《OLD GAMERS HISTORY》是一套由须藤浩章主编的游戏史。不同于一般的业界史和技术史,这套书关注的是游戏本身的发展。该系列按照游戏类型分成不同的部,每部按年代分章,比如第10卷是STG类游戏的下册,记录了从1992年到2005年的STG名作,每年为一章,不分厂商和机种,挑出当年的代表**进行介绍。
基本页面布局如下图。

实际上,这个版式脱胎自游戏杂志的新游戏介绍,游戏杂志出的游戏年鉴也是采用的这种模式。在标注了游戏的类型,厂商,发售日,机种,定价等基本信息后,还提供了标题画面以及少量截图,如果改游戏有其他机种的重要版本,也会特别说明。这样一来,剩下的版面也就不多了,必须在区区3、4百字内说明游戏的开发背景、特色、创新点、当时的市场反响,以及对后世同类游戏的影响。
因此,编写本书非常考验作者的游戏知识量和文笔,而作者也确实不负众望,表现出了极高的水平。这套书在AMAZON上评价很高,考虑到会买这类书的基本都是20年如一日在游戏圈内撕逼不止的游戏毒男,能得到他们的认可相当不易。日本市场上还有其他游戏发展史,冠以OLD GAMERS名义的也有好多,但是从评价和流行程度看,这一套是最好的。
本书选择游戏的标准主要是创新和影响力,因此有不少冷门甚至确实就是垃圾的游戏因为影响大而被选入,如果是资料集,并没有这样做的必要,但是对于历史书来说就比较合适了。而对于DQ1 VF1这类划时代的作品,编辑会安排2个页面详述。
这套书主要是供日本玩家回顾、梳理游戏发展的脉络,以日本市场为主,对美式游戏基本不做介绍,考虑到直到2005年为止日式游戏在游戏机业的垄断地位,基本可以表现游戏机市场的主流。由于中国玩家群体经历的游戏史本身就是残缺不全的,因此这套书还可以作为中国玩家补课的提纲。国内玩家错过了大部分80年代的街机和冷门平台游戏,即使现在通过模拟器来回顾,也只能看出大致的水平优劣,搞不清具体的情况,也就很难理解游戏界主流观点的成因,而这套书可以帮助有志于研究游戏发展史的玩家快速入门,降低相关工作的难度。
目前本书已经出了10卷,其中1-2卷是SLG(心跳回忆也属于SLG),3-4是RPG,5-7是ACT(包括FTG),8-10是STG。几大类型都出了,下一章可能是AVG。
顺便看到一个国产的FC怀旧专辑,写的太差了…………
https://item.taobao.com/item.htm ... e1d0c00da7047f60dcf我这个复制粘贴之神都觉得不忍直视…………