完全没接触过DND的玩家,哪款DND的游戏最适合入门?
- overthinksteam夏季促销,虽然久仰DND大名,但是之前完全没接触过任何DND相关的作品,纯粹抱着好奇的心态想一探究竟,大佬们觉得哪一款游戏最适合新手入门?
我知道的博德之门2名气最大,综合评价几乎就是DND游戏里面最好的,而且3代也公布了,是不是值得入手?异域镇魂曲评价最好,但是也有玩家认为这游戏有点曲高和寡的味道,是不是对不甚了解DND的玩家不友好?其他什么冰风谷,无冬之夜也在打折。还有永恒之柱是不是DND游戏? - black199CRPG无所谓了,反正博得3系统也换了,哪个入手都一样,玩新的吧,原罪2和柱子体验都挺好的
其实我觉得拥王者不错
如果只是要“DND”的话,入手我觉得用无冬2吧,画面稍微好点 - 灰色的狐狸
其实。。都不太好,柱子不是dnd
主要是因为博得1,2就算是加强版我觉得那ui还有操作还是太难受了,特别玩完柱子回来之后,你可以试试。。
异域的话操作UI舒服不少,但是战斗我觉得比较无聊,而且这剧情虽然说牛皮,但是也挺看人的
还是时代都有点久远了。。。 - makece想入门DND看规则书,不要玩游戏
玩游戏只能一头雾水+一堆错误印象 - 梅林的三角裤博得之门3呗,想玩旧的就先从博得之门2开始,不限dnd,crpg也可以的话强烈推荐神界原罪2
- trentswd玩新不玩旧,等呗
虽然近几年都没啥dnd游戏,博德3可能是唯一一个了
博德还是adnd
无冬1还是dnd3e
无冬2还是dnd3r
现在dnd都5了,补了也没啥用
异域镇魂曲一般夸都说剧情有哲理(?)从来没见人夸系统好的
真的想玩可以玩一下拥王者,感受一下无穷的bug和pathfinder
其实我想了想还有一个很友好很土味的办法
去起点看看土味伪dnd小说,快乐就完事了,规则书那么厚只会带来痛苦,就算你把玩家手册怪物手册看完了,还有一堆世界设定,一堆衍生小说(一堆人说写的厕纸都不如),一堆模组,多痛苦啊,看看中国人编的土味设定完事了,除非你真的想和人跑团 - 首领异域夏促17块
曲高和寡你就当面赏他一个退款
异域剧本很好但是游戏其实只是个半成品,一下就会完事;情节简单,展开快(至少比博得快)。 - yolu单纯想玩DND当然是去果园找人跑团啦
游戏的话:
上策:PF:拥王者
中策:等博德3
下策:补你说的这些老游戏 - NF17入门dnd干嘛
去车几张pf的卡就知道机制了
后面都靠演
成就dnd电子游戏的是剧本,至于这个规则本身,不做评价 - Lunamos看书+1,至少了解基本规则。游戏只负责让懂的人玩爽,不负责把不懂的人教会。
- ekdc11
玩 torment 的话推荐 TROW 汉化补丁
- zag现在玩COC的比较多吧
- duraa龙腾世纪:起源
- YFIIII
- VictorWJ
- NF17官方汉化快好了
- gil推荐IWD一代,规则介于1.5和2版之间,没有其它东西就是超爽的踢门团。
我最开始BG玩了几次都觉得一头雾水没坚持下去,玩了IWD1之后感觉打开了一个新世界真TM好玩,之后玩BG1、2、PST就很顺利了 - nukejoker这要首先来看待你是怎么理解DND这个概念的了。
如果你认为DND是一套完整独立的世界观,有着一致地理,文化,背景,神明,魔法的话。
那你应该玩的是博德1,2 无冬之夜 冰风谷 异域这一系列Forgotten Realm被遗忘国度为背景的游戏。
光芒之池,灰鹰神殿,DNDOL虽然也都是DND游戏,但他们的世界官和以上是基本不一样的。
如果你认为DND是一套数值上,成长上,模式上都有其固定格则的游戏规则的话。
那你可能要根据DND版本的不同来选择自己所熟悉的版本的游戏了。
博德之门1,2 异域 是建立DND2版上的规则,冰风谷无冬是建立在DND3版上的规则,无冬2是建立在DND3.5版上的规则。
规则的不同会在游戏各种小细节里有着不同的规定,贸然用不同版本规则的游戏经验来相互套会很难受。
如果你认为DND是一个固定的游戏模式,即建立在回合制基础上可随时暂停安排战术偏重战术而非装备的即时制RPG游戏的话。
除了楼上提到的FR系列的DND游戏,黑曜石出的一系列游戏如永恒之柱POE, 暴君,类似DND的衍生规则Pathfinder系列也可以玩。
如果你认为DND是代表了老式CRPG里线性故事的多样性和选择分支对故事对人物刻画的深度的话。
除了DND系列,Bioware的游戏如质量效应和龙腾,Troika的吸血鬼系列,拉瑞安的神界原罪两作也是不错的选择。 - ekdc11博得 1&2 的要不是能替换字体,那个默认的宋体我真看不下去
- 九门惠其实都不适合,毕竟本质不是电脑游戏,真要玩的话当然还是博德之门2
拥王者还是算了,这游戏的程序该被剥光拖到西伯利亚冰原上用藤鞭抽 - NF17社区反馈,反正都是官方剥削志愿者用爱发电
字体问题涉及版权很麻烦 - 汪达卡普空,龙与地下城街机版两作
- gil顺便说下NWN2,虽然做为DND精华的小队合作终于回归了,剧情算上MotB也算很不错。但我还是更推荐黑岛时代的几作,因为游戏性差得实在太多了。
当时一直只觉得NWN2差点味但说不上是什么地方,去年又回去玩了会才发现,是黑耀石实在太穷了。第一章开始无尽地打蜥蜴人,然后无尽地打僵尸,打盗贼,打兽人。每种都是单调的怪物一打几个小时,那么贫乏的游戏内容给谁做都好玩不起来,现在想想真是太心酸了。 - darciapathfinder开拓者拥王者
现在出的游戏里最贴近实际桌面跑团的游戏,没有之一
玩起来和实际跑团几乎一样(用的也是pf本身很成功的模组)。包括战斗,剧情推进,技能,升级等方方面面;就连随机遭遇的地图场景复用都有跑团时dm偷懒的醍醐味。 - shyso入门的话,应该看冰风谷三部曲和黑暗精灵四部曲
不该直接玩游戏 - yolu顺便提一下,拥王者的bug已经基本修干净了,原本的很多反人类设计也改了,所以不要被网上的评价吓退,勇敢地入手吧!这游戏比起粉丝用爱修了20年bug的toee良心多了
- darcia异域镇魂曲是异度风景背景;属于多元宇宙背景,算是对被遗忘国度、灰鹰、龙枪这些背景的一个统筹
- overthink看了楼上这么多为大佬的意见,自己对dnd最有兴趣的的一点应该是背景设定,地理,文化这一类。数值系统什么的是下一步,看来博德之门2应该是我最感兴趣的。先买来玩两个小时看看能不能玩下去...
还有卡婊的那个龙与地下城横版动作街机游戏我居然玩过,不过是在年代久远,已经忘记了。 - fallout跑团跟dnd游戏的体验差距还是挺大的,就算是博得也要开了显示骰点才有那么一点感觉
- pf67拥王者加强版已经没有什么bug了,至少我玩到第6章没有遇到bug
比什么永恒之柱2强了不知道几条街,强烈推荐!
—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - sakaki59当然是卡婊的龙与地下城2
- Nihlathaktoee应该是最还原的,而且3版规则也还行
- dazzle博得2毫无疑问是最好玩的,战斗设计最为出色,背景和敌人都丰富多变,能够充分体现DND战斗的魅力。攻略研究也最透,可以手把手教你怎么用各种方法分析和解决问题
无冬系列不适合入门,主要乐趣是玩build,太复杂了 - 雪映风影看点新手教程 去跑个网团?
- ekdc11博得2如果不满意字体的话,在游戏安装目录下 (..\Steam\steamapps\common\Baldur's Gate II Enhanced Edition\) 下新建 override 文件夹,复制进你喜欢的 ttf 字体,我个人最推荐 hiragino sans gb w6。然后把字体重命名为 SIMSUN.ttf。进入游戏选择中文 -> OK
- 古代人皮克
搞个三版DM书和PHB当成消遣读物看比较有意思吧
BG2说真的有点太老了,没玩过的人估计挺难玩下去 - 藤井紫
- dumplingpro拥王者比较靠谱, 虽然BUG多, 但是是脱胎于DND的游戏.
然后去网上看看伪DND小说. - xgazer这类游戏拥王者入门会被打出阴影吧...
- 苏西踩到我了认真推荐一个,《Pathos:Nethack Codex》
非常dnd的roguelike游戏,ioa和安卓都有,还有中文 - sorayang永恒之柱(跟后来一堆派生的)其实不是DND了,没有授权属于自己一套系统,这样有好也有坏吧,其实跑wiki看懂了基本属性和技能介绍就能很快上手(CRPG其实都这样)
至于具体玩哪个游戏入门,视乎你看重这类游戏哪一点,是战斗?是剧情丰富?小队冒险?还是要正统DND一个血缘认证?不在乎一个DND授权的话,选择面会广阔很多。 - modedd我打算入坑,有那么难吗,只想体验rpg乐趣
直接选最简单都不行? - 西洛克
- zerofree0000我建议看规则书再看两个跑团记录比较好玩。pc游戏基本都是个阉割掉只剩外形的东西,虽然作为pc游戏也是可以玩的,但是根本没有dnd的醍醐味。
真要玩的话,我觉得还是无冬2比较合适一般人。毕竟画面好很多,还有挺多玩家的mod,许多ui等设计也没博德那时代那么反人类。
不过就算要玩我也推荐读过规则书再玩,否则你根本不知道自己在玩啥。规则版本有人说过了,我想说下虽然无冬是3和3.5的规则,虽然目前dnd规则出到5了,但是4和5的规则也有不少玩家包括我在内是不认的。
另外你说的喜欢背景世界观等,其实你要知道,dnd只是规则,在这个框架下每个使用这个规则的游戏都可以有自己的世界观。这里面最有名的是灰鹰和被遗忘的国度。而被遗忘的国度又因为黑暗精灵三部曲的小说名气以及pc游戏较多所以知名度最高。
所以dnd并不等于一套世界观 ,被遗忘的国度才是。
而另一方面,其实crpg(经典rpg)的世界观也好,叙事方式也好,是有着crpg独特的风格的。这个即使玩别的crpg也可以体验,并不一定非得被遗忘国度。 - ybfelix博得之门1,然后2。或者灰鹰TOEE。博得1和2是好久以前的古老规则,对现代DND规则上帮助不大,但是经典游戏,无论什么时候都值得一玩。从1开始主要是胜在单纯,因为1代打到最后也就不到10级,没那么多让人眼花的选择,从它开始过渡到2不那么不知所措。古代DND规则有不少反直觉的数值设置(游戏中最重要的一条是“护甲值”THAC0越低越好),但一般难度并不要求你用多么优化的build,靠自己随心玩也能通。
至于UI的话,我觉得只要你勤于暂停,基本靠鼠标就够了。毕竟是2000年左右的游戏,win95都普及好几年了,游戏界面逻辑已经步入现代人直觉范围之内,并不像真正的上古经典游戏操作方式那么反人类
来自: iPhone客户端 - xgazer初期版本bug多,提示少,有些地方数值不太合理。现在可能好一些了。
steam讨论组里当初有人抱怨自己调最简单难度依然被最后一章的敌人打爆。
V型难度曲线,中期给人一种我队伍很强的错觉,然后build强度不够终章直接卡关的那种... - xgazer100多个小时千辛万苦打到最后一章,最后告诉我因为bug弱化诅咒解除不了直接废档
- 精钢魔像不介意d20的话还有星战旧共和2作
不调出日志表你都不会注意到这是回合游戏