趁着月底要换天蝎玩,赶一下进度。
游戏玩法上就加了L1的快速闪避和根据自己玩法强化要素自己选择,让游戏的趣味性可玩性都有了很大的提升。
而且不得不说可以随时选章节和保存自己喜欢的战点,然后S/L熟悉之后,切最高难度研究打法非常有意思。
本來打算最高難度的,但最高難度那物資和步步為營的感覺太緊張了,就改難度去普通難度趕進度,莽就是了

简单总结的话就像仁王2那样,系统上加一点小东西,让整个游戏的玩法更有意思了。 但是整体的素质又偏拉跨,和恶灵附身2 挺像的
但剧情的话给我的感觉用不恰当的比喻就是看着2剧情就像看FSN,回顾1的剧情和各种设定就有点Fate Zero

(好吧,其实1代那种公路片萝莉大叔在美剧/电影里面挺烂大街的,但通过游戏10几小时游玩和好好说故事结合,再长大之后再通一次又是另一种感受)。
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其实我对于一开始就直接给Abby是没想到的,直接无视命令,然后还夸了一下Abby性能很好,拳拳到肉。然后就血祭了Joel了

剧情安排上一直到Ellie结束都没啥太大的问题。 然后强制切换给Abby开始之后就太多太多莫名其妙的展开了,不得不说Neil团队故意这么做挺让人讨厌的。
1.Abby是在军事化管理训练的WLF锻炼复仇,但说走就走,说违抗就违抗,太那个了。
2.突然的两个残巴救命之后,可以完全接纳,然后手刃自己的队友

3.执行任务可以带一个孕妇和一个残疾的,这里就彻底让我受不了了,Yara可不是Nero啊,她可不会Devil Trigger然後長一個手臂出來,變身真鬼形態,一刀一閃一個WLF啊


Abby篇真的太长了.....我宁愿给多一点Ellie的视角更好。打得越久割裂就越严重。

在切回Ellie的时候节奏又舒服起来了,最后的几场战斗真的紧凑刺激。



最后,闪回一下,要杀Abby。又闪一下,放过了.......

手指没了,“老婆”和“儿子“也没了。


我反而觉得最后Jeol跟Ellie说完“再来一次我也这么做” 这一段放在弹吉他前面更有感染力。
不能再弹吉他,连最开头基本的C和弦也按不出挺触动到我的了,就Joel那首歌是再也不可能弹得了的orz 整个Part2吉他的几次想起都很加分。就连最后Staff听着切和弦的声音都很舒服(然而掩盖不了最后的强行原谅
如果真的最后把Abby了结了,其他OOC的情节小细节反而就没那么重要了。 好几次Ellie去到每一个地方,看到几具尸体都很惊叹和各种惊慌失措的语气表情,还有对自己的暴力自我反省,在没有足够的铺垫还有笔记也没有写到心理过程,这种和前作都不怎么符合的设定,挺失望的。
暂时想到这么多了.....翻看日本IGN说的,很多都说到点了。 这游戏应该不会有3的了,之前看到过Part.2只是习惯问题,其实就是上下集的意思。 如果真的这样,那挺好,本身2出之前就想到肯定写死Joel的了。
p.s.下次要玩某个打算游戏还是少看周边新闻好一点,不然有时候过早知道剧情了又少了一点惊喜
