机动战士高达EXVSFB家庭版讨论贴 DLC数据中暴露迅雷等机体!

  • 团子SAMA
    有啥小技巧之类的么 反正我缩在队友后面丢浮游炮不知不觉就赢了马修马是我用过的最好防御援护没有之一
  • w
    wegtable
    为什么这里没有人歪楼评价领航员更新的?不像我认识的S1啊!!!
    PS:你们的防御时看雷达和报警红就开始有意识要准备了吗?
    PS2:剩下半管B槽时BD还是防御比较好,不像np里可以设定select防御这是要按坏方向键的节奏
  • 2
    275957048
    猪大肠更新了,不喜
  • s
    shinraku
    求教个问题 为什么刷新到房间进去的时候都显示通信error 求救

    ----发送自motorola XT1033,Android 4.4.2
  • 自称浪漫派
    尽快落地是最好的选择 空槽落地硬直超大 感觉落地时机不好可能会被抓落地就考虑拉盾呗
  • 结标淡希
    出现了,导师の日常
  • イオン
    房间里面的人和你的网络相性太差或者是你的网络故障了

    重启路由和ps3什么的说不定可以解决。。
  • 真实之影
    竟然比无印还弱…无印时代这是我唯一用的格斗机啊………看BD格动作重新做了我还以为格斗判定能提高些

    说好的“接近戦に強く調整されている“,”一対一なら性能はこちらが上”呢
  • イオン
    无印是厨机呀。。其实现在1v1的话,倒也确实谁都不怕?
  • S
    S.H.
    嗯。。对面两个导师的话 确实啥机体都不怕。。
  • S
    S.H.
    V2篇

    1.V2是什么类型的机体?
    拥有标准万能机武装的生V2,优秀的射击武装和后格MBS的V2A,以及上位互换的
    时限强化换装V2AB的三形态偏射击换装机。

    2.强项是?
    生V2有丰富的射击弹数,高性能的横/特格。V2A有CS、副射的火力和MBS的自卫力。V2AB一身都是强项。

    3.弱点是?
    V2AB以外的性能总的来看没有3000机的水平。AB以外时没有保护低cost队友的能力,作为前卫对敌方
    施加不了太多压力。另外生V2机动力的退化,MBS的发生变慢也让自卫比无印变差了不少,近距离战
    的形势非常严峻。和队友的配合以及对换装时机的把握都做好才能发挥V2的真正价值。

    4.生V2和V2A平时用哪个啊?
    比如想在前线撒弹幕的话用生V2,在后方支援,坚守阵地的时候用V2A等等,根据场上的状况
    和对手来决定会比较理想。

    5.和无印EXVS比有啥变化?
    AB形态的持续时间增长,CS和副射变化,MBS的发生速度低下,AB觉醒技追加等等。
    尤其本作的AB形态副射是本机的招牌式武装。要问具体有多牛逼,CPU战只靠5发副射
    可以击沉绝大多数BOSS机体。

    6.AB副射这么牛逼可以无脑中吗?
    对面是新手的话还好说,中级者以上的对战时大家都知道V2AB的副射狠毒,被双锁的时候
    想打中不是那么容易。用主射和CS消耗对面的Boost,或者换锁即副射,房子后面副射等等,
    和无印的DX月光炮一样需要使用者创造自己的副射的对策的对策。

    7.V2A和AB的后格MBS如何活用?
    首先要了解它的性能:
    · 格斗属性可以虹,但绿锁时不会转向对手开
    · 诱饵属性可以吸引对面的援护的枪口补正
    · 射击和格斗都可以防,但一部分武装可以穿透MBS要注意(请看wiki)
    基本是落地前为了保险开后格后落地,一个能超低空开后格的技巧是落地前主射飘射-后格取消,
    活用好低空后格可以有效提升V2A时的生存率。

    8.换AB的时机掌握不好怎么办?
    基本上是根据场上形势随机应变,但对于接触V2时间不长的人可以尝试一下以下的换装套路。
    以前卫时为例:
    · 开场后先用生V2或者V2A一边中距离撒弹幕一边接近对手
    · 发现对手在锁自己队友的时候,马上换AB强袭,打乱对手步调
    · 考虑一下下次换AB的时间,count还剩30到40的时候换回生V2
    · 再次和队友连携展开中距离射击战,等待AB回好
    · AB回好之后觉醒槽差不多够了,换AB觉醒强袭
    · 1落之后可以马上换AB,打一套马上换回来,等AB再回好后第2次半觉+AB争取搞定对手。

    9.现在V2这么弱谁要用啊www还不如去手S机wwww
    このっ! このっ! 偉そうに!
  • n
    nil
    ……待定你人太好了
  • S
    S.H.
    卡姐篇:
    1.卡姐是什么类型的机体?
    卡姐是人,不是机体。

    2.……哥特拉炭是什么类型的机体?
    以平面压制为特长的偏射击万能机体。虽然耐久是2500中最低的580,但机动力/格斗性能良好,在近距离也不是完全不能打。

    3.强项是?
    CS和副射的平面压制力极高,特射的导弹可以高几率破盾+最大250伤害也是非常大的优势。另外作为偏射击万能机,
    格斗也有鬼发生的后格,高威力的单发变形格,带盾判定的BD格和霸体的格斗CS等等十分丰富,配合高机动
    在各种情况和距离都可以发挥存在感也是卡。。哥特拉炭的长处。

    4.弱点是?
    缺乏适合迎击的武装,武装之间的取消路线也偏少,对付格斗机不是很擅长。另外也没有自由落下的手段,为了防止
    被打需要比其他机体更谨慎的立回。

    5.觉醒用哪个好?
    低耐久的本机一般还是用觉醒时间长的B觉比较安定。

    6.特射和副射怎么越打越打不中人啊?
    本机的武装,初见杀手的性质略强,反过来说一旦知道了要躲也不难。所以需要使用者摸索一些对策的对策。
    特射的枪口补正不高,但是随着照射一起出来的导弹性能很好,特射即取消只放导弹也是办法。
    另外面对开盾的对手可以问答无用的特射照过去。FB可以从BR直接取消出特射,而且没有伤害补正,可以活用。
    副射虽然平面压制力强,但是对警惕副射的对手来说一上升就躲过了。抓住对方没有锁自己的时机等,
    用制造事故/偷袭的心态去使用副射可以提高命中率。

    7.和无印EXVS比有哪些变化?
    特格的俩援护的诱导性能大幅下降。另外追加了BR-特射/副射的取消路线,还有高性能的觉醒技。

    8.使用这机体还需要注意些啥?
    由于平面压制力极高的副射和CS不小心就会打到队友,本机作为援误机体名声在外。
    在前卫机体还差1滴血却迟迟不肯落的时候请记得还有体力调整(物理)这么一招。
    ……当然如果前卫是最后一条命的话请乖乖准备好道歉用通信。

    9.老被队友的哥特拉炭背后怒草啊!
    私は正しい! 間違っちゃいないはずなのに…!
  • イオン
    你素质怎么这么低的
    有什么好怕的,对面是神啊the0什么的又怎么样,被3000机用机动力压制又怎么样,又不是无法对策
    1v1对上这些机体就要害怕的不打了吗?
    那还玩个什么。
  • S
    S.H.
    你还好意思谈对策,遇到单挑比X1强的机体一边喊着不害怕一边上去1V1也叫对策?
    不在对手得意的领域较量,利用和队友的配合来掩盖单个机体的弱点,这些都是立回基本中的基本
    单挑不是一切,单挑怕某些机体也不是什么值得羞耻的事情,避免和单挑强的机体单挑才能延长
    自己的生存时间,到你这说的好像不能玩似的真心莫名其妙。

    哎 现在想起来大概NP那会就不该带你打1V1…
  • 真实之影
    不就是厨横鞭机么,见面上来就抽两鞭子……
    1v1的话格斗判定还是问题啊,当然直接鞭子抽倒然后后格压横鞭起身很有用就是了……

    所以说来说去不就只有鞭子么……2000点cost都在鞭子上500点是ABC吧
  • 结标淡希
    卡姐真是刷击坠队友成就的好机体—_.—
  • 周伯通
    有S1联机群吗?顺便问下大大,飞龙高达怎么用
  • イオン
    1v1就一定要冲上去才是1v1吗?我哪里说了x1不怕别的机体就是可以见谁都上去了!
    逃跑难道不也是对策吗?
    我的意思就是2v2的时候,遇到1v1的情况下,x1需要怕什么,又不是没有自卫能力
    怎么说也是b机,1v1遇到了还得害怕那还打什么,直接c好了

    fb到现在,我还没打过任何机体的单挑,无印也就和你打过几盘
    你就知道想当然的攻击我,你能做点别的吗?
  • u
    usoda
    同问有联机群吗?。。顺便求问艾玛阿姨使用心得,总觉得换装机太考验意识了 T T
  • 真实之影
    马克兔算是限时强化而不是换装吧……比起强袭和卖葱已经新安州这种真正的换装简单了不少啊
  • c
    chrispig
    还是报个到吧
    这作神意的整体性能上去了可是龙骑的性能却被削了,机体被命中后强制遣返、追导→发射的时间加长,同样BR性能削减后,接近战防护能力更弱了
    我都不敢打格斗了...

    可怜我只会用这台...
  • S
    S.H.
    你自己看看你的理论 :1V1谁也不怕!→逃跑也是对策!
    逃跑了还谈个球1V1,逃跑的目的就是避免1V1好吧。
    你这和“我不打1V1所以我不怕1V1”一样的废话有啥区别…

    > fb到现在,我还没打过任何机体的单挑,无印也就和你打过几盘
    > 你就知道想当然的攻击我,你能做点别的吗?
    你这被害妄想适可而止,我只是看到有误导其他人可能性的言论
    才出来挑刺的,像你195楼这种我有说什么了么?
    劝你以后像196楼和260楼这种自己说出来都心虚的话还是别特地打出来了。
  • S
    S.H.
    好像很多人问联机群啊。要不你们自己开一个?我可以帮挂到顶楼。

    白马克兔目前没打算写QA,换装中用好主射和格斗CS就应该可以打出效果了吧。
    换装的时机可以参考之前V2那篇,要点是(第2次)换装的时机和半觉攒好的时机想办法凑到一起。
  • イオン
    1v1就不能逃跑了吗?最后打赢了,那逃跑也是正确的战术
    何况1v1逃跑也要牵着人家一个人得走啊,怎么不行了,又不是让队友被双锁的逃跑
    只要最后赢了,那就是1v1成功了,有什么不行的?非得硬上才算1v1?
    260楼前后的帖子不都是在说x1是弱机吗?又没否认
    只不过就算作为弱机也不是不能打,至少1v1的时候能做不少事的,最低也能牵制对面一个人

    更何况我196楼和260楼不打的都是问号吗?疑问句都不行?不对你反驳不就是了,每次盯着我骂有意思?
    也就你这样素质低的,抓着人家疑问句当肯定句不放。
  • イオン
    神意好歹也a了,和种系其他可怜的比,已经很满足了
  • q
    qiyu1234
    顺路求问一下突击自由的使用心得

    有人说突击自由这作要优先前卫是怎么回事?
  • イオン
    3000优先前卫不是很正常的吗?前作也是优先前卫吧。。如果队友是强力前卫的话,那自然后卫也行

    (终于有sf的了,果真越来越多了,看累不死某人
  • 玉米大炮
    顶楼的中文wiki内容也不少了,问心得前先翻翻wiki嘛

    ----发送自Sony C6603,Android 4.3
  • b
    bzmk
    借这贴问个问题。
    想跟人在PSSstore上合购,数字版的通行证怎么算?是谁先进入游戏激活算谁么?在日服上看了下,只有游戏本体和DLC的下载,没有通行证,游戏本体说明似乎提到了通行证,不过日语苦手看不太懂。另外日服买的通行证能在港服用么?
  • 真实之影
    哪个帐号买的,通行证直接在那个帐号上,另外通行证是捆绑账户的,你买了通行证怎么可能给别的账户用?
    DLC和通行证都是在游戏内的菜单里买
  • S
    S.H.
    1.神龙是什么类型的机体?
    拥有个性射击武装的格斗机。机动力,火力和耐久都非常优秀的反面,格斗性能只有普通万能机水平
    正面的格斗战不是很擅长,基本要靠射击始动来赚取伤害。

    2.强项是?
    2500级别的耐久,优秀的机动力,枪口补正好单发强制down的主射,跳起>落地的高性能后格使得
    神龙在全体2000机中也拥有较高的生存力/自卫力。格斗性能虽然不尽人意,但是单发强制down的主射
    和麻痹属性的副射等,配合高机动在扰乱对手阵型这一点上比较得意,能经常为队友创造出活跃的机会。

    3.弱点是?
    中距离以远没有像样的射击武装,对方在神龙红锁外坚持打射击战的话会陷入完全的不利局面。
    另外格斗的性能对不起格斗机的称号,几乎全部需要靠特射和方向特格近距离抓落地起手,
    靠单机基本没有扭转战局的力量。

    4.基本战术是?
    开场先插旗和放鱼来干扰对面的行动,配合队友的攻势找机会用特射和方向特格进行偷袭。
    追人的时候活用特格,被追的时候活用换锁后格,想逃脱对面觉醒的时候还可以
    高飞-后格-最高点处CSC-格斗-后格-最高点处CSC以下循环来保持永久滞空等等,
    充分利用高机动的游击战术来耐心的一点一点的帮助我方造就有利局面。
    当然觉醒之后的爆发力是2000顶级,A觉可以轻松打出300combo,B觉可以全射击武装青虹等等
    觉醒的恩惠非常大,用好觉醒时机可以一口气把敌人逼入绝境。

    5.自卫怎么办?
    主射的强枪口补正和单发down虽然非常适合迎击,但考虑到boost消耗以及低伤害的要素,
    对手很可能冒着被打一两次主射的危险性也会强行的格斗过来,这种时候可以夹杂方向特格
    来增加迎击的变化。另外换锁后格连打也要纳入视野。

    6.觉醒用哪个?
    格斗机往往会给人A觉安定的印象,但是主要依靠方向特格起手的神龙来说A觉的格斗突进向上
    并没有其他机体那么好使。反而B觉可以把神龙的最大弱点之一:全部射击武装都有硬直 的特性
    完全颠覆掉,主射青虹连打的对格斗迎击力升华到全机体最强水准,插旗也可以无风险的一大堆
    全部扔过去,方向特格的青虹更是对终盘的CO机体有非常大的威胁。虽然火力面不如A觉,
    但是安定性要远远在A觉之上,固定组队时尤其推荐。

    7.被射击机拉打怎么办?
    没有正经的射击武装的神龙尤其遇到高机动射击机时会非常的无力,基本要靠和队友配合
    来寻找接近的机会。可以切锁去追他的队友,或者等待觉醒时打中格斗逆转战局,
    不管怎样绝不能心态急躁,一定要耐心等待机会。

    8.请传授给我少林寺的秘笈!

    【奥義ドラゴンプリズン】

    旗旗旗
    旗 旗
    旗 敵 旗
    旗 旗
    旗旗旗
    龍 < 天に竹林、地に少林寺!

    相手は死ぬ。
  • S
    S.H.
    比起无印的高性能,FB里SF的机动力/红锁距离的弱化,再伴随着自卫生命线之一的横格的性能劣化,
    打后卫时没有了前作那种绝对的安定感。但是在3000里仍然属于“能打后卫”的类型,遇到2500前卫机
    一般还是乖乖打后卫比较安定。

    其他和无印相比的主要变化点是从主射和副射都可以取消出特格,低空的后特格br落下是
    本作SF的基本立回技术之一。N特射的发射方式改成了特射再入力也算是个好消息。
    其他和无印变化不大,不想写全套QA了……哈欠
  • 牙鸟
    讨论了两页 快来父子局 谁是爸爸儿子打过才知道
  • 结标淡希
    待定快教我怎么用露娜扎古(
  • S
    S.H.
    你就找个比较卡的房进去乱射就好了(
  • 真实之影
    玩了一晚上感觉X3偷人头比X1好用多了啊……这是错觉么……
  • k
    keytomylife
    果然和GVGNP一样
    用金手指可以改出所有参战机体
  • S
    S.H.
    因为X3射击武装比X1多 机动力比X1好 再加上一般都是在格CS中偷人 当然感觉比X1偷的轻松是吧。。
  • a
    asamingosu
    想请教一下关于Messala的使用,尤其是它的变形、急速变形及解除相关的攻防。变形中的各项参数感觉变化很多……
  • S
    S.H.
    1.梅萨拉是什么类型的机体?
    活用优秀的变形来战斗的变形射击机体。根据战局适时的在MS形态和MA形态中来回切换才能最大限度发挥出真正的实力。
    尤其几种能切诱导的特格变形是其他变形机体没有的优势,不想法活用变形的话推荐换用其他万能机。

    2.强项是?
    中远距离的(MA形态)射击战能力是同COST顶级。变形后各射击武装的性能强化,特格变形的切诱导等特点来讲
    可以说梅萨拉是为变形特化的机体,变形既是它最大的优势也是最重要的生命线。

    3.弱点是?
    MS形态的武装几乎都是MA形态的劣化版,只靠MS形态战斗的话连1000机也不如。另外自身体积巨大,
    再加上MS形态各武装的发生致命的慢,被双锁时的生存力、近距离的自卫能力可以说是同COST垫底。

    4.主射怎么抓不到落地……
    MS形态的主射枪口补正和发生都很差劲,抓落地请活用援护和副射。尤其副射除了威力可以说是最强级别的照射炮,
    可以说梅萨拉主要的任务就是如何用副射多打中对手。

    5.什么时候变形合适?
    对手没锁你的时候,或者背对你飞的时候最合适。近距离最好不要多用。

    6.格斗怎么样?
    发生&绕枪优秀的横格,回避时有用&可以从主射取消出的后格是主力,并不是完全不能格的水平。
    但是尽量避免近战仍然是梅萨拉的第一要务。

    7.后格怎么用来回避?
    后格发生瞬间用CS取消,可以有向上移动的效果。配合N特格可以实现瞬时高飞,在从对面觉醒前卫的脸皮底下
    逃跑时是非常重要的自卫手段。具体做法是N特-后格CSC-N特

    8.自卫怎么办?
    主射起手:主射-援护,主射-后格
    副射起手:无脑副射,最好打出去之前step
    特格起手:N特之后往后跑。还可以顺便放放援护。另外配合后格CSC高飞也很有用。
    通信起手:队友来人啊我靠!无毛开了零系统在TM追我!
    后格起手:传说中的超后格。不成功便成仁。

    9.变形具体的解说呢?
    【通常变形】
    优点:移动力强。可以向喜欢的方向变形,消耗boost少。变形中的速度快。通常变形-通常变形解除的loop已经是强力移动技。
    缺点:不甩诱导,不能从其他武装取消出。另外不能缩短副射的2秒冷却时间(副射后即特格变形可无冷却立即开始reload)

    【N特格变形】
    优点:上升&甩诱导效果,回避力高到初学者N特一择都能对付过去的程度。
    缺点:boost消耗大,高度上升后要考虑安全落地问题。但是N特格变形之后不保持变形的话会有很强的落下惯性,记得活用。

    【横特格变形】
    优点:boost消耗少,横移动&甩诱导的中距离回避力也相当高。另外和变形CS的相性也好。
    缺点:变形后速度慢,近距离的回避力差。另外由于一定要横向移动所以不适合追人时用。

    【后特格变形】
    优点:类似SF的特格,作为回避&反击的起点比较优秀。boost消耗不算太多。
    缺点:变形后高度不变&往前直冲,容易被接下来的攻击打中。

    【通常变形解除】
    优点:解除之后的瞬间便可作为MS形态发动攻击(变形解除即格斗等)。另外无boost消耗,
    还带惯性=比较容易变形解除后即落地。
    缺点:不甩诱导=回避力低,说是容易落地其实也就是普通的落地,每次都用来落地肯定要被抓。

    【N特格变形解除】
    ……你来一个我看看?

    【横特格变形解除】
    优点:甩诱导=回避力高。变形中甩诱导可以说是梅萨拉的特权。你说啥?卡碧尼?听不见啊。
    缺点:boost消耗多,完全不保留惯性。变形解除之后被殴打的flag。所以横特格变形解除后
    用MS主射取消(减轻boost消耗,增加落下惯性)基本是固定搭配,要牢记。

    【后特格变形解除】
    优点:高速长距离垂直落下,而且硬直固定,作为B槽全用完之后的落地技来说几乎是后特一择
    缺点:boost消耗多,不甩诱导。……不甩诱导!!

    以上变形讲座结束。

    10.看了上面之后就能用好梅萨拉吗?
    多实践,多参考职人的动作,总会找到属于梅萨拉的一片天地的。事態は見えてきた……後は簡単だ!
  • 真实之影
    梅萨拉的要点不就是“先和别人打输500战再说”的么
  • S
    S.H.
    咱见过一个无印重装玩了几千场还是上升不到中级者的同学。闭着眼去输500场的话一点用也没有
  • a
    asamingosu
    非常感谢!后格的回避,感觉可以多试试,有点意思;横向急速变形后解除主要靠接Main这点,有时候看别人冲过来了我试了副射好像也有不错的效果……
  • S
    S.H.
    副射用来迎击当然可以,但是横特变形解除之后主射不是为了迎击 主要是为了减轻B槽压力和获得下落惯性。
    平时养成变形中横特-主射的习惯是很重要的。
  • a
    asamingosu
    好的,明白了。我再多练习练习。谢谢。