只论战棋游戏性部分哪些SRPG做的比较出色?
- urvark魔界战记,因为系统出色而游戏性十足
剧情上面往好了说也就普普通通,对我来说实际上是减分项…… - ChrisSnake要说关卡设计除了火纹真没觉得有几个slg有这个东西 大部分就只是堆兵罢了
当然从好玩的角度来说那就很多了… - 海拉尔的风
- 电脑死机论系统,机战想来想去最好玩好像也就D和Z1
- strayark魔唤精灵3/VMJP
1, 2, vmp的平衡性个人认为并不是很好 - strayark论游戏性,神界原罪2真的算不上非常好
因为有太多鸡肋的技能和破坏平衡的技能,比如传送、大地之怒、**等等。尤其传送/传送卷轴,可以说一个技能“限定死了”大多玩家的玩法 - 坛子漆黑我觉得风色XX超好玩的(棒读)
老实说我还是挺喜欢5,简单明了 - AlphaOmega没人提高战吗?
- 张路风之纹章太简单了,除非不看攻略不去拿隐藏宝箱还能稍微有点难度。最终boss简直都不够我们大家集火的。还没用蓝就怼死他
- 电脑死机然而已经死了
- ペチャパイ不练级打骑士团追兵还是比较难吧,我前两次玩试过都直接被秒。
- farAwayBWS不做第二人想
- BRRM论系统,Z1比不上OG系列甚至比不上Z3和VXT。Z1的难度是建立在玩家不熟悉系统上的,如果你熟悉这个系统,就会发现这个系统有跟没有一样,都是一发干掉一队敌人,而且是除开后勤队的所有出场队伍都能做到。
- BRRM战棋游戏玩得不够多,但就玩过的来说,感觉都一般般,好像没有啥比较出色。
- 依恋未酌宴星光幻歌or魔界战记?
- flyzzhj命运之轮不是给了你一个会飞拿斧子还能射箭的家伙?
- 进击的大鹅五星株式会社的圣女贞德,这么多年我一直在等续作
- trb315幻想大陆战记
- 江戸前ルナ牛逼,作为战棋部分,还有因为有的玩家可以在熟悉系统研究透系统后利用系统实现花式过关,各机轻松清版啥的游戏不如大众可随便无脑过关的游戏这种观点的
- syndrome2032natural doctrine。战略部分。
- 永远的某人
- trb315魔 Qiang 军神
- naclken.风之纹章第三关那堆石巨人
初见还是挺震撼的,想尽办法捡了宝箱里的地之珠速杀魔导士
后来再玩嫌不够杀的…… - YMS16M他忙着救人。
拯救不了你的弱智后排被扎成筛子。