沙盘,解谜和高难度,那种延长游戏时间的方式你更喜欢?
- cainmylz举的例子不合适,战神,ffx的谜题根本就是没人想玩,纯属拖流程的存在
塞尔达这么大一个系列,怎么能说没有解密向的游戏呢
沙盘里,次子和看门狗都是比较差的那种,空有沙盘外表 - Kensnow高难度最不赞同,卡在一个boss打不过去,直接无法体验后面的游戏。等于被逼弃盘,对于玩家来说是非常愤怒的体验,一般反应都是“这游戏有病吧!”
解谜过不去,好歹看看攻略就行了,至少提供了一种解决方法。
沙盘玩得少,不评价
——— 来自Stage1st Reader For iOS - normallielona 包你刷到吐,这游戏的成长系统比较复杂,按一般游戏的思路妥妥要吃鳖,比较象是复杂化了的老滚