为什么现在很多游戏都做不出 穿越时空2 的效果?

  • 伊瓦吉林
    昨天晚上睡觉前本来是准备下两盘国际象棋就睡觉的,无意用PSP运行了下16:9的CC.
    片头CG,音乐是实话,到现在都算上层之作.
    这其实是一个很矛盾的话题,为什么? 最开头的过场CG,你可以看到3DMAX模型用的很粗糙,但是画师的创意和创新精神可是相当好的,第一个村庄村落,色彩的饱满,亮丽程度,一些角色和饰品装饰设计那是非常出色的.其实就算放到今天来,这种2D贴图外加3D移动,并不是不行,作为掌机拥有者来说,我还能指望什么呢?一个能运行PS2游戏的掌机?(我没评价系统,因为RPG的系统我都感觉差不多,还有,我不懂日文,不评论剧情.)

    反观现在一些游戏,好像有快餐化的趋势.般般的CG或者及时演算,随便对付两下的人物和场景设计,一听就忘的音乐.如果让我买游戏,我可能会去买一张 时空之轮2 而不是其它.因为从点点滴滴和一些小细节来看,我可以感觉的到CC开发小组的用心做游戏,他们真的是为了游戏费尽了心血,而不像现在很多游戏就是骗钱的作品.

    其实很感谢SQUARE,因为有很多作品都是它的功劳. PE,VS,FFT,FF9,CC,武藏传.它的开拓和创新精神让我们感受到了游戏的黄金年代的波涛气息.可惜它的创新也让它付出了代价.当ENIX和SQUARE合并,其实是被收购,一个年代就已经结束了.ENIX的财务体系不会让SQUARE再冒那样的风险,创新已经不重要了,也不需要开拓精神,你老实的给我做FF就好了,不需要浪漫沙迦,也不需要VS,也不需要CC.哪个赚钱你就给我做哪个.

    感谢SQUARE,是你用FF9给我说了最美的故事,用CC描述了最美的梦境,FFT叙述了最高的信仰.感谢你.SQUARE.
  • x
    xvid
    名作要是那么容易就做出来,也就不算是名作了吧,CT和CC真没什么可说的,当时都玩得不眠不休

    另外我觉得SQUARE也不是因为做了这些名作才合并的
  • U
    Uranus
    想来想去,觉得是个态度问题……
  • l
    lairuo
    没玩过 看LZ说的是个好游戏 现在可以考虑一下
  • 点数不足
    楼主!PS3上异魂传承不错的!
    你可以试试看呢!
  • 追忆星霜
    基本同意LZ
  • A
    AT89S51
    什么版本
    是PS版转的么?
    求下载
  • c
    clstc
    楼主可以试试霸天开拓史系列
  • 酒多是我爹
    se我求你了,psn版快出吧,卖1200我也认
  • 不断樱
    嗯 确实是神作,无论是剧情、音乐、美工、系统等游戏的诸多方面都可圈可点。

    SE快复刻吧,出哪机器我买哪机器
  • D
    DayMare
    看到卡片我就缩了
  • h
    heimu
    xg和cc的音乐是光田的绝唱
  • c
    cloudcc
    ENIX这毒瘤公司攀上SQUARE是岛国游戏界最大的悲剧
  • 李莫愁
    不能同意更多。。。。。。。
  • s
    sephirlth
    SE求你了,在PSP上复刻CC吧~~~~
  • 酒多是我爹
    其实不是很卡片,基本相当于战斗选项

































































    我说2
  • 酒多是我爹
    只会原样psn
  • 追忆星霜
    本帖最后由 追忆星霜 于 2010-2-19 19:30 编辑

    每个人心中都应该有最宝贵的事物,而每个玩家心中也应该有一款至高无上的神作----作为整个游戏生涯的信仰而存在.FF6在我心中正是这样一个绝对存在.
    每每提到FF6,我都要忆苦思甜一番:当年为了FF6历尽千辛万苦借到一台SFC,搬回家才发现自家那台老电视不仅没有AV接口,连使用制转器画面也会不断上下翻滚,我当场石化.之后又费尽九牛二虎之力把画面调稳定了,但是却牺牲了声音和颜色,游戏只能在黑白的无声世界里进行,仿佛回到的卓别林的黑白默片时代.饶是如此,时值寒冬腊月,天寒地冻,我依然泡杯热茶裹着铺盖卷儿通宵达旦玩着FF6,直至通关,热泪盈眶......
    这种难以用文字形容的感觉,或许一生之中只会有一次吧,至少这么多年过去了,再没有任何一款游戏能给我带回这种美好的感觉.抛开感情因素(话虽如此,不过对于在我心中犹如神一般绝对存在的FF6,真的很难完全客观评价呢),FF6仍以当时最高的画面效果,波澜壮阔跌宕起伏的情节,性格各异特色鲜明的人物,天籁般的音乐等等优点深深震撼每个玩家的心灵.其实对于FF6我根本不用说这么多,她就是神!就是我的信仰,就是我的梦想!
    从FF6开始,SQUARE也成为了我心中的圣地,以至于刚得知SQUARE和ENIX合并时我的泪水居然止不住往下掉,\"从此不闻广陵散\",哀哉惜哉恨哉......


    N年前写的东西,那时对游戏咋就这么有热情呢,内牛满面
  • 酒多是我爹
    每个人心中都应该有最宝贵的事物,而每个玩家心中也应该有一款至高无上的神作----作为整个游戏生涯的信仰而存在.nanpa2在我心中正是这样一个绝对存在.
    每每提到nanpa2,我都要忆苦思甜一番:当年为了nanpa2历尽千辛万苦借到一台pc98,搬回家才发现自家那台老显示器不仅没有vesa口,连使用制转器画面也会不断上下翻滚,我当场石化.之后又费尽九牛二虎之力把画面调稳定了,但是却牺牲了声音和颜色,游戏只能在黑白的无声世界里进行,仿佛回到的卓别林的黑白默片时代.饶是如此,时值寒冬腊月,天寒地冻,我依然泡杯热茶裹着铺盖卷儿通宵达旦玩着nanpa2,直至通关,热泪盈眶......
    这种难以用文字形容的感觉,或许一生之中只会有一次吧,至少这么多年过去了,再没有任何一款游戏能给我带回这种美好的感觉.抛开感情因素(话虽如此,不过对于在我心中犹如神一般绝对存在的nanpa2,真的很难完全客观评价呢),nanpa2仍以当时最高的画面效果,波澜壮阔跌宕起伏的情节,性格各异特色鲜明的人物,天籁般的音乐等等优点深深震撼每个玩家的心灵.其实对于elf我根本不用说这么多,她就是神!就是我的信仰,就是我的梦想!
    从nanpa2开始,elf也成为了我心中的圣地,以至于刚得知elf搬家时我的泪水居然止不住往下掉,\"从此不闻广陵散\",哀哉惜哉恨哉......
  • 小二在
    恭喜楼主,都学会抢答了
  • l
    ladypearl
    ENIX必须死
  • m
    macrosszhao
    cc唯一的缺点是战斗系统
  • 碎南瓜
    最近我在PSP上玩PS妇科的兰古利莎1和2,老游戏最高!!!
  • K
    Kesons
    RPG要求的场景太多了,什么森林、地下迷宫、巨塔、草原、火山、沙漠、江、河、湖、海、雪山、遗迹、大都市、各色BOSS、大飞船、异类风格的场景等等等等。全部三D化对日本公司要求太高了。
  • 绝种好男人
    我一直认为CC是艺术品,而不是单纯的游戏商品
  • 张嶷
    这游戏实在太牛比了,音乐剧情人物都算是超强没有之一了,导致Se自己都超越不了了,出个重制版吧,再贵都要买
  • a
    amath
    sfc是s的黄金期的话那么ps就是白金期了。
    可惜到了ps2咋就越做越差了呢。
  • q
    qianbt
    CC的OST是mp3里的必留曲目