机动战士高达EXVSFB家庭版讨论贴 DLC数据中暴露迅雷等机体!

  • 真实之影
    中文wiki没翻译,求一下FB的托3技巧介绍……
  • S
    S.H.
    只要技巧是吧。。

    1.这机体按X一次就SB了,普通BD不需要了吗?
    SB后残留惯性小,不能立刻拉盾,不能转换方向,SB后高度上升,最大SB只有6次等等,比普通BD差的地方有不少。
    普通BD的实用操作有以下几种
    · 第一次按X时不按方向,第2次按X时同时按方向(两次都不按的话就是单纯前BD)
    · 特射reload中,特格用完后 双击特射/特格

    2.觉醒怎么选?
    官方推荐的时候也拿托3举例了,B觉安定。30%的防御补正+回弹速度上升+SB主射/特格的青step非常的有效

    3.本作的基本技巧 step和jump的互相取消 托3能用吗?
    不能。会爆发SB。实用的代替案有以下几种
    · 格斗/鞭之后的虹step,B觉中的青step可以用jump取消。
    · step后最速主射之后可以jump
    不过都不如其他机体一般的フワステ好用。

    4.果然这机体还是跟不上新系统的风潮了吗?
    トールギスは時代遅れの機体ではない!

    5.本作的托3有啥新要素?
    特格可以用后格取消了。主射-特格-后格落地之后主射追击,是FB新的主力射击combo。
    另外横副射的发生比无印变慢了,自卫时不要太依赖横鞭。

    6.这就没了?
    即使没有中文wiki,网上的优秀托3视点也足以让人参考。努力吧诸君!
  • (待定
    主力的特格,横格都能打到人啊。另外没熟悉之前不推荐积极的去格斗。或者你可以后特射把人打down之后冲过去换装等着他爬起来。
  • イオン
    空装都能随便打到人,那别的机体没得混了。

    反正空装的主要作用是跑位的。近了就能剑装压制了,远了没被人看就能炮装偷人了。被锁了就空装跑路
  • イオン
    你不如弄个全机体的解说?
  • S
    S.H.
    你给钱?(miku有情破颜拳
  • 真实之影
    谢谢大大发片!

    请问托3后格性能有什么变化么?还有新加的后格后急速上升该怎么用?
  • S
    S.H.
    后格落地比无印硬直多了点。后N的急速上升目前用途很有限,不如说想后格落地的时候连打格斗键会变成上升这点比起无印可以说是缺点。。近距离被X1,ゴールドスモー什么的横鞭机体压起身的时候可以后N主射>>后SB连射脱离之类,个人意见来说比起勉强要去活用它不如先封印它比较安定。。
  • イオン
    还要钱?太没有社会主义精神了!!

    (我还是去换马甲一个一个机体问过去吧。。

    咳咳,请问SF要怎么用啊?有没有什么注意点?(认真)
  • 诶哟卧草
    请问打队友要怎么用啊?有没有什么注意点?(认真)
  • S
    S.H.
    我给你介绍一位专家 A9VS区某斑竹 人称卡喵,国内AO势笔头,绿锁觉醒技狙击队友如家常便饭,谈笑间队友灰飞烟灭,每当他随机到对面时我们总亲切的称他为“第2个队友”。打队友方面不管什么问题问他就对了。

    另外无印时期楼主和他组队也曾被觉醒技狙击,还被他拍下录像上传youtube。呜呼哀哉!
  • 结标淡希
    还不如去催愛醬填坑(
  • 结标淡希
    不要谦虚,我唯二知道的打队友技能就是你传授的....虽然后面发现随便打都可以击坠队友(
  • イオン
    你这简直就是天赋了
  • 结标淡希
    我不想要这种天赋,一晚上把三个队友全击坠过这种成就我不想要.....

    顺便导师我没击坠过你ˊ_>ˋ
  • 2
    275957048
    那。。那么也求一些X2的使用经验。。。
    另外默认键位按着格CS好不顺手,大家都如何设置键位的?
  • x
    xeogear
    说到击坠队友,zeta的觉醒技简直好顶赞
  • j
    jackyhuang
    观星者好有趣,那个STEP动作有啥特别的意义在里面吗?
  • 真实之影
    R1射击R2特射,方幅射,L1格斗L2切换目标圈特格,三角通信
  • イオン
    就是一个step,没什么意义。。
  • S
    S.H.
    1.X2是什么类型的机体?
    拥有长射程和ABC斗篷的偏射击万能机。格斗的性能不算很差但伤害偏低,自身血又少不是主动格斗的类型。

    2.强项是?
    活用ABC斗篷以及攻防一体的副射,能表现出不错的自卫力和生存力。强诱导+麻痹效果的CS在进攻面也很具威胁。

    3.弱点是?
    血少怕事故,以血少换来的斗篷在一部分实弹机体/照射机体的面前形同虚设。另外没有强力的压制性武装
    火力也不高,被放置的话很难活跃也是难题。

    4.基本战术是?
    以强诱导的CS为中心进行射击战。被近身之后活用发生快的副射和枪口补正好的特射进行迎击,
    在中距离活用MC积极的先落地来制造B槽优势。一直老老实实在中距离以远打后卫的话容易输在火力上,
    看准机会大胆的压上进攻也是重要的。

    5.MC是啥?
    主射飘射和CS的硬直可以用特格(穿脱斗篷)取消,取消后即落下的基本技巧。只有在斗篷在的时候
    才能使用,要求使用者慎重的管理斗篷的耐久值。

    6.斗篷什么的一直穿着不行吗?
    由于穿斗篷时的机动力会稍微下降的缘故,一般推荐只在以下情况穿斗篷。
    · 着地可能会被抓的时候,特格穿衣落地
    · 主动格斗时的保险
    · 对面一堆浮游炮,空中也容易被打的时候
    不过如果有自信不会因为这点机动力的差距就输的话,一直穿着也没关系。

    7.被格斗机近身了怎么办?
    除了大多数机体共通的虹格斗/主射副射之外,X2还有以下几种迎击手段。
    · 近距离利用判定大,发生快的CS迎击
    · CS之后可以直接用副射取消,发生快枪口补正好还能切诱导。CS-副射的2段迎击十分有效
    · 预判格斗的特射迎击(发生慢,至近距离不如CS副射)
    · 先下手为强的BD格,吓死他

    8.比前作有啥区别啊?
    COST从2500变成了2000。血量不变(!?)CS的诱导大幅弱化(即使如此还是强诱导),
    BR威力下降,副射和特射性能上升,红锁缩短。

    9.为啥COST降了啊?
    貴様が! 私の夢を!! 貴族社会を潰したのだ!!!
  • S
    S.H.
    顺便贴一下我的键位好了

    X:boost
    圈:特射
    方块:格斗
    三角:副射
    L1:切锁
    L2:通信
    R1:射击
    R2:格斗(CS用)
    R3:觉醒

    特格手动按(X加方块)

    比默认键位的优点:
    1. 射击,格斗,BD三键三手指,相互无干涉(例如格斗CS中可以普通的BD射击)
    2. 武装指令全部在右手,分工明确容易上手
    3. 嗨,习惯了呗。
  • a
    acetea
    求一些关于玫瑰祖鲁的经验...以及这个机器应对格斗地方法,CS感觉发生太慢了,打不到人orz
  • 2
    275957048
    学习了。。以前只知道挂披风上去怒格,没注意到披风可以取消特射和飘射

    最近也改了自己习惯的键位,然后玩洗牌,遇到一些问题。。

    和3000前卫组队的话,有点无所适从。。
    我方3000压上的时候,我也准备去压对面另一人
    然后对面意图拉开距离,我就不知道该做什么了。。

    上次遇到一个4星汗布,那飞的叫一个风骚
    每次我想要贴近,他转身就飞了,飞到那种看见就不想追上去的程度。。。
    然后我和队友双锁对面前卫,没打几秒就看到我菊花报警
    反而变成我是被骚扰的那个。。。
    这种时候果然我还是要躲在自己前卫后面打援护比较好吗。。
  • S
    S.H.
    1.玫瑰祖露是什么类型的机体?
    中距离依靠多彩的射击武装来援护队友前卫的射击机体。主射在内的全武装都不存在飘射的概念,擅长边逃边还击。

    2.强项是?
    ホモは強い(確信)

    3.……所以说强项是?(威压)
    中距离有强迫对手消耗BOOST做回避运动的副射和特格,以及抓落地性能良好的特射,作为后卫的援护性能很充分。
    副射和特格尤其对地走机体能发挥很大的威胁。另外由于不存在飘射的概念,以及特射的高夺down力,
    让机动力不高的本机也有相当的维持距离的能力。

    4.弱点是?
    火力偏低,缺少能挽回劣势的爆发力。另外机动力也不高,迎击武装主力的特射是打光才回弹的类型,
    主射虽然不飘射但性能恶劣无法用来迎击,近战会陷入非常被动的局面。

    5.基本战术是?
    在中距离积极利用全方位攻击的副射和追踪速度快的特格让对手动起来,用高性能的特射抓落地,
    是本机体的基本任务。由于机动力和自卫力不算优秀,需要使用者配合好前卫队友的走位,
    踏踏实实的在后方做好援护机的本职工作。另外特格可以破盾是后卫机的一大强项,
    如果队友可以逼对面出盾的话(如觉醒月光炮)送去特格可以获得高回报,非常有活用的价值。

    6.被格斗机近身了怎么办?
    玫瑰的机动力低,在特射回弹时间段里比较容易被格斗机近身,此时请参考以下的迎击手段。(优先度从高到低)
    · 特射。有特射的时候尽量用特射迎击。
    · 后方BD+(高飞)副射。副射命中后追击射击入力可以打强制倒地。
    · 特格。至近距离的特格也可以期待打断格斗的效果。至近距离的保险之1
    · 盾+副射。开盾时也可以副射追加射击入力,至近距离的保险之2
    · CS。发生比sumo的副射快一些,但是范围很窄。用来迎击的话要求必须正确预判对手格斗方向。
    · 后格。命中后对方麻痹,有一定回报。
    · 横格。发生和判定优秀,虹合战的主力。
    · 觉醒技。活用发射前的霸体进行最后的挣扎。貴様のような染みは、この世から消し去ってやる!

    7.这机体为啥这么吵啊?
    大佐の指示だ。余計な事は考えるな!
  • S
    S.H.
    如果你是说汗不拉比对策的话,由于它特格变形不甩诱导,作为X2可以积极的CS送过去扰乱他的阵脚。
    另外汗不拉比的火力比X2还低,副射连射虽然强力但是第一发step掉的话后面就不会打中了。
    所以适当的一边拉开距离穿上斗篷フワステ一边放置他也是一种办法。
    如果你的前卫队友是单挑能力强的机体可以压制对面前卫的话就用前一种办法,是需要和队友配合
    稳扎稳打的类型的话就用后一种。不过这些都不是绝对的,对手也会因为你的应对方法来改变行动,
    所以还是在不断增长对战经验的过程中自己慢慢掌握吧。
  • ぜかまし
    由于LS,我对X2只有一个印象
    打队友比较厉害
  • X
    X9999
    +1
    X2的射CS誘導很奇怪,經常能打到前衛隊友。。
    尤其是隊友是格鬥機的時候,那幾率大大增加。
  • x
    xeogear
    键位问题其实我老早也想改,不过从ps2的一代开始就习惯了默认键位,现在改不过来了,超级难适应。
    用默认键位的可以这样,cs的时候特射做跳跃,格cs的时候特格当跳跃,然后L1做特格/格斗用来应对双cs。

    另外求助ex-s的使用教程,1.04砍了特格射程大家都在叫苦。
  • l
    lunluny
    求一下x1的经验。。wiki上找不到。。。言射各位大大
  • ドロロ
    极弱汉莫拉比一只
  • S
    S.H.
    ex-s暂时不想写了,这机现在一出来就是被双锁2落的目标,谈使用技巧之前先找个2500强力前卫当固定队友才是正事…
    什么CS落下啊 后变形>变形格斗啊 终盘B觉中特格>青step>特格》特射追击的狩猎CO机体套路啊 小技巧是有不少,
    不过EX-S对策已经普及了的现在 自己练感觉不是什么上策。
  • 团子SAMA
    s1有vs群么 跟朋友玩经常门或者红回痛苦
  • 团子SAMA
    顺便问下卡碧尼的用法 最近只有用卡碧尼后卫胜率才高。。。
  • イオン
    用卡碧尼难道还想打前卫吗?
  • イオン
    跟x2组前卫被打太正常了。。

    不过我跟待定组队打固定rank的时候,好像没怎么被打过。。。
  • 团子SAMA
    跟朋友我用李疯子打前卫胜率才4割,只有用卡碧尼打后卫才6割。。。
  • イオン
    因为打后卫只要自己拼命逃命,不怎么死,总能靠队友赢。

    打前卫如果自己不去输出,首先就输了一半了。
  • 自称浪漫派
  • S
    S.H.
  • S
    S.H.
    6割的后卫卡碧尼还求什么用法,怒鸽
  • 閻魔愛
    球大大写一下新安州心得
  • S
    S.H.
    你个会日语的我能不能一脚把你踢去シナンジュスレ?
  • 螺旋王
    借地方问问V2和疯女人这两台机怎么用好,V2的换装太多有点抓不准时机,疯女人照射是很爽,但是感觉套路容易被看穿,就有点打不到人了。
  • a
    acetea
    看了心得感觉能稍微打打了...但是还是好多时候感觉自己位置跑不好 来不及救对面或者自己又冲过头了orz
  • イオン
    他们都说你打的有进步了!说明待定还是有点用的
  • 结标淡希
    听待定的建议没错的。无印的任务打不过去了待定一指导就一下过了


    待定最大的指导成果就是导师啊(
  • n
    nil
    “你不要再用脉冲了!”