哪些游戏的文本部分文学水平比较高

  • N
    NeverMorerer
    电子游戏包含多种媒介,我们已经见过接近电影般的分镜,殿堂级的音乐,那么在文学性方面有哪些游戏能再往前迈出一步,接近到文学的水平呢。
    极乐迪斯科和避世血族算是这方面的代表了,还有哪些游戏的文本非常优秀?
    我想不少avg,类似无声狂啸(改编小说)这种重视文本的小众游戏应该更容易接近这个要求吧?


    大家对“严肃文学“的概念比较纠结。考虑到“严肃文学“的分类本身就不明确还具有误导性,比如红楼梦既可以说成是通俗文学或严肃文学,又可以说成纯文学。为了方便还是改成“文学”
  • S
    SFFYLTL
    诡计对逻辑

    — from Google Pixel 3, Android 11 ofS1 Next Goosev2.4.1
  • d
    dragrass
    异域吧
    还有很多老AVG文本都挺不错的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    Chia
    严肃文学有点高帽子的意思了。

    我觉得liarsoft的作品,经常会让人疑惑为什么会做成游戏。
    如果游戏界主流导演都是“没法拍电影只好做游戏”,骗子社应该有不少“没法写书只好去做游戏”的人在
  • h
    hamartia
    日本厂商dorasu推出的〈大家来读书〉系列,日本名著电子书化,里头就有〈源氏物语〉
    直接扔纯文学,问你怕未
  • 巨魔已被忠诚
    永远的神:异域镇魂曲
  • N
    NeverMorerer
    说来惭愧,之前《源氏物语》是从图书馆借的,两大本,到毕业都没读完又还回去了。
    到现在也没去把剩下部分补上,不过丰子恺翻译的许多诗句非常优美,这么久过去我还是能背下来一部分了。
    如果这个游戏有汉化(怎么可能)说不定会玩
  • w
    windtrack
    楼主是不是对严肃文学本身理解有问题

    严肃文学不是严肃的文学,不是轻小说反义词....是指一种特定的文学体裁,严肃文学的基本特征是以现实生活反应对人性的思考和世界观价值观的认知

    大部分游戏都是以幻想题材为主,已经脱离了现实生活,根本谈不上严肃文学...
  • b
    black199
    文学性可以直接找极乐迪斯科哦 首楼提了


    那么,其实E17 999这种游戏就很严肃文学,不过和你想的严肃文学会不太一样
  • N
    NeverMorerer
    我问得不是接近严肃文学而是严肃文学的水平
  • b
    black199
    游戏界的严肃文学性质一般表现在表现手法发掘和独有的叙事手段上,如果按照这个标准,有严肃文学水平的作品其实不少(当然都是一数一的名作)
  • d
    deadog
    当然要看我文学青年濑户口廉也了,carnival致敬罪与罚,swan song致敬蝇王,文字也多的不像AVG
    天地劫的白话风格文本也足够拿出来遛遛了
  • 黑丝大野模
    没有
    把一个三流故事讲的通顺,演出做的好,就是神作了…比如tlou 1
    但真单纯去看tlou1的故事,属于故事会水平………

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 酷乐
    故事是为玩法服务的,不然你要吐槽的地方海了去了。
  • b
    black199
    严肃文学其实不太需要故事足够新颖的,甚至故事不一定重要
  • n
    nws
    这个问题取决于你对“严肃文学”的认识,严肃文学是相对于通俗文学的一个对立概念,严肃文学的重心是对文学思想、文学形式本身的探索和思考,而不像是通俗文学重视剧情、故事。

    文学和游戏是不同的载体,侧重点也不一样,不要以为游戏包含其他媒介就可以拿来比较,实际上把一些被称赞的剧情写的好的游戏,比如巫师,实际上不管是原著还是游戏文本,都算不上严肃文学的范畴。在游戏领域很多很出色的东西(文本、播片、美术、音乐等)拿到真正的领域内也许不过是别人玩到烂的三流水平。以前总看到有人吹一些游戏老说什么“艺术”、“超越电影”和“殿堂级音乐”之类的,别拿自己业余的东西去磕别人专业的东西。

    游戏伟大在于游戏本身。
  • N
    NeverMorerer
    确实,体感对于电子游戏来说,演出对剧情贡献可能比剧本本身更大。(除非剧本崩坏,指Tlou 2)我只是想问问有没有在追求文本上比较超前或者可以说更极端的游戏。
  • L
    Lunamos
    游戏的文本不承担全部的作者性表达,仅凭这些文本无法跟传统文学进行从哲学理念到写作手法的全面比较,基本只有「文笔」这一个维度可以对比。而斗八股这事又太「术」,没什么意思。所以最后干脆就别比了
    - 直接用也算的话,那《大唐诗录》吧
  • b
    black199
    EVER17啊
  • E
    Errey
    那有梦日记吗?
  • w
    windtrack
    如果以严肃文学的标准来定义严肃游戏

    我觉得前几年的paper please和这是我的战争大概可以归类到这个范畴
  • 穿
    穿越护城河
    ドラス

    吓,那不就是知名辣鸡游戏霸王鬼帝的发售厂嘛
  • N
    NeverMorerer
    艺术是交互的并非完全分割的。电影被当成一种艺术很久了,有人觉得它成为艺术的原因是用镜头语言说故事,就像有人说游戏是艺术是因为用规则与交互给玩家带来不同体验一样。这些观点是很有价值的并且能体现出该类作品的特点,但毋庸置疑它们都包含了许多其它的“艺术”成分。比如一个平庸的电影,但是有着优秀的电影配乐,这份成就属于电影还是音乐?构图属于摄影还是美术?
    这里讨论的不是游戏算不算艺术或者某个游戏算不算艺术,而是某个游戏的文本放到文学领域能不能算做有价值,比如极乐迪斯科哪怕忽略掉游戏部分,将文本整理好,放在文学领域如果值得一读,那就是有艺术价值的东西。不是专业不专业的问题。
  • m
    mimighost
    美国和日本有严肃文学这种提法么?至少我没接触过

    严肃文学更像是我国特色的政治概念
  • j
    jimclack
    你不如问一下,在非纯文字游戏里,那些游戏的文本水平很高
  • f
    fune
    哪里接近?标点符号用得很接近吗?
  • 酷乐
    真正的纯文学你又看不下去,非要跑来问哪些糖衣炮弹剥开糖衣还能吃的。
  • N
    NeverMorerer
    思考了一下,在一般的电子游戏中,文本这个概念覆盖范围大,不仅仅是剧本和台词,对话选项又或隐藏台词,甚至游戏内某一本可读可不读的书都是文本的一部分。有些台词可能是废话,只为了游戏推进服务,有些想被表达的内容,却可能被忽略。并且考虑到电子游戏往往比单纯的文字多出语音和视觉的维度,玩家游玩的方式也可能决定了阅读与否和先后顺序,对于作者表达来说确实是严重的干扰项。相对来说,游戏内音乐和美术或许更容易对比到对应领域,而被切割得支离破碎的文本要更难对比文学,只能感受一下整体水平高低
  • 安心院紫苑
    馊酒增腺至少是有意往那个方向去的,水平嘛……至少最近nga专版加精了的那篇zz解读的水平是远不如写剧情大纲的水平
  • b
    black199
    有的,严肃和通俗本来就是翻译过来的(serious/popular)纯文学倒是我国特色
  • o
    orangeth
    严肃文学不代表是“正经严肃”的文学

    举例说,水浒传**梅都不是严肃文学,鲁迅的短篇小说则有些是
  • N
    NeverMorerer
    如果我问有哪些游戏的音乐水平很高,有学院水准。你是会来认真讨论问题,还是臆测我从来不听古典音乐,只会从游戏里听包装好的易消化的音乐呢
  • w
    windtrack
    因为你的问题本身有问题

    严肃文学只是一种文学体裁分类,和文字水平没什么直接关系

    就好比你问哪些游戏的音乐水平很高,能达到交响乐的水平
  • 蔷薇下
    因为学院派的音乐在游戏里有普适性,大部分游戏只要你想都可以把一大部分bgm改成学院派。但对严肃文学来说,游戏完全不是合适的载体。
    另外,严肃文学不是一种体裁嘛?又不是一种等级,为什么叫严肃文学水平?通俗文学也有水平吊打全部游戏文本的,可不可以问有没有达到通俗文学水平的游戏文本
  • 八月飞雪
    原神,谁敢反对自有卫兵打烂狗头
  • m
    mimighost
    我觉得严肃文学这个分类本身就不严肃

    来看看美国豆瓣标记的严肃文学分类:https://www.goodreads.com/shelf/show/serious-literature

    首先就是书很少,只有800多本,对于一个大类来说明显是不足够的,如果不是特意去搜,也是找不到这个分类的

    再来,你看这里面的书:傲慢与偏见是严肃文学,弗兰肯斯坦也是严肃文学。这分类的态度明显不严肃,lol。
  • a
    astrayveller
    巫师3:石之心
    文学性和艺术性点满的dlc

    — from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.1
  • b
    black199
    也不一定,比如后现代文学和游戏载体的相性很高,很多贴词条的游戏也确实很符合后现代文学的特征
    比如纪尧姆的诗,你会在很多解谜游戏里看到类似的东西,不过虽然纪尧姆毫无疑问是严肃文学,但lz肯定不想要这种
  • N
    NeverMorerer
    这方面来说确实是我表达不清楚,烂得严肃文学也是严肃文学。我举“严肃文学”的例子,一是想问有没有包含思考的文本,二是方便表述,例如古典音乐也有没价值的的音乐,唐诗也有写得差的诗,但日常生活中可能会说某个人学写近体诗,写得好,有唐诗水平。某个流行音乐人在不断提升自己水平,逐渐有有古典音乐的水平了。本质上来说确实表达不精确,只是图个方便。
  • n
    nws
    电影被当作艺术是“艺术”泛化的结果,性质就跟现在很多人也把游戏当艺术一样,实际上真正的艺术领域指的是美术、雕刻、建筑这些。回到文学这个范畴里,我说的就是把游戏里的文本拿出来整理成文学作品,当作文学作品来看待,用文学批判的眼光去评价,你试试那些所谓牛逼的游戏文本能得到什么评价。
  • G
    Guildenstern
    如果你想问接近经典文学的作品,推荐一个Elsinore,本身就是化用哈姆雷特。如果你只是喜欢古风的文字风格,可以试试FFT和FFXII的英文版。如果你泛指逼格高的作品,那么推荐肯塔基零号路
  • b
    black199
    因为确实不是一个界限很明显的分类,而书商的分类本身就更不serious了
    当代小说倒是可以直接认为serious是学院派的,严肃文学就是文学的学术期刊和论文成果
    另外serious本来就不一定严肃,甚至很多都不严肃甚至荒诞
  • L
    Lunamos
    极乐迪斯科看似文本量重却反而更难提取。许多重文本的游戏是把文学融入游戏,还可以把作为文学的骨架提出来;而它把游戏融进了文学,用抽象的被动检定和思维内阁等机制引导与文本本身的互动以编织出独特的RP感和文字/世界的双重探索感,如只是将完整文本重构组合成线性文学的话这部分就失去太多。能比较的只有相对客观和低耦合的「文笔」,也就是文字的写作技巧和风格。层级只要往上提,总是要碰触到游戏用交互进行表达的独特性而从全序集脱离。
  • 吃货红毛
    生怕被玩家说废话多 游戏时长一长 就开始看不下去

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • N
    NeverMorerer
    抛弃我们对前半部分“艺术”定义的分歧,对于后半部分的看法就是我想问的。普遍来说,游戏内的文本和文学自然是云泥之别,但确实存在一些重视文本的游戏,而我这类游戏玩得很少,所以才来请教各位,有没有文本水平奔着文学去的游戏。
  • N
    NeverMorerer
    其实废话多的游戏玩多了才是我来提问的直接动力。尤其是最近玩的几个rpg,全是废话也不容易对于文学性高的文本,哪怕确实长篇大论,只要有点内涵也是可以接受的。
  • m
    mimighost
    按照米国人自己的分类,估计Literary fiction是最接近国内所谓严肃文学分类的

    但是仔细看看里面的分类,也有问题。这更像是某种题材上的分类,而不是写作手法的分类,更不是水平高低的分类。

    所以原来问题里面能达到所谓“严肃文学水平”的讨论就无从谈起。

    文无第一,武无第二,游戏文本的文字水平本身倒是一个挺有意思的问题。游戏和文学媒介并不同,所谓文学性强的文本,直接插入游戏效果可能并不好。
  • b
    black199
    本来就是体裁分类啊
  • d
    dookiee
    其实在游戏里找文学挺舍本逐末的,推荐一个不太符合但确实文字功底相当不错的:废都物语。作者文笔相当不错,翻译也很有味道

    —— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1