DND游戏里的健壮专长是必须一开始就加吗?
- UnderWear就那个每次升级多加1点生命的,当然各个游戏可能有变种,比如每次升级多加【体质调整值】点数,或者如果体质调整值大于3则每次升级多加1点生命值的
英文好像是叫fitness
这个专长是必须早出早生效吗?还是可以后出追溯呢?
如果各个游戏里的规则不一样,可以都说一下。无冬、柱子、冰风、博得、拥王者这些 - leader01234基本都是会追算以前等级的血量,不过大部分情况下都是前期比较有用吧
- nukejoker从没点过。。。从没考虑过这个问题。
- dumplingpro游戏为了方便都会追加吧。
但一般来说没必要就别加,挨多一刀少一刀的事情,不如别的专长实用, - adam1968
- 古凌锋遇事不决精通先攻不好吗
- 4591应该能回溯,至少无冬能.
- 酷乐无冬会追溯,但没人选,因为顶天给40HP(二代只有30),没有任何其他效果,后续专长传奇健壮竟然给得更少……
- 古代人皮克
- 冬眠的龙凰
老老实实学个技能专攻专注或者学派专精 法术穿透 别老整这些没用的,这类游戏血多没啥卵用的
- lostneverland鸡肋技能,从三版开始就觉得没啥点的必要。
- asdfgToughness
高等级会回溯追加之前等级的生命值。或者说,这个专长的描述实际上是“你的每个生命骰(等级)使你获得+1生命上限”,所以无论多少级获得这个专长都没区别
用途嘛,三版施法者的生命骰是D4,也就是说按照期望值每级获得的生命应该是2.5加体质调整(一般+2就已经很了不起了)。那么额外的+1相当于生命值上限+20%,对于低等级来说这还是挺可观的。
当然等级高了以后(比如大约13级开外有了7级魔法),法师基本上都靠法术防御反制,一旦身上的结界没了基本有多少HP都是被秒,那个时候这个技能的意义就很小了。 - warerest我来说个基本见不到讨论的,龙与地下城online,高等级点了会追溯,不过只有专长多的职业才会点,传奇强壮的前置专长。
—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 稲穂信加到楼主头像水平就可以了
- 油炸小狐狸编辑掉,没看到楼主问的是电子游戏。
- 藤井紫
- realgyf1985楼上说的很清楚了。就是每个“生命骰”多加生命。所以肯定会按照你当前生命骰数量加的,也就等于回溯等级了。
不过讲真这玩意儿毛用没有吧。加个精通先攻都好呀。 - asdfg虚假生命还是需要法术位的啊,然后临时生命又不叠加……初期损失一个一级法术位不算少,后期15点HP同样没有蛋用……
- 秋月孝三加在HD上的,所以会追溯。
然而我一般不点,哪怕是额外专长多的build。
- dumplingpro话说5E这个玩意矮人送
- 藤井紫比起专长,法术位简直是随便扔的玩意
再说卷轴不行吗?药水不行吗?
3-9级这么大一个跨度内都是优势,1-9级总共就4、5个专长位,用专长不是更浪费?
再说了,你数据全都是槽点啊
虚假生命3版是2环1d10+cl,5版是d4+4+5SL,你这1环15临时生命是怎么来的? - nukejoker前天还把steam的DOL给下下来回顾了一把。
选了个帕拉丁,但不知道是记忆错位还是什么回事上来HP就是45了。不知道点了健壮加多少HP。
记得虽然DOL用了分段式等级但数值也没这么夸张啊。
另外感慨下如今随便打个新手任务就奖励+1精金全身甲和+1 闪电 锋锐 武器。加属性的饰品随处可以见。时代真是大变样了。 - WINDDEVIL86
基本都是会回溯的 不过这是个辣鸡专长 点点别的啊