脱光百万神作讨鬼传demo出了(五月上旬体验版update预定)
- warachia标题好像有点黑,不过体验版意外地蛮好玩的。
总体感觉就像猛汗加食神除以二,接客累肯定又不要玩。
画面不错,人物和敌方的建模都很好,但是场景具有无双系列的通病,偏暗。
地图是猛汗那样的分块式,但是读取速度很快,基本是秒切。
捡地图素材和食神一样,加速跑和SS一样是长按X,短按X是回避。
攻击时不回复耐力。
有锁定。
体验版给了四种武器,太刀、手甲、锁镰、弓。
太刀有个残心系统,发动以后持续消耗耐力,每次攻击都可以给敌人附加伤痕,在耐力消耗完以前收刀的话会给予伤痕部位大伤害。
手甲有个目押,攻击到敌方的瞬间按下攻击下一击威力提升,然后三角攻击可以降低敌方防御力,团战肯定很有用。
锁镰方块攻击中长距离(距离太近打不到),三角攻击近距离,长按方块可以把自己拉到敌人身边。
弓主要是附加爆破印,可以附加很多个然后一次性引爆。
boss体验版就给了个蜘蛛,做的还算有模有样,可破坏部位很多,招式也算颇为丰富。
总体上来说模仿和混搭味确实很重,但是,可以一玩。 - 忘却的记忆看最后一句,因果律少女总结,暴死确定
- zczy79前面几个任务清掉会出现另一个boss任务,就是试玩视频上的那个。
- potianwu打下去还有几个任务的
炎鬼挺有气势 - 结标淡希
黑塔释放了buff,暗耻妥妥的要哭了
- warachia豪炎魔也打了,确实蛮有气势的,就是画面实在太暗了。
最后那个匍匐状态,真的没有参考黑龙家族吗www
体验版这个武器系统问题还是有点的,最大的毛病在于攻击时不回耐力,然后每种武器的特殊攻击基本上都是大量消耗耐力的,
搞得玩的时候节奏感有点差,正式版如果能把这问题调整了就最好不过了。 - cubesun其实光荣以前搞的那个有点模仿怪物猎人的无双联合突击,就算是在探路了吧?不过我对那游戏的印象奇差无比。
这讨鬼传是那个路子吗 - 老ID忘了总感觉体力恢复的有点慢啊。
- warachia不是,比那个正经多了。
- 八木沼了一弓太难玩啦,被打得落花流水一蹶不振
- cubesun像MH就好,我能适应
- sd1055007百鬼夜行打不过去....每次总还差那么几只时间就到了
- bk_201卡表派LZ来祝福这个游戏了.
- 新建文件夹百鬼用太刀加攻,磕攻直接开干,没血就开吸血,稳妥的过关还1分钟,换个防立马就吃屎了
- tianshangtx拳套+军神招来+百裂拳轻松过
就是掉帧掉的厉害,跟幻灯片似的 - warachia
武器确认了,一共六种。
装备设计看起来还…可以吧……
后续DLC确认,收费免费没说。 - 老ID忘了体验版前五关打过了。都是一次过。百鬼夜行那边用链锤也挺好
- zyf弓的操作怎么弄啊,按口是发射,但是调整目标位是右摇杆吧?难道这就是传说中的X手?
- warachia十字键和右摇杆都可以调整抛物线的。
不过这游戏的键位和灵魂献祭一样,都有点问题。 - zyf十字键?那更奇葩啊
- warachia
十字键不就是群众们喜闻乐见的C手么?
- chan用太刀一次就全通了,难度不高。
键位太扯淡了。你不把跑步设在R,设在X键上,那我跑步的时候还怎么用右摇杆?傻到极点了。还好按住L键有自动锁定,不然又要C手了 - 新建文件夹弓的自动锁定绝壁有问题
- 传说中的小鱼攻击时不回复耐力?
攻击时减耐力好不 - 帕米克楠波特
- 麦香鸡翅用p眼想事呢。。。
怎么可能psp psv画面无区别。 - zyf炎鬼2形态太猛了,打不过去了
- 新建文件夹第7个任务杀2只蜘蛛一只炎鬼,这打个蛋
- 传说之侍总之试玩感觉BOSS攻击力平衡没作好,打到人和身上跟挠痒似的,完全没有人弱鬼强组队血战的感觉……
即使最后个试玩任务两蜘蛛和一炎鬼也是!只要多花点时间就行了……就是磨,换换式神也不错,我过这任务用的第四个式神,方是部位弱化,三角的隐身阵(弓和救同伴时用),圆是麻痹阵,叉是回血……因为BOSS攻击力低的关系不用保持全程满血,式神补给主场里只有一个点,然后死一次撤退那个始发点里有一个……打法啥的根本不用说……真心没难度 - chan脱光喊百万大作不是第一回了,有人信?这素质卖15万就要笑了
- 帕米克楠波特
- 麦香鸡翅我说的不是事实吗?
能说出这种话的人,不是用p眼想事?
psv画面怎么可能和psp无区别?
只许你喷不许我喷?
都你的啊? - warachia动作体验版五月上旬更新预定,看看这游戏能改成什么样子吧。
另外6月初会有一个存档能继承到正式版的全新体验版