arms这个游戏不火,是真的不怨啊
- 绿冰马车组
- 砂糖天妇罗我也觉得最好强制体感。
不然打到最后都是手柄硬派格斗玩家,那还不如去玩大乱斗。 - exia00raiser
- lightingstar这个和健身拳击比起来哪个健身效果好呢?
- squarezty矢吹光佑的马车组
- Keynes健身为目的肯定选有氧拳击啊
这个虽然带体感但毕竟还是一个游戏,家里有老婆孩子的拿出来偶尔动一动玩一玩还是没问题的 - FML别的不说 音乐听了半个月
- 奥柏伦亲王前期内容稍微有点匮乏,然后一个月后喷射2发售了......本质是个硬核的按键格斗,靠着人设、音乐和体感打拳出了一回圈,销量算是很不错了。希望制作人能好好积累经验,整理一下思路,出个续作
- 拱猪我这个格斗小白玩过的最好的格斗游戏,可惜现在能一起玩游戏的人太少了,格斗游戏本身也没落了,这游戏真的生不逢时
- 朋克水鸟大乱斗DLC新人物没准就肩负着两层含义:既是大乱斗的新人,也是Arms2的新人。
- garyzgs其实我当时玩的感觉就是如果可以适当加入些pve内容来让人熟悉操作啊装备就好了,但是当时我也没啥想法
现在看到健身环觉得如果可以结合下就很棒了 - 石中剑二这游戏人设就是最大劝退元素,真有人喜欢弹簧胳膊?
- dren_zheng其实这游戏不差了,只是因为是老任出品,在其他大作品下显得很惨而已
这游戏卖了一百多万吧,初始第一作,还算是格斗游戏,真的不差,比近几年的其他格斗游戏都要好了 - fenugreek
我NS第一个游戏就是ARMS,但是玩了几局就吃灰,因为真的太难了
- 看别人玩游戏问题就是不够硬核,也不够娱乐,两边都够不着。练这游戏还不如多练两把荣耀战魂来的好玩…
- whmearth打排位还是挺有乐趣的,但要命的是体感相对按键相当于额外难度,那不玩体感我碰这游戏干嘛?再有拳套数量虽然多但大部分就是几个元素的排列组合,实战就算有用也没收集动力。
- ChrisSnake格斗游戏不火不是很正常 arms的销量 怕是让一干格斗游戏流口水
- 天涯夹心人玩了下,体感控制,目前还是掌握不好精度,原来还是要手柄么,我记得当时说是这游戏体感和手柄不会差很多。
人设其实做得很大众向,不过我愣是没找出一个男角色想用,最后选了警官和狗。 - 番茄的逆袭这游戏的美术和音乐真的棒,尤其是开头那个啊啊啊的音乐。聚会娱乐也非常好玩。确实体感操作很反人类,适合初见娱乐,不适合后续钻研练习,我用体感五级电脑都打不过。网战几乎没人用体感的,期待这游戏能有二代啊。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - leonlink
- 绿冰也不必妖魔化,体感打最高难度没问题,打比赛也有过体感操作拿冠军的(制作人在gdc说的)
只是格斗游戏这种要求精确操作的,体感的稳定性比不过按键,职业选手肯定是大多按键 - marscat只能说生不逢时,ARMS首发的完成度类似当年乌贼1的完成度,靠后期更新逐渐完善了玩法,丰富了内容,增加了角色和拳套;然而乌贼1登场的时候WIIU上除了马车就这么一个能玩的联机游戏,ARMS登场的时候马车8DX刚来,NS装机量也不够,等到更新一阵子到了暑期,首发完成度极高的乌贼2就来了,轻度联机玩家自然会转投乌贼抛弃ARMS。
其实ARMS放在18年发售,可能销量比现在还要好一点,不过这个IP也算是完成了空挡过渡和试水任务,销量口碑其实都还可以,如果真的要出2,相信以NS现在的装机量和老任的质量把控,再加上乌贼2现在已经过了更新期很久,ARMS2会比1有更好看的销量和更高的热度。 - dddty
提销量的也不想想当初这游戏宣发有多凶,还是搭配着NS的体感宣传的。
而且那时候NS没什么游戏,这美术音乐资源和任天堂金字招牌前期卖的好是应该的。 - soniccc制作人演示那段真是百看不厌
- jimclack估计想效仿大乱斗既能party也能比赛,两边都讨好的模式,可惜还是没能划好界限