这次ARMS是不是对新手门槛高了些?
- ywll任天堂游戏一向有易于上手的口碑,不过这次ARMS看网上评论很多人都卡在入门的第四级被电脑打得很惨,不知道会不会影响游戏后续的销量口碑?
- linc555其实老实用机器女孩这种还是很好过的,昨天打了一次3然后打4一下就过了
但是后来换丝带被4级电脑打哭了 - 泽希尔4级电脑还好,没那么难
- np5我已经缎带女孩体感过7级了,觉得还好……
- 叶雾我猜制作人的意思是打不过就先去刷拳套
- 砂糖天妇罗比起电脑难。我更担心人物不平衡。比如缎带女孩。
- 叶雾比如双马尾的冰拳头就是忍者的绿拳头的完全上位互换
- chenyuhao467平衡性方面的话目前来看冰属性和电属性有点太强了。人物平衡因为还在初期高手少所以看不太出来
反正像乌贼一样,不平衡就积极打补丁,还是可以的 - luoyianwu借帖问下,有人刷出加强版拳套了吗?是不是每个难度的小游戏都可能出呢
- 阿斯特雷
是我的姿势不对么,我用缎带女孩感觉还不如用春哥顺手...
被四级电脑随便就是一顿胖揍,有没有上手指南啥的 - 大宇宙銀河4级还好吧,打不过4级电脑去打网战怕不是被一路打爆啊。7级电脑倒是真的很难。。非常难。。
- ccff66确实地铁上随便打打已经过5了
- takamana
- ccff66据我观察多人对战很多人不会蓄力....所以冰和电属性强一点……
- 目鱼怎么样快速蓄力啊
- 体质的错用春哥怎么打最终boss啊,啊,卡了一晚上了。拇指指甲都要陷进肉里了。求好人支招啊,是不是有什么拳套比较克它啊?
- 泽希尔所以我通了4局电脑就去Rank match被吊打
- 巴尔干炮7级CPU一残血就暴走,攻击频率移动速度突然提升让人猝不及防,没做好准备的话直接被秒
- 霜落想要轻松过7级请用面面..龙拳套打电脑很无脑
- 叶雾双手龙头可破
- Minolta
- 快乐鸟
- nanjolno把joycon拆开来玩被4级电脑打得生活不能自理
换pro坐下来研究两下就打上7级了
我果然是个不适合运动的废人 - LilighT一开始用的体感,试了一下按键完全不知道怎么打中人,还是安心体感吧
- thez
- Serika4级就是一般格斗游戏的普通难度,打不过主因是对系统还不熟悉,当然通不了街霸普通难度的也大有人在
- 体质的错啊啊啊,多谢,昨天7级boss刷到5点都没过,状态越打越差,还好可以中断退出,任地狱贴心了,今天刷刷拳套再来搞
- 有点追求ribbon girl怎么打,感觉有二段跳滞空无敌啊,根本打不到落点5级电脑
- chenyuhao467发现training的后几个很实用啊,ai的时机抓得很准,感觉可以练一下自己的立回?
- rp1993排位刚开始遇到的人好菜···不知道怎么打过4级电脑的···
- Eureka8知道春哥蓄力后跳起来也不会解除以后就好打了很多,蓄完力双拳出击打电脑命中率很高
- yoyodty缎带女孩加双鞭绝对要削,感觉太赖皮了
远的可以打
想近身抓投基本也不可能 - 卖哥战术是螺旋上升的,现在还早,说不定就有克制套路开发出来了。
试玩的时候忍者瞬移接投技也很无解。 - P-link4级电脑的打靶赛被打到怀疑人生
“我在哪”
“为什么我打不到对方”
“为什么电脑的分那么高” - SetsunaW打了一晚的rank总结出来,打ribbon的时候你有抓投的想法的时候已经输了,还有也千万别和ribbon拼跳跃。我昨天想明白这点之后老老实实在地上和ribbon打,之后的遇到的ribbon全是2:0赢的。
不过也可能是我现在分段太菜了,我rank才5级。 - yoyodty我在rank6徘徊。。。
电脑过了5在打6了 - 泽希尔过了4级AI想越到6级结果被摁在地上打,乖乖滚回5级
- thez打靶的原则就是先把AI打硬直,然后再利用硬直机会打靶。AI分数高是因为连续打靶+攻击到你,分数有加成。
- 卖哥模式太单薄这问题肯定有
看了几天直播
没有2v2打电脑的玩法
party模式不能建立远程的双人组合
因为这些模式的缺失,现在arms想带新人都带不了。
最新更新的消息不是加玩法而是加人物,我怎么感受到守望先锋的味道,加人物的更新是难以吸引新手玩家的。这arms初动可还远远不及守望先锋呢。 - chenyuhao467ow问题不只在不加玩法,还有加人物频率过于低了,导致玩家新鲜感缺失。如果ow没有新玩法,但是人物一月一个怎么可能会有这么多抱怨。
所以问题不在于加玩法和加人物二选一,而是只要更新频率和内容上去了,持续带给玩家新鲜感就行。参考乌贼娘,更新加了真格以后模式一直就是那么些,算上涂地也就4个模式,但是人家武器和地图更新频繁啊 - linc555OW去年5月正式发售到现在已经一年了,就更新了安娜黑影奥丽莎三个英雄.
如果第一年能有2个月一英雄的我都不至于弃坑. - oversleep现在入坑还好,但今后就难讲了,格斗游戏就是因为门槛太高才难以普及。因为门槛会越来越高
- 叶雾有2v2打电脑。。
- APHARMD过去的格斗游戏比这个要平易近人多了。街霸2时代玩家需要面对的只是一个机厅的高手,格斗游戏初心者们其实是有一个浅水池可以自己扑腾玩耍的。现在网络发达了,玩家一下水就发现脚下是马里亚纳大海沟,那自然是趁着还没被海浪冲太远,赶快上岸止损了。毕竟就是个游戏,水平世界第一又如何。
- aniimam感觉门槛高,是因为过不了 Lv4
过不了 Lv4 还要一直挑战,是因为想打 Rank
有 Party 模式还是一定要玩 Rank,这样的人会想尽办法提高水平,过 Lv4,打 Rank
而过 Lv4 本身就是提高水平的最好途径
门槛高或许只是错觉,是低估了 arms 的技巧深度 - 苍蓝之枪车上打了十局,手略酸,刚上手实在缺乏体感意识,虽然不至于手忙脚乱,但是脑中想到的操作并不能第一时间做出来,打高难度ai这样肯定是不行的
先等我把马车200cc刷完再集中研究吧 - 扭曲之源看了几天直播……你好歹买了机器和游戏玩两把再来评论呢
- cortexiv排位赛的双方同意就进行再次比赛的选项设计的真的特别好,有耐心的新手输了之后选择再次比赛一般获胜方都不会拒绝(赢了就白送分),而每次开始前都可以换人物换装备,每次地图也轮换,特别方便针对性找到自己哪方面是失误原因(比如地面系打法的在影院疯狂吃瘪到了平地就发现不是双方水平的差异),然后通过调整反败为胜的成就感也是很大的激励
不少人输一次就赶紧不敢再比超salty的情况真是快感