会让你失望。

    上面说武侠养成只此一家,好吧,打脸了,还有一个沧海遗珠

    天下霸图1 发行商光谱资讯 发行于2003

    天下霸图2 发行于2007

    作为一款武侠策略养成,不得不说这两款游戏还是很良心的,但要在这里我重要说得是第二部,第一部的卖座还不错,那什么导致,一部和二部之间间隔了长达4年之久?那就是二部的战斗机制,主创团队打算创造一个新兴的战斗模式,与即时战略相同,又不尽一样,说句实话,如果该系统能成功创造,不亚于一场国产单机的**,但很可惜,最后因为一些原因,不得不提前放出游戏,于是大量的bug,不成熟的游戏性,还有那个半成品的战斗机制,最终被淘汰,成为一代沧海遗珠,可惜又可叹,多少纯粹的主创们,因此而落寞,致我们无名的前辈。无论你们在哪,无论你们是否还在为了国人游戏拼搏,我只想说一声谢谢,谢谢你们带给我们感动与回忆.

  • w
    weiwuzhiqiang

    2006 中世纪2全面战争(Medieval II: Total War) 平台:PC 制作组:Creative Assembly 看了一圈居然没有人提全战系列,中2可能没有罗马全战那么经典,但是绝对是耐玩性最高的,十多年的游戏现在依然有很多大mod更新,出名的汉之殇,绍定入洛,易北河之鹰,还有魔戒的mod,简直神作~~

  • w
    weiwuzhiqiang

    2009.11.3 龙腾世纪:起源(Dragon Age:Origins) 平台:PC/Xbox360/PS3 制作组:BioWare 看到有人推荐了质量效应3,那就不得不提龙腾世纪了,两者的世界观说不上谁宏大,但是龙腾的显然是更加扑朔迷离,游戏中口口相传的事迹可能是被篡改过的,现在去贴吧看到那些深入剖析背景故事的都在精品区,一个游戏的世界观能做到这样也是很用心了,作为第一款入坑rpg神作,DAO可能前前后后完了五六周目,有人说剧情就是老套的英雄拯救世界的剧情,但是游戏中包含的各种支线任务真是让人欲罢不能,每个支线都做得特别用心,非常有代入感,感觉你就是那个英雄,你做出的选择会影响每个人的命运,当时都是小心翼翼,以一个传统英雄的标准要求自己,要让每个人幸福~这也是我第一款入正的游戏,现在看看DA2和DAI口碑下滑,真是担心EA又吧这个IP作死了~~

  • z
    zero623

    很赞 看着这些伴随自己成长的游戏 又是感慨万分啊

  • 笔墨轩

    《虐杀原形》(英文名:Prototype)是一款由Activision公司制作的开放式科幻类动作冒险游戏,并于2009年6月9日发行。

    点评:虐杀原形一直是我心目中最优秀的作品之一,无论是动作设计,还是剧情已经科幻的异能脑洞,都是很不错的佳作(甚至可以说是上上之作,可以说,和刺客信条有得一拼!),而且更重要的是,这个游戏在我当年还是使用E2400的CUP,和gt210的显卡的时候就能带的动(良心游戏啊~~能让我们这样的破电脑玩的游戏已经很少了……),但是无奈,动视公司除了坑爹崩坏的第二部后,杀了第一部的主角A哥,并且主角换人,这种设定第一让老玩家不适应,第二让新玩家无所适从,所以第二部理所当然的扑街了……(动视你还我A哥!!!)而且随着虐杀原形第二部的扑街,虐杀原形的这个IP也就此冻结……

    但是不管怎么样,我都觉得这个游戏是玩家值得去体验一波的游戏!!!没玩过的十分推荐去玩一波,因为,你会深深的爱上这样游戏~~

  • 1
    15527043317

    新人通过传送门过来的,看了一下。好像没有红警,这是我玩的第一个电脑游戏。必须纪念一下。

    《命令与征服:红色警戒》

    WestwoodEA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。

    发行日期1996年10月 开发商WestwoodEA

    红色警戒2

    开发商:Westwood Studios 游戏名称:红色警戒2

    发行日期: 2000/10/15

    类型:即时战略游戏(RTS) 资料片:《红色警戒2:尤里的复仇》红色警戒2

    红色警戒3

    游戏简介 2008年,《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。

    发行时间:2008年10月28日

  • B
    Blues

    辐射4 2015年11月10日

    这是一款捡垃圾 主角荒废主线不去寻找儿子 到处杀人捡垃圾盖房子

    敌人称主角为111恶魔 所到之处寸草不生

    这款游戏跟上古卷轴一样可以打mod

    如果不满意人物长相可以打人物美化的mod

    想要换风景也有环境美化的mod

    枪械不够多 也有未来枪械跟真实枪械的mod

    基本上对游戏有任何不满意 都可以通过mod解决

  • 假髮美乃滋

    鋼鐵雄心IV 發行日期 2016年6月6日

    特色: 跟上代比起來 各國有更多不同的事件與國策樹 而且還有各種MOD可用 大家還不跟上!

    • 大約14,000個地域以及4,500個海域
    • 時間跨度:自1936至1948年
    • 新影像引擎:新增實時日夜景模式
    • 更容易讓新手學習的玩法
    • 減少政府官員數目,但每個官員對國家的影響將大大增加
    • 可以一次過對同一區域的省份進行基建工程
    • 軍隊將可以按照戰鬥計劃的路線進行攻擊,而且計劃可以分成不同階段
    • 可以針對每個國家的特性作出相應調整
    • 科研開發選項減少,但每個相應的項目將需要更長時間開發
    • 改進天氣系統
    • 人物頭像改成繪圖
  • 假髮美乃滋

    戰艦世界 發行日期 2015年9月17日

    戰車世界同一家廠商的 簡單來說就是開船

    身為一名提督 就是要上過所有的船啊!(物理

  • g
    gjb779046793

    新人第一发,最近电脑不怎么玩,主要玩的都是手游,看了看,没找到,我先在玩的是葛兰娜莎神液是台服的一个18类游戏,之前是日服的游戏,厂商吧游戏卖到了台服,2017年1月发布的,我玩了2个月了,出了卡牌部分到最高级可以hhh,最喜欢里面的打boss,只有好友可以帮你一起打,很刺激,在这个游戏里面碰到了很多朋友,各行各业的大神