沙盘,解谜和高难度,那种延长游戏时间的方式你更喜欢?

  • s
    shyso
    显然正常的玩家都不喜欢

    我喜欢的是大神那种流程怒长,从头到尾都是精心设计的关卡和boss的诚意之作
  • 真实之影
    解密又不完全是试错……FFX的解密被喷是因为设计不合理,而战神解密被喷不是因为不合理还是因为流程中的分量太重
  • c
    codename47
    神海1,2 镜像世界
  • 3
    32767
    大神最早玩的时候还是觉得很漫长的,后来出汉化和HD又各玩了2次就觉得流程没那么长了
    实际上还是靠解谜提升的时间,二周目把折腾解谜的时间大大缩短了基本上都在高效率走流程就觉得很快了(不过也和当时第一次玩的时候完全不懂日语有关)
  • f
    frosta
    确实,好的解谜的确存在,但是大部分游戏的解谜元素依靠的都是我所说的“故意不告诉你”
    让玩家自己去猜这里该用些什么,这里该怎么走

    当然了,如果有你觉得设计的比较有趣比较让人想玩的解谜,欢迎提名
  • 天悬星河
    好的高难度也是和关卡设计敌人配置相关的啊
  • f
    frosta
    新游戏get,欢迎提名更多

    确实这种明显拖时间的东西大多数玩家都不喜欢,但是事实是大多数游戏都或多或少的用解谜,迷宫,沙盘一类的东西来延长时间,所以想看看各位对此有什么看法
  • f
    frosta
    神海系列属于久闻但是没有ps3玩不到的游戏
    镜像世界是指前段时间放出的那个视频?看游戏过程确实有趣,但是我真的怀疑毫无提示的情况下实际玩起来是什么感觉
  • 布里兰特
    塞尔达那种利用道具解密很好
  • f
    frosta
    嗯,高难度对应不同的兵种配置确实是个好办法,不过也真的很少见,或者说除了忍龙个人还没遇到过这类游戏(虽然也可能跟我一遍通关就扔的习惯有关
  • f
    frosta
    例如?
    没有任系机器所以没玩过塞尔达一直是个遗憾
  • 3
    32767
    基本上和大神类似(如果你玩过大神的话),虽说反过来说大神解谜很像塞尔达比较贴近
    道具的定位和大神里面笔业的定位差不多,不断解锁新的,然后用这些新的道具(笔业)去解谜
    详细来说就是选择正确的道具然后正确的用法基本上就能解谜,提示一般很多,不是靠试错
  • w
    windtrack
    相对楼主说的这三种,我更喜欢游戏通过多周目添加新要素来延长游戏时间,比如多周目的隐藏剧情,可获取的装备,新的挑战敌人或BOSS技能,解放更多系统,用一周目还无法习得的技能或者战术去对抗前期增强过的BOSS等等。

    如果硬要从楼主这三种里选的话,我觉得是高难度>解谜>沙盘
  • o
    osu
    我偏向优质解谜
  • l
    luoyianwu
    需要动脑和诀窍的高难度比较好
    靠反应力靠背板的高难度不好
    解谜太繁琐有点本末倒置 所以我其实不大喜欢时之笛
    沙盘就因人因游戏而异了 不好说
  • c
    codename47
    不是的,我指的是神秘海域1,2代通关后开启的左右反转世界功能(操作不受影响),配合着打高难度很不错。
  • o
    otjuly
    想要体验一下的话,有一台PC配各种模拟器就可以玩到除了三角力量2外所有的塞尔达了,GC/Wii用模拟器还有画面加成。当然,DS上的触控和Wii的体感还是实机(/双截棍)比较好。
    用模拟器入坑的话,2D可以先玩缩小帽,3D可以试试黄昏公主(GC版)。
  • f
    frosta
    只是一般向的讨论啦,没什么一定要选的。
    多周目在我 写这个帖子的时候确实忘记考虑了,也可能是因为现在很少有什么游戏能玩多周目了
    多周目类型的游戏有什么提名么,新鬼泣稍微有点你说的这种感觉?
  • f
    frosta
    需要动脑和诀窍的解密比如说?
    我第一个想到的是braid
  • f
    frosta
    反转世界是指左右反转?大概是特殊形式的二周目?听起来不错的样子
  • f
    frosta
    个人还是不太喜欢模拟器的那种,不过还是记下了,等搞到机器之后一定补下
  • M
    MARBLE
    解谜要素丰富的一定操作难度的沙盘游戏
  • r
    regular
    假设其他条件一样,难度>解谜>沙盘,
  • 韭菜
    轻解谜中动作的沙盘开放游戏
  • s
    spsler
    解谜最难设计,而且很多都是在主线,导致卡关的挫败感太高。很多例子,暂时想到的是半条命。前一段时间重温,有几个地方忘记怎么过了,卡关不看攻略非常烦躁。可以理解为什么现在FPS在往爽快和剧情表现上发展。还有个例子是,刚接触塞尔达的时候,卡关非常蛋疼,再加上时之笛的操作。。。倒是玩多了,掌握了套路,越新的作品就越简单了。
  • 微波波炉
    延长游戏时间的方式,得提名大菠萝的多周目提高难度和无穷无尽的随机掉落吧

    我个人比较喜欢收集要素多的,追求100%图鉴、地图什么的
  • D
    Dawskiper
    我觉得三种方法并没有优劣区分,还是要看具体实现方式和游戏类型吧.
    1.沙盘要做的优秀的话,元素必须足够多,最好有建造或养成来维持成就感.
    2.解谜的话,我觉得Journey和The Cave可以算得上优秀了.
    Journey暗示足够多,试错失败损失很小.
    The Cave多数情况下答案不唯一.
    3.难度的话,提升AI和直接改数值完全就是云泥之别啊...

    比起这三个,讨论即时战略,MOBA的重复要更有意思一点.毕竟从延长时间上来看,这种loop系的东西才是最成功的.
  • s
    sandro
    现在有没有沙盘+刷刷刷?borderlands太枪枪枪了
  • e
    eno_emos
    这么一想的话HL系列不恰好满足要求吗
    流程足够长,解谜要素足够多而且设计精巧,难度可高可低

    这个除了没有沙盘以外完全就是通过解谜来延长流程了
  • セト
    沙盘乐趣在于自由度和可能性。支线任务的多少并不能增加额外的游戏时间也和沙不沙盘没什么关系,支线本来也是游戏内容的一部分。多种发展的尝试和自由探索才会增加沙盘的游戏时间。楼主不如去玩下新维加斯。
    支线纯粹只是支线,或者让人不想玩,那就只是单纯做的烂。分支剧情、收集要素都能刺激人去玩,并不是只有难度,如果玩家对这些都不感兴趣,那就还是去玩别的类型吧。

    试错本来就是一个做的烂的解迷的表现,单纯试错的解迷游戏很难有乐趣和成就感,玩家玩完了就只能喷了。
  • f
    frosta
    大菠萝这个确实另类,不过感觉有些极端了就没提。而且刷刷刷现在很大程度上已经成了游戏的目的而非手段了
  • S
    Scrummble
    最讨人厌的无疑是小游戏,缩水狗里面自带完整版德州扑克跟国际象棋,这酸爽……
    当然可选小游戏无视也就罢了,主线流程强制让你完成小游戏的最可恨
  • f
    frosta
    确实没有优劣之分,所以才想问问各位心中好的设计是什么样的
    至于那些纯粹的对抗类游戏,寿命确实很长,不过这种重复的重点在于人本身而非游戏了。minecraft确实好玩,但是mc自身提供的内容简直少的不值一提
  • f
    frosta
    据我所知好像没有,现在的沙盘大多数还是在跟人形怪对抗的内容上吧,想做出刷刷刷有点困难
  • D
    Dawskiper
    如果把屠龙作为MC主线的终点的话,流程时间也足够长了.
  • f
    frosta
    fnv确实是我心中自由度的趋势,或者说是我对于沙盘真正的期待
    不过从另一个角度看,辐射和次子之流其实并无区别。只不过一个是以海量分支构造出的沙盘rpg,另一个则是以任务的多样性和可能性实现的沙盘act。
    其实我最喜欢的这种自由度还属deus ex,结合了二者的优点,只可惜地图大小和内容实在算不上一般意义的沙盘
  • f
    frosta
    但是这足够多的流程重复的内容实在太多,而且我相信大多数人玩mc的原因是因为UCG而非什么屠龙
  • f
    frosta
    嗯,里程碑式的游戏
  • s
    spsler
    但是由于是单线程,导致如果向我这样智商不足,或者观察力方面眼残的玩家来说,一旦卡关会非常有挫败感,且无助(不查攻略的话)。再加上游戏本身风格诡异压迫,而且几乎没有任何提示。以现在的眼光看,很影响通关体验。觉得如果解谜和开放世界结合的话,会有效缓解这种感觉。
  • 绝霜
    大神就是塞尔达风格的,只是ACT部分更高一层罢了
  • l
    lovehinalove
    像sfc的天地创造那样的解谜类型的游戏 有多少来多少
  • c
    codename47
    对,左右反转,而操作是不受影响的,相当于单机流程关卡可以整个左右对调后再玩一遍,虽不能说完全不同,打高难度用还是挺有新鲜感的。
  • s
    sandro
    大菠萝3最开始的高难度最sb
  • o
    otjuly
    嗯,如果喜欢实机的话,可以玩3DS上的三角力量2和时之笛3D入坑。
  • C
    Cing
    选沙盘,解密拖不了多长时间啊,高难度看心情碰反正剧情走过一遍了
  • 石中剑二
    高难度>解迷>沙盘,我是老古董
  • z
    zhouaa
    沙盘刷刷刷?这不点名异度之刄吗。

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.3