今年还是没等来暗黑地牢2的正经情报
- 红魔馆的糖国庆将至想找点躺床上的游戏玩。psv商店和ns商店逛了遍发现了暗黑地牢。回想起大学时候早上往电脑前一坐玩这个到晚上的时光
,本着游戏只玩最高难度的理念血月无光开荒坏了无数个档,打的昏昏沉沉又绝望又愤怒又上瘾,很少有游戏能让我有这种感觉
。后来套路熟练了又打了好多mod玩了很久,属实很棒的作品。
今年他们好像还有时间做了一代的pvp dlc,不知道二代开发进度怎么样 - windtrack2代除了之前一个LOGO图外至今毫无消息
喜欢高难度+复古回合制我推荐你个今年的游戏叫stone shard - 红魔馆的糖倒也不是喜欢高难度和复古回合制,只是这个游戏各种味道都很戳我,包括克味儿和DND味儿,还有那种地牢里的压抑绝望探索感
- 红魔馆的糖
居然等到了,2021年发售epic独占
- 首领等来了epic,赞哦。
- 红魔馆的糖限时吧,这游戏还是得买steam,创意工坊游戏
- 小月亮李再含
- jf8350143
- 红色福音这游戏我已经不指望2了
说起来,这游戏这么好玩,关键还是一个:它成功地通过各种机制凸显出了回合制策略游戏的精髓——决策的快感
当你在危机之中通过正确的决策使队伍转危为安的时候,那个快感可是很棒的
当然,错误的决策导致的懊恼和挫败感也很强就是了 - 哈尔摩尼亚N
- diodio233
想起我以前拼脸摸互动被恶心怕了的样子..
- windtrack地图物件你只要选好对应物品很多都是正收益啊,免费洗天赋加BUFF的有很多
- farAway负收益是不对的,祭坛可以去坏习惯我记得,还有些互动只要用对了道具那收益可不是一般的好。比如你在没东西吃的时候用解毒剂净化尸体,得到食物之类的
- Inominatam不是ea版epic独占么?正式版全平台的话还好吧,rh这种小作坊想来也蛮需要钱的。(epic:我会开出一个你无法拒绝的条件)
- luoy
- Inominatam地图物件可以用出发之前购买的道具来互动,比如说:
宝箱—钥匙、解毒剂
骸骨—绷带
祭坛—火把、圣水
腐败食物—草药
棺材—铲子
等等,这些是印象比较深的,私以为用正确的道具与地图物件互动的性价比还是不错的 - 红魔馆的糖一开始什么都不懂,被地图上的各种东西互动到死人
看了攻略之后才知道对应互动有很多正收益。现在想想还是挺怀念那种手足无措的感觉的
- jbjack1215口袋格子有限的情况下
只需要带跟宝箱互动的工具就好
长迷宫基本能保证宝箱收入塞满口袋
所以为了避免初期格子占用无法开箱,除了治疗型道具外就剩下宝箱互动工具
中短迷宫不一定能塞满口袋,基本就只能拿来练兵,收益只能期望打平,游戏后半要不断赚钱的情况下,就必须多攻略长迷宫,长迷宫的场景物件互动远多于口袋的上限,往复多次后就会变成我说的情况 - lw83000这个CG老祖开头说了些啥?老雷因为手贱进去了?三哥何德何能在C位啊,修女呢。
- windtrack很多互动道具就是治疗道具啊,比如开玻璃门用绷带,开尸体用消毒水,要决择的无非是铲子这种不会带很多的道具。纯互动道具不就只有钥匙,最多再算个圣水。而且地图类型就决定了会出现什么样的互动物品和治疗道具需求。真不觉得互动是负收益,也就前几次试错还有作死打爬爬算是负收益...
另外游戏更新考古这个职业后,刷钱最快的方法就是带考古打中短迷宫,低级角色带毕业饰品清短迷宫毫无风险。中迷宫就是赌密道的高价宝石顺便刷爬爬和收集者的饰品。长迷宫风险高,收益不可能完全拿回来,只在还需要升级道具的时候才需要刷,后期只需要钱了完全不会去碰长迷宫。 - 厨具战士这游戏早期版本问题真的挺多的,就是美术太牛逼了,把大部分问题都压下去了,后面才完善的。
- 屑猫猫
- 屑猫猫
- 哈尔摩尼亚N这游戏的策略性就是给玩家添堵
当然也算是种风格
小丑削了至少有3次了吧,现在还能用吗?狼人呢? - windtrack
天国的狗哥
- Inominatam神秘学者其实是neta死灵之书作者Abdul Alhazred,不是印度人
- fr0stzer0光明神偷没啦?
- inconolast
epic的话我还怎么玩少女地牢
- d.kaede你该不会不知道对互动物件使用道具吧?大部分互动只要选对了道具都是100%正收益,尤其是那两个洗负面特性的互动不要太爽。宝箱也一样,用了钥匙100%出宝物,不用钥匙一定概率出现陷阱。
- 首领???我在海岸摸珊瑚可是100%正收益,我摸珊瑚都摸出来一打清白人。