其实下代家用主机图形有gtx1080的性能就不错了
- acejoe我也觉得会断代,光线追踪和现在的套路如果一个游戏不使用两套方案,那就只有高端机才能玩了,开发两套成本也大增,混合使用效果还不一定比现在的方案好。
等于完全看厂商开发能力来平衡两者,甚至现阶段只能变成一个噱头。 - saberserker价格不变还有1080性能,做梦都能笑醒
- 哲学向黑子国外游戏市场大头在主机上,厂商开发的重心也肯定放在主机。光线追踪这个噱头如果不能在主机上普及,厂商为什么要花费大量人力物力在这个噱头上,收入与成本完全不成比。
现阶段老黄可能会投入宣传费用给厂商,让游戏展示显卡性能,过了宣发期之后该怎么办 - D-JoeII問題難道不是在於AMD搞不搞到光追又性能夠得上的顯卡
因為索尼微軟又不會再想被老黃坑 - 铅笔
- FUZE3080起码2021 2022年的事情了
哪有这么快 - 铅笔
- 铅笔1080是16年发布的。2080应该今年初发布,但是为了清仓一直推迟到现在。
如果小aa给力,你在2022年可能可以用上4080。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play - Tackstone
- 心传摇接已编辑
- FUZE可惜不现实
对于大多数厂商来说
画面第一
特效第二
帧数第三 - FUZE我看的说法是这个技术不仅不需要大量人力在这个噱头,而且相对于现代游戏的光栅反射更轻松减轻工作量
- Jai用机玩家
rtx2070三年后下放到一千左右价位才有可能吧,现在1080级别的显卡多少钱就没点数么,更何况这回的光线追踪技术是英伟达家的东西。
- softpower光线追踪就是当年hdr一样的东西,不需要太多调整就能获得很强大画面的提升。而且可以极大的减轻灯光师和场景师的工作压力变相降低了游戏制作成本。估计这项技术明年e3展出的3a游戏应该都会用上,现有的游戏都有可能出光线追踪补丁。
- 66666光线追踪恰恰是可以大幅降低开发难度和成本,战地5用了2个月做出目前RTX演示效果,你用传统光栅化预渲染试试?
- 66666光追开发难度并不高,RTX版战地5只用了2个月,而且兼容传统光栅化渲染效果
- 66666当然,比如软阴影在光栅化上做起来极其费事而且还很耗GPU性能,用光追来做免费自带
- skyraker归根究底是a卡没光追,选黄老板意味高成本延期的赌博,看哪一方愿意冒这个险。本来本代主机出来的时候就有不如同时代中等pc的说法了,记得好像是i3+750ti?
- 雪菜碧池不能这么比,i3+750ti现在已经要扔了,战地1跑不到40帧。
- BallanceHZ750ti比的原版ps4啊,bf1也就这个帧数
- dumplingpro光追都是可以用的,只不过没有专门管道,效率会低几倍(举个不恰当的例子,就是没显卡之前,图像直接用CPU硬画,当然光追效率没差那么多)
- dumplingpro光追如果只是单纯用的话,其实不算很难,这个在电影领域、还有各种效果图渲染啥的已经很成熟了,虽然不至于几个选项搞定,但也不至于太花时间。
但要做到那种以假乱真的效果,确实要花很多心思。
另外不需要硬件支持,也可以软光追。 - dumplingpro选老黄,这硬件得贴钱吧。
1170/2070一张卡就比主机本身还贵了,功耗也快爆了,就算共享显存当内存,CPU啊、光驱啊、硬盘啊,还有散热和电源这些,贴钱卖才行吧。 - roamer光追有性能阈值吗?如果没有性能硬要求,现有水平硬件上添加光追的硬件和软件不就可以了?成本能上去多少?
- softpower老黄主要是店大欺客,上世代索尼微软都被坑过。任天堂目前还在老黄坑中,ns被轻易破解就是老黄的锅。
- 不可避免1080怕不是做梦哦,能否强于980都是未知数
- dumplingpro上代不是主要IBM的CELL坑么……
- 雪菜碧池原版也比不了
- w372691463感觉现在最影响游戏体验的部分是帧数,然而老任和索尼的30帧....
- skyraker本来ps3时代那张gt7800确实是比主机要贵的
,只能说那时候久多舍得花钱 - cxqcj
对主机来说,光追并不重要吧。
- lh4122实时光追和海飞丝地位差太多了,实时光追可是几乎整个CG界一起强推的东西
- plok201发现很多人连光追是什么东西都不知道,老实说,这东西和海飞丝完全不是一个等级,老王夸口十年来显卡最大进步克可不是说笑的
对于主机,光追算是最省力的提高画面的技术之一了,主机和游戏厂商应该很有兴趣用光追的 - 竜破斬老任除了塞尔达和马车、arms的3人以上分屏都是60帧吧。
- w372691463
- 竜破斬第三方的话switch因为性能落后就不说了,如果在PS4上都锁30帧,那大概率除了PC大家都是30帧,有单独把老任和索尼列出来的必要吗
- iou90https://www.theverge.com/platform/amp/2018/6/20/17485852/microsoft-xbox-one-no-vr-headset-support-windows-mixed-reality-e3-2018
https://www.techradar.com/news/what-happened-to-vr-on-xbox-one-x-we-tried-to-find-out
巨硬的vr?估计下一代也基本不会有吧
hololens v2快了 - w372691463PC游戏同配置的情况下可以调画质啊,牺牲一点点画面来提高帧数获得更好的体验。
另外我不是针对老任和索尼,只是拿主机游戏厂商举例子,措辞可能有不当的地方...要说的话其实xbox上也有一堆30帧的游戏... - 竜破斬主机游戏画质优先帧数也不是一天两天的事了,毕竟NB画面是可以用来做广告的,帧数不实际玩谁知道
不过主机上现在也有游戏提供帧数优先的选项了,也算有进步吧。 - 雪影GPU是NV的,之前世代的CPU和GPU是分开的,有点类似笔记本
这个世代开始才是做进一个DIE里 - 红叶
- dumplingpro不过GPU好像没说多坑,大多数都是在说cell开发困难坑。
- 雪影大概是贵吧,PS3首发价卖一台亏一台
- lh4122