中国和日本应该再也没有可能赶上欧美了吧

  • s
    stonego
    所谓大型MMORPG早就过时了,你看国外这几年又出过几个能让你眼前一亮的?
    国内这种只有网游市场的状况,当然是市场(玩家)的口味决定一切。
  • z
    zerogzht
    赶不上咱们买过来 参考riot
  • 傾慕桃子
    嗯 我早早從遊戲公司出來跳到手機公司太正塙了
  • 卿卿雅儿
    以前是做技术,现在是做游戏性。美工和策划地位提升,做技术的死程没地位了抱怨几句很正常。

    我不认为九阴是比植物大战僵尸更好的游戏
  • e
    eagleearth
    网游业游全方位领先国外
    单机?这东西能赚钱?
  • a
    aoke1989
    去掉日本两个字
  • z
    zhwend
    还是那句话,国内没政策,也没正版单机的环境,资本只能去追逐手游,搏一把千百分之一的机会盆满钵满。没良好的环境,谁敢投单机,老板们的钱也不是大风刮来的...
  • 夜影痕
    網遊,頁遊,除了騙錢手段有什麼方面領先國外?.....全方位?...
  • e
    edmonjl
    有个任地狱在欧美技术再领先100年妥妥的
  • 出山紅沙
    把日本和中国放一起,日本要哭了
  • c
    cyberalogo
    本世代的游戏基本都是带有网络多人元素的,我觉得所谓网络游戏和单机的边际区别已经不像过去那么泾渭分明了。再说现在移动设备高度普及,联网也容易,搞所谓网游手游是条好路子。

    但至今由于各国网络政策的差异,依然无法形成一个通用的国际性网游平台倒是很出乎我意料。
  • s
    shyso
    我倒是沒這麼悲觀
    因為手游市場就那麼大
    反而端游這幾年的下坡路預示著未來的平穩
  • f
    fcmorrowind
    这不是抱怨不抱怨的问题,现在国内游戏行业技术的地位一样是很高的,美工是工具性人才按需求工作,国内不会给你创意发挥的空间。策划两极分化,牛的很牛但是很少而且基本不流动,其他的就很一般,毕竟策划门槛最低,技术门槛最高。

    就我和周围同学的经验,确实有同感,我在网易的同学以前也是研究比较核心的技术,现在也就高层用脚本调用黑匣子做逻辑。我自己也就搞搞普通的优化和上层逻辑。其他行业国内技术上一直在想法追赶国外,有些领域其实已经不比人家差多少了,比如微软亚洲研究院出来的那帮人搞图形图像,我以前呆过的西门子上海研究院搞语义识别,国际上也不是很差的,但是游戏这个行业,真的只能呵呵厚了,业内资深程序员连SQL的索引树形结构都不清楚,技术总负责测性能的时候连SQL的缓存都不考虑,等等。我自己也是,工作些年技术上学到的,比其他行业的同学少太多了。
  • f
    fcmorrowind
    再加一句,国内策划做游戏性?看看宝开在中国学到了什么,还把会做游戏性的主策给赶走了,呵呵厚。
  • 沉默之声
    看好PS4带动日本下一波,咱们国家就别说了,指望腾讯?
    网游不就是被腾讯给抄毁了的?
    别人幸苦做出来腾讯粗劣模仿一下就没他什么事了谁还辛辛苦苦开发
    把大魔王当大救星?
  • 猫之封印
    国产网游/页游=无尽的进度条
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    ov_efly
    说得好像手游会永远停留在2D卡牌的水平
    醒醒吧
    太短视才是致命的
  • o
    oT3To
    引用:
    一看标题就知道脑子缺少逻辑,结果看来看去就是一个程序员和你的交谈
    这个帖子不值一驳

    剑网3的月收入在国内端游市场中连前15名都排不进去。另外端游第一名月收入是4亿多。手游第一名月收入是5000万。端游今年的收入预计比去年还要多。
  • b
    bbf10000
    没有腾讯国内网游就好得起来了?烂就是烂,自己弄不好就赖到企鹅头上有意思么。
  • k
    k.k
    我喜欢的是游戏,不是虚拟现实,好玩对我来说比画面,物理效果,npc ai来得都重要
  • 6
    66666
    手游投资规模决定了它就只能做这种水平的东西,你指望这种百万元的投资会有人慢慢帮你搞纹理烘焙,雕琢凹凸贴图吗?

    就算等到手机GPU性能达到PS3/XO水准,顶死也就是把当年的素材重复利用下而已,就如同现在粗制滥造的页游手游一样。
  • r
    ruio
    网游页游领先国外?哪个位面的中国
  • 卿卿雅儿
    虚幻引擎现在姓马,啥时候变成国产引擎也不奇怪,国内死程的水平并不低的。
    于是我们发现,最后技术上拯救天朝游戏的还是企鹅。
  • a
    abcbuzhiming
    需求决定进步,你举的那些技术,在国内有深刻的需求,自然进步很快,游戏行业,虽然我现在也混这个行业,但是必须说,对于我们这种处于高速上升期的国家来说,游戏行业除了增加就业和制造社会麻醉剂以外没有特别的作用,现如今国外的游戏行业都在衰退,人家还有大把吃着福利不愁吃穿的家里蹲撑着市场,我们这种大把玩家都是粘着度很低的国家,游戏行业需求不旺其实很现实的,你别看好想很多玩家,其实都是深度很浅的玩家,我觉得以中国人的特点,游戏行业要大发展得向刀剑神域那样的虚拟现实投影技术完全实用化,游戏真正的称为社交程序时才可能出现爆发性的增长
  • p
    pf67
    以后可能还会继续退还。。因为卖点本身就不在游戏上。。
  • 囧神斋
    我真的不干赞同兰州的某个一面骂手游页游垃圾幼稚,一面还放弃端游去开主力开发手游和端游的公司良心……
  • 囧神斋
    从记说上过游游能力赶上,但是从创意和题材上难……
  • 连软文都不算了,这泥马直接就是剑3的硬广了吧?
  • d
    dida
    除了CF还能有谁
  • u
    uishax
    国外的游戏界都在迷茫,倾家荡产把赌注放到次时代上。
    国内也不需要比,有如此傻速多的玩家,没必要投资到技术上,落后10年,买个引擎花两三年就赶上来了。
  • 囚徒
    对于你来说 判断是不是好游戏,需要考虑游戏性,剧情,操作,画面等等等等

    对于厂商和投资者来说这容易的多,能赚钱的才是好游戏
  • u
    uishax
    因为D3卖的多,因此是好游戏?
    因为MW卖的没有H3多,因此H3比MW更成功?

    现代游戏媒体评价和玩家反映对厂商很重要,品牌是长期销量的最大保障。像Simcity,D3这样的都是透支信用的。